Internetin keksimisen jälkeen maailma on nähnyt viisi sukupolvea vaikuttavaa langatonta solukkoteknologiaa, joista jokainen on tarjonnut aikaansa verrattavia erinomaisia ​​yhteyspalveluita. Vuonna 2009 4G-tekniikka lanseerattiin, ja Norja esitteli ensimmäisenä matkapuhelinteknologian kaupalliseen käyttöön.

4G:n alkuun liittyi muita huippuinnovaatioita, kuten HD-suoratoisto, virtuaalinen ja lisätty todellisuus sekä tekoäly. Ei siis voida kiistää sitä, että nouseva tekniikka ja verkkopelit olivat yksi huippunopean matkapuhelinteknologian suurimmista hyötyjistä. Pelaajat pystyivät kilpailemaan muiden pelaajien kanssa reaaliajassa 4K-videon selkeydellä, kun taas muut teknologiayritykset, kuten lohkoketju, älylaitteet ja äänitekniikka, lisääntyivät nopeasti.

Tänään meillä on 5G-tekniikka, joka edustaa viidettä sukupolvea. matkapuhelinyhteyksistä. 5G-suunnitelmat alkoivat jo vuonna 2019, ja Etelä-Korea johti maksua nopeimmasta internet-nopeudesta, jonka ihmiskunta on koskaan tuntenut. Ennusteiden mukaan 5G tarjoaa pienemmän latenssin ja paremman kaistanleveyden, joten se on vähintään 20 kertaa nopeampi kuin 4G.

Pelaamisen ja kehittyvän tekniikan tulevaisuuden erittely 5G:n käyttöönoton myötä

5G:n käyttöönotto ei ainoastaan ​​tuo nopeita latausaikoja, vaan myös myös mullistaa ja kehittyvän teknologia-alan tavoilla kuin koskaan kuvittelimme. Koska 5G lähettää enemmän dataa ennätysajassa ja entistä luotettavammin, joten verkkopelaajien kokevat sujuvan virtuaalitodellisuuden ja 4K-suoratoiston pelituotteissa.

AR/VR-ja 4K-suoratoisto tarjoaa erittäin mukaansatempaavan pelikokemuksen, jota ei aiemmin ollut saavutettu 4G-ja 3G-yhteysnopeuksilla. 5G lupaa latausnopeuksia 20 gigatavuun sekunnissa, mikä vähentää korjaustiedostojen ja päivitysten lataamiseen kuluvaa aikaa yli 70 %.

Lisäksi tämä tarkoittaa sitä, että moninpelien ja kaiken toiminnan puskurointi on vähäistä tai ei ollenkaan. tallennetaan reaaliajassa nopean internetin ansiosta. Pelien tuottajat ovat myös valmiita ottamaan käyttöön uusia liiketoimintamalleja, kuten pilvipelaamista ja tilauspalveluita. Sen sijaan, että pelaajat lataavat pelejä tietokoneelleen tai älypuhelimeen ja vievät tallennustilaa, he voivat käyttää niitä vain pilvessä tai tilausverkkojen kautta.

Onneksi verkkopeliteollisuus ei ole ainoa edunsaaja, sillä muut kehittyvän teknologian osa-alueet haluavat jo hyödyntää 5G:n tarjoamia valtavia etuja. Yksi tällaisista alueista on esineiden internet (IoT).

Tämä tekniikan alue käsittelee fyysisten laitteiden yhteenliitettävyyttä, ilmiö, joka sai alkunsa 4G-matkapuhelinverkoista. Parempi yhteysnopeus tarkoittaa, että toisiinsa yhdistettyjä laitteita käyttävät henkilöt voivat siirtää tietoja nopeammin ja turvallisemmin. Käyttötapaus kattaa useita alatoimialoja, kuten ohjelmistojen luomista, älykkäitä puettavia laitteita ja kodinkoneita.

5G täydentää myös ponnisteluja, joilla pyritään parantamaan robottien ja autonomisten ajoneuvojen toimintaa. Nämä innovaatiot ovat suurelta osin tietopohjaisia ​​ja vaativat valtavan nopeuden viestintään verkon isäntien kanssa. 5G:n ansiosta infrastruktuuri on paremmin varusteltu raskaaseen toimintaan ja laajaan ulottuvuuteen.

Miten 5G muuttaa eri toimialojen ilmettä?

On odotettavissa, että 5G:n tulo tulee myös houkutella lisää mainostajia yhteistyöhön verkkopelaamisen ja nousevan teknologian alalla meneillään olevien ponnistelujen avulla. 5G tarjoaa alan sidosryhmille arvokasta potentiaalia hyödyntää sitä. Mikä tärkeintä, 5G auttaa levittämään interaktiivisia mainoksia, erityisesti lisätyn ja virtuaalisen todellisuuden kautta.

Mitä muuta? Mainosten seuranta on melko vaikeaa hitaalla internetyhteydellä, ongelman, jonka 5G:n julkaisu nyt ratkaisee. Mainostajat voivat seurata mainostensa edistymistä ja kerätä tietoja heti, kun niitä on saatavilla. Reaaliaikainen seuranta on mahdollista, jolloin sidosryhmät voivat muokata lähestymistapaansa ja yleensä säästää aikaa ja rahaa.

Kokemus osoittaa myös, että julkaisun aikana uudempi matkapuhelintekniikka on ainutlaatuinen, kun taas vanhemmat sukupolvet tulevat kaikkien saataville. Tämä ilmiö voi olla positiivinen mainostajille, jos sitä hyödynnetään oikein. 4G LTE/5G-hybriditeknologian edetessä useammille maaseutuyhteisöille, mainostajat voivat laajentaa pohjaansa ja tavoittaa potentiaalisia asiakkaita maaseutualueilla kehittäen tuotteita, kunnes 5G-infrastruktuuri otetaan käyttöön näissä syrjäisissä paikoissa.

Lopuksi 5G auttaa mainostajia peli-ja nousevan teknologian aloilla toimittamaan personoituja tuotteita tehokkaammin kuin koskaan ennen. 5G-verkot siirtävät ja analysoivat pelaajien pelitietoja, käyttöhistoriaa, peliaikoja ja niihin liittyviä tietoja, jotta ne voivat suositella kuluttajille tarkempia ja osuvampia tuotteita.

Tulevien vuosien aikana voimme odottaa pelien siirtyvän mobiilista ja tietokoneesta. tai konsoleista puhtaaseen VR-ja AR-pohjaisiin pelitekniikoihin. Mainostajat voivat hyödyntää 5G-verkkoja tarjotakseen vaihtoehtoisen todellisuuden tuotteiden esittelyjä ja mukaansatempaavia tekoälykokemuksia, jotka tekevät mainoksista houkuttelevampia tai realistisempia ihmisille.

Categories: IT Info