Viimeisin tekoälytaiteen ympärillä noussut pelikiista on se, että Blizzard Entertainment haki patentin”koneoppimiseen perustuvasta 2D-strukturoitujen kuvien luomisesta”.
Patentti on sittemmin irrotettu kontekstista, ja monet rinnastavat Diablo 4-kehittäjän tekoälyn käyttämiseen taiteen tuottamiseen kokonaan alusta alkaen. Valituksia on tullut jopa Blizzardin entisiltä työntekijöiltä. Näin ei kuitenkaan todellakaan ole, kuten Blizzard Entertainmentin presidentti Mike Ybarra selitti.
“Blizzard pyrkii aina säilyttämään Blizzardin laadun. Yrität yhdistää viimeaikaiset tekoälykehitykset (generative AI) johonkin täysin riippumattomaan”, sanoi Ybarra käsitellessään tekoälyn taidevalituksia entiseltä Blizzard Entertainmentin pelisuunnittelijalta Eric Covingtonilta, joka työskenteli yrityksessä eri tehtävissä toukokuusta 2014 maaliskuuhun 2023..”Meidän lähestymistapamme Blizzardissa on käyttää koneoppimista ja tekoälyä tavoilla, jotka ovat additiivinen, empaattinen ja antaa lahjakkaille tiimimme käyttää enemmän aikaa korkealaatuisimpaan luovaan ajatteluun ja tehtäviin.”
Käyttääkö Blizzard tekoälytaidetta pelejä?
Hearthstonen suunnittelupäällikkö Brendan Sewell selvensi myös, mihin tekoälyä käytetään, mutta kritisoi artikkelia siitä, ettei se linkitä sivulle varsinainen Blizzardin patentti. Kuten patentti osoittaa, se käyttää tekoälyä kuvan tyylin soveltamiseen ja muunnelmien tekstuurin luomiseen sen sijaan, että luotaisiin itse taidetta. Tämä on aivan erilaista kuin kehotteiden luoma tekoälytaide. Joten yleinen huolenaihe vaikuttaa tässä tapauksessa harhaanjohtavalta.
“Epäilen, että suuri osa tästä selviäisi, jos artikkelissa käsitelty patentti olisi todella linkitetty artikkeliin. Tämä ei ole tekoälytaidetta”, Seqell sanoi.”Tämän eettiset näkökohdat ovat suunnilleen samat kuin Photoshop-suodattimen etiikka. Se on työkalu, joka säästää aikaa luomalla muunnelmia tekstuureja.”
Epäilen, että suuri osa tästä selviäisi, jos artikkelissa käsitelty patentti olisi todella linkitetty artikkeliin. Tämä ei ole AI-taidetta. Tämän eettiset näkökohdat ovat suunnilleen samat kuin Photoshop-suodattimen etiikka. Se on työkalu, joka säästää aikaa muunnelmien tekstuurien luomiseen. pic.twitter.com/jXd5lgXvsk
— Brenden Sewell (@BrendenSewell) 4. toukokuuta 2023