Intelin ANV avoimen lähdekoodin Vulkan-ohjain on lisännyt käskykasan kokoa 2 Gt:iin korjatakseen Overwatch-pelissä kokeneen jumiutuman, mutta tämä todennäköisesti auttaa myös muita ohjelmistoja/pelejä eteenpäin.
Intel Linuxin näytönohjaininsinöörin Lionel Landwerlinin yhdistämispyyntö selittää:
“Overwatch tuottaa yli 1 Gt Shadereita, ja kun yritämme käyttää niitä, päädymme käskykasan ulkopuolelle. EU ei voi noutaa käskyä ja suorittaa luultavasti loputtomia nooppeja, mikä johtaa jumiutumiseen.”
Nyt Mesa 23.2:n ratkaisuna on kasvattaa käskykeon koko 2 Gt:iin.
Tämä yhdistäminen lisäsi myös uuden”keko”-virheenkorjausvaihtoehdon kuljettajan kasojen tietojen poistamiseksi. Muutama sata riviä koodia pääsi Mesa Gitiin tänä aamuna.
On hienoa nähdä Intel Mesa ohjaimia parannetaan edelleen nykyaikaisten Linux-pelien käsittelemiseksi Valven Steam Playn kautta. Jos nyt saataisiin harva asumistuki, jota tarvitaan erilaisten uudempien pelien hankkimiseen VKD3D-Protonin (Direct3D 12 Vulkanilla) kanssa töihin. Viimeisin on keskeneräinen haara, jossa tarvittavat ytimen bitit on otettu käyttöön vain Intel Xe DRM-kokeelliselle ohjaimelle DG2/Alchemist-laitteistolla, eikä kaikkia DX12-vaatimuksia ole vielä käytössä.