Nintendo on vihdoin tarjonnut vahvistuksen, jota fanit ovat odottaneet aina The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-julkaisun jälkeen – vankityrmät ovat palanneet, kulta!

“Neljä jumalallista petoa olivat vankityrmiä viime pelissä, ja he jakoivat samanlaisia ​​malleja”, taiteellinen johtaja Satoru Takizawa sanoo virallinen Nintendon haastattelu (avautuu uuteen välilehteen).”Tällä kertaa vankityrmät ovat valtavia, ja jokaisella on oma alueellinen ilmeensä, aivan kuten perinteiset The Legend of Zelda-pelit. Uskomme, että ne tarjoavat pelaajille tyydyttävän haasteen. Niitä oli varmasti haaste kehittää!”

Dungeons ovat olleet keskeinen osa melkein jokaista Zelda-peliä, ja kaikesta Breath of the Wildin erinomaisuudesta huolimatta sen Divine Beasts-pelien rajallinen laajuus, monimuotoisuus ja lukumäärä oli pettymys minun kaltaisilleni vanhan koulun faneille. Rakastin Breath of the Wildin avoimen maailman hiekkalaatikkovapautta, mutta joskus haluan viettää muutaman tunnin haastavien pulmien ja taistelukohtaamisten kanssa, tiedätkö?

Nintendo on yrittänyt yhdistää nämä kaksi. myös pelityylit. Ohjaaja Hidemaro Fujibayashi sanoo, että”on vankityrmä, joka yhdistää suoraan Hyrulen pinnalta. Jos sukeltat taivaalta suoraan luolaan, käynnistät tapahtuman. Uskomme, että tämä on uusi kokemus, joka ei ollut mahdollista edellinen peli.”

Tekninen johtaja Takuhiro Dohta huomauttaa myös, että luolastot ovat”ainutlaatuisia ympäristölleen, joten uskomme, että voit nauttia laajasta valikoimasta alueellisia ominaisuuksia.”Massiiviset vankityrmät, jotka on rakennettu tavoilla, jotka ovat järkeviä ja vuorovaikutuksessa niiden alueiden kanssa? Tässä ajattelin, että en voisi olla enää innoissani Tears of the Kingdomista.

Tietenkin on nolla todennäköisyys, että olet jo nähnyt joitakin näistä vankityrmistä toiminnassa, kun otetaan huomioon Tears of the Kingdom Kingdom-vuodot, jotka leviävät edelleen, huolimatta Nintendon hieman kiusallisista yrityksistä tukahduttaa ne. Mutta jos olet kaivanut pelistä vain virallisia tietoja, tämänpäiväinen vahvistus on aivan loistava.

Nintendon moniosainen haastattelusarja paljasti myös, että kehittäjätiimi kohtasi sisäistä kiistaa liian monista taivassaarista ja-saarista. että joukkue”koki vahvan deja vun”pelin samankaltaisuuden vuoksi Breath of the Wildin kanssa.

Categories: IT Info