Viime vuoden lopussa AMD:n GPUOpen-ryhmä julkaisi Render Pipeline Shaders”RPS”SDK:n grafiikkasovelluksille ja koneille, jotka hyödyntävät Direct3D 12:ta tai Vulkasnia avoimen lähdekoodin renderöintikaaviokehyksenä. Keskiviikkona julkaistiin Render Pipeline Shaders SDK 1.1, ja sitä täydentää Linux-tuki.

GPUOpen RPS SDK:n tarkoituksena on tehdä kaavioista helpommin saatavilla ja tehostaa muistin käyttöä. AMD:n alkuperäinen ilmoitus esitteli tämän SDK:n tavoitteen ja myös yhden sen kätevästä grafiikasta:

Render Pipeline Shaders 1.1-julkaisun myötä he ovat lisänneet alkuperäisen Linux-tuen peruskirjastoonsa ja RPSL-kääntäjään. Nyt on myös tuki Vulkan-toimintojen dynaamiselle lataamiselle, korjauksia MinGW-tuelle ja monia muita korjauksia.

Lataukset ja lisätietoja AMD/GPUOpen RPS 1.1 SDK-julkaisusta osoitteessa GPUOpen.com, ja koodi on avoimen lähdekoodin GitHubissa, vaikka käytetty lisenssi on”AMD Internal Evaluation License”.

Categories: IT Info