Brändin nykytilannetta pohtiessaan Xbox-pomo Phill Spencer on päätellyt, että Xbox One-ja PS4-sukupolvi oli”pahin häviävä sukupolvi”.

Haastattelussa Kinda Funny (avautuu uuteen välilehteen), Spencer huomautti, että hienot pelit eivät yksin vedä Xboxia ulos. kolmannesta sijastaan ​​konsolikilpailussa.”Menetimme pahimman menetettävän sukupolven Xbox One-sukupolvessa, jossa kaikki rakensivat digitaalisen pelikirjastonsa”, Spencer sanoo.”Joten kun menet ja rakennat Xboxia, haluamme Xbox-yhteisömme tuntuvan mahtavalta, mutta luulen, että jos keskitymme enemmän hienoihin peleihin konsolissamme, jotenkin voitamme konsolikilpailun. ei oikeastaan ​​[vastaa] useimpien ihmisten todellisuutta.”

Spencer lisää, että”kuten 90 % ihmisistä joka vuosi astuu suureen jälleenmyyjään ostaakseen konsolin ja ovat jo jäseniä yksi kolmesta ekosysteemistä, ja niiden digitaalinen kirjasto on siellä. Tämä on ensimmäinen sukupolvi, jossa heidän pelaamansa suuret pelit olivat pelejä, jotka olivat saatavilla viime sukupolvelle”, Spencer sanoo ja mainitsee esimerkkejä, kuten Fortnite, Roblox ja Minecraft./p>

“Jatkuvuus sukupolvelta toiselle on niin vahvaa. Näen siellä paljon asiantuntijoita, jotka haluavat palata siihen aikaan, jolloin meillä kaikilla oli kasetteja ja levyjä ja jokainen uusi sukupolvi oli puhdasta pöytää , ja voit vaihtaa koko konsoliosuuden. Se ei vain ole se maailma, jossa olemme tänään. Ei ole olemassa maailmaa, jossa Starfield on 11/10 ja ihmiset alkaisivat myydä PS5-laitteitaan. Sitä ei tule tapahtumaan.” 

On ironista, että Microsoft jäi jälkeen Xbox One-sukupolvesta, kun pelaajat alkoivat rakentaa digitaalisia kirjastojaan muille alustoille. Xbox Onen alkuperäinen myyntipuhe oli verkossa-keskittynyt alusta, joka on luotu ajamaan ihmiset peliensä digitaaliseen omistukseen fyysisen sijaan. Fanit hylkäsivät tämän idean perusteellisesti vuonna 2013, ja vaikka se ei ollut ainoa tekijä PlayStationin tuon sukupolven menestyksessä, Sonyn nopea hyödyntäminen tästä tunteesta (avautuu uudelle välilehdelle) auttoi PS4:n siirtymään varhaiseen johtoon, joka ei koskaan haihtui, vaikka Xbox takasi.

Nyt tuntuu siltä, ​​että Microsoft asettaa Xboxin yhtä paljon palveluksi kuin konsolibrändiksi, ja vaikka Spencer korostaa, että konsoli itsessään on Xboxin keskeinen asema, brändin visio on paljon laajempi.”Meillä on tämä ainutlaatuinen visio, koska näemme, mitä tekijät haluavat tehdä. Tekijät haluavat rakentaa pelejä, jotka voivat tavata pelaajia millä tahansa näytöllä. Ihmiset leikkivät ystäviensä kanssa riippumatta siitä, millä muulla näytöllä he ovat”, Spencer sanoo.

“Jotkut ihmiset haluavat pitää meidät siitä, että olemme vain parempi vihreä versio siitä, mitä siniset kaverit tekevät. , ja aion vain sanoa, että Xboxille ei ole voittoa pysyä jonkun muun perässä.”

Spencer totesi myös olevansa”pettynyt”Redfallin julkaisuun, mutta vakuutti Starfield-faneille, että ei ole mitään huolestuttavaa seuraavasta suuresta Xbox-yksinoikeudesta.

Categories: IT Info