Kun Super Mario Maker ilmestyi ensimmäisen kerran, ihmiset ovat pitäneet Zeldaa seuraavana jonossa saadakseen jonkinlaisen vankityrmän luomistyökalun, jota pelaajat voivat pelata ja nauttia samalla jakaessaan sisältöä ystäviensä kanssa ja tehdessään haasteita. tapa. Näyttää siltä, ​​​​että tämä idea ei ole täysin toteutumassa lähiaikoina Nintendolta, mutta monet muut ovat ottamassa askeleita ja tekevät omia yrityksiään, joihin kuuluu esimerkiksi Super Dungeon Maker, osuvin nimitys. Todellinen kysymys on, onnistuuko tämä vankityrmän luoja saamaan sen irti vai eikö se aivan naulannut kaikkea matkan varrella?

Super Dungeon Makerissa ei ole juurikaan puhuttavaa tarinaa, mutta päähenkilö on kanapoika nimeltä Fink. Hän on nuori seikkailija, joka haluaa lähteä tutkimaan erilaisia ​​vankityrmiä eri puolilla maailmaa ja nähdä, mitä on luvassa. Hän sattuu asumaan kylässä, joka on ääriään myöten täynnä monia muita pieniä lintuja, jotka ovat enemmän kuin valmiita jakamaan hänen kanssaan laajan tietonsa vankityrmien luomisesta. Heti kentällä on joukko pieniä undulaatteja, jotka haluavat oppia luomaan ja toimia pääopetuksena, jonka Fink saa, ennen kuin pelaajat voivat hypätä suoraan omiin luomuksiinsa. Ainoa todellinen virhe opetusohjelmassa on se, että joihinkin monimutkaisempiin elementteihin ei puututa yksityiskohtaisesti, ja jotkut asiat, kuten työkalujen aktivointinumerot, ovat epäselviä ilman selkeää testausta. Luomisessa on paljon yritystä ja erehdystä, mikä on luonnollista luontityökalussa, mutta olisi mukavaa, jos otsikossa olisi enemmän tapoja ohjata näiden elementtien perusoppimisessa ja ymmärtämisessä.

luomiselementti itsessään on virtaviivainen ja suoraviivainen. Heille annetaan alussa tyhjä huone, kultainen muna ja kaikki heidän käytettävissään olevat työkalut. Ensimmäinen ja ilmeisin on pohja, jota on tarjolla useissa suunnitteluvaihtoehdoissa. Jotkut lattiat on tarkoitettu vain muuttamaan estetiikkaa, kun taas toiset tarjoavat haasteita, kuten reikiä, murtuvia lattioita, vettä tai jopa juoksevaa hiekkaa. Tällä hetkellä on valittavissa neljä erilaista luolastilatyyppiä, joista jokaisessa on ainutlaatuisia lattiatemppuja, joita voidaan käyttää. Olisi mukavaa, jos jotkin näistä eivät kuuluisi vain tiettyihin Dungeon-tyyleihin, mutta suurimmaksi osaksi ne sopivat hyvin valittuun ympäristöön. Seuraavaksi olisivat ovivaihtoehdot, jotka ovat tuttuja kaikille, jotka ovat pelanneet yläseikkailua aiemmin. Suoraviivaiset ovet, avainovet, portaat ja jopa halkeilevat seinät, jotka on puhallettava auki päästäkseen sisään. Siellä on hyvä valikoima ja paljon valinnanvaraa. On myös mukavaa, että portaiden ovet luovat heti toisen kerroksen niiden ylä-tai alapuolelle, jos niitä on saatavilla, yhteensä kuusi kerrosta, joita voidaan työstää. Maastovaihtoehdot antavat pelaajille mahdollisuuden suunnitella estetiikkaa, kuten taskulamppuja, kasveja ja palikoita, jotka pitävät Finkin poissa tietystä suunnasta. Tämä sisältää ruohon, jota voidaan leikata palkintojen saamiseksi, ja jopa kytkimiä pulmapelien ratkaisuelementtien lisäämiseksi.

Super Dungeon Makerin mekaaniset elementit vaativat totuttelua, mutta kaikki liittyy lukujen korreloimiseen aktivointiin. Aseta kytkin alas, ja sille on määritetty numero, joka voidaan sitten yhdistää spawnereihin tai despawnereihin erilaisilla esineillä, jotka voidaan asettaa niiden päälle. Liukuvien tai työnnettyjen lohkojen avulla voidaan aktivoida erilaisia ​​asioita ainutlaatuisten pulmien luomiseksi. Tämä sisältää myös hauskoja näkymättömiä laukaisimia, jotka voivat aktivoitua missä tahansa huoneen osassa synnyttääkseen. Vihollisvalikoima on vakaa, vaikka eri vankityrmätyyppien välillä ei olekaan eroa, joten kaikki viholliset ovat samat riippumatta siitä, missä pelaaja on. Pomoja kuvataan parhaiten yksinkertaisesti Zelda-pomoiksi, koska heidän arkkityypit ovat nousseet joko kokonaan erilaisista Zelda-peleistä vuosien varrella. Se on sopiva otsikon selkeän Zelda-inspiraation vuoksi, mutta olisi ollut mukavaa nähdä joitain ainutlaatuisempia pomoja, joista valita. Nämä pomot sisältävät myös kytkimiin liittyvät liipaisunumerot, mutta niitä on kolme, mikä on hieman hämmentävää ja epäselvää niiden toiminnasta aluksi, kunnes moni yritys ja erehdys todella auttaa yhdistämään kaiken. Ainakin ne toimivat niin kuin pomojen pitääkin ja mahdollistavat kunnollisen haastavan taistelun voitettavana vankityrmän läpi.

Jos tutkan alle saattaa jäädä jokin erityinen katuma, äänitehosteet ovat tuskallisen ärsyttäviä. Kun rakennat tasoa samaan kerrokseen kuin luolaskun loppuun saattamiseksi tarvittava kultainen muna, sen kuuluu jatkuvasti pomppivan rakennustilassa huolimatta. Oli myös useita hetkiä, jolloin ääni näytti häiritsevän ja muuttuvan kovempaa ja nopeasti vastenmielisemmäksi. Monilla vihollisilla on myös vain eniten korvia lävistävä äänitehoste. Huolimatta siitä, että nämä äänet lisäävät uppoamista vankityrmien tutkimiseen, ei ollut epäröintiä myös sammuttaa ne kokonaan, jotta niitä ei tarvitsisi enää kuunnella. Puhuttaessa vioista ja bugeista, tämä otsikko näyttää kuitenkin helposti esittelevän ne hopeavadilla ilman paljon vaivaa. Sen lisäksi, että kehittäjien luomilla tasoilla on kourallinen valitettavaa pehmeää lukkoa, on aikoja, jolloin tason luominen voi häiritä koko pientä osaa näyttämöstä ja jättää alueen rakentamisen mahdottomaksi. Kokemuksemme mukaan ne olivat lohkot, jotka olivat visuaalisesti olemassa, mutta joita ei voitu muuttaa normaalein keinoin. Nämä häiriötekijät ilmestyivät myös itse lavalla soitettaessa epäjohdonmukaisin tuloksin, koska osa oli kiinteitä ja osa kelvollisia. Siitä huolimatta he saivat tason näyttämään painajaiselta. Ainoa tapa kumota se oli palata edelliseen tallennukseen, mutta jos sitä ei ollut tehty vähään aikaan, edistyminen saattaa menettää. Yksi pienimmistä lisäyksistä, joita toivoimme olevan saatavilla, on mahdollisuus vetää ja pudottaa kokonaisia ​​huoneita eri alueille, koska sellaisenaan, jos jokin on väärässä paikassa, se on luotava kokonaan uudelleen toiselle alueelle sen siirtämistä varten.

Loppukommentit:

Super Dungeon Maker on upea mutta virheellinen luomiskokemus toistaiseksi. On tuskallisen helppoa hukata aikaa tuntikausia vankityrmään työskennellessä, jokaista pientä elementtiä luomalla saadakseen asiat tuntumaan täydelliseltä ja viimeistelemään pieniä koristeita. Tärkeimmät haittapuolet ovat nykyiset virheet ja häiriöt, joita esiintyy puoliksi usein. Vaikka rakentaminen on upeaa, on helppoa pilata asioita vahingossa eikä koskaan voida korjata niitä, mikä voisi haitata koko luomista yhdellä iskulla. Täällä on niin paljon rakkautta, että toivomme, että se korjataan, jotta useammat voivat nauttia yhdestä parhaista luolastoja rakentavista tekijöistä. Aidalla oleville on parasta odottaa, kunnes lisää korjauksia tulee, mutta Super Dungeon Maker on ilo, jota emme malta odottaa, että pääsemme korjaamaan kourallisen ongelmansa ja pääsemään tutkimusten luomiseen.

Categories: IT Info