Diablo 4 aloittaa kausiluonteisen sisällön heinäkuussa ja esittelee”tuoreita konsepteja ja ideoita”neljä kertaa vuodessa jatkossakin, Blizzard sanoi keskiviikkona julkaistussa kattavassa erittelyssä.
Uudessa kehittäjän livestreamissa ja mukana blogiviesti (avautuu uudelle välilehdelle), Diablo 4-tiimi antoi yksityiskohtaisen yleiskatsauksen kauan odotetun jatko-osan julkaisun jälkeisistä suunnitelmista, mukaan lukien sen kaudet, ilmaiset ja maksulliset taistelupassit, pelin sisäinen kauppa ja lisää. Kaivetaan asiaa.
Vuodessa tulee neljä Diablo 4-kautta, joista ensimmäinen alkaa joskus heinäkuun puolivälissä tai loppupuolella. Jokaisella kaudella on oma ainutlaatuinen teemansa, ja vaikka Blizzard ei perehtynyt liikaa yksityiskohtiin, se vahvisti, että ensimmäinen kausi ei ole zombiteema, kuten jotkut ovat spekuloineet. Ensimmäisen kauden teemasta keskustellaan yksityiskohtaisesti jossain vaiheessa julkaisun jälkeen.
Jokaisella kaudella on oma itsenäinen tehtävälinjansa, joka opastaa pelaajat äskettäin esiteltyjen mekanioiden läpi ja esittelee heille uusia ja vanhoja hahmoja, mutta se tulee saataville vasta, kun olet päättänyt pääkampanjan. Myös uusia ainutlaatuisia esineitä ja voimia lisätään joka kausi, ja kun se kausi on ohi, ne lisätään”Eternal Realmiin”, joka on vain Blizzard-lingo normaalille peruspelille.
Sisällä Diablo 4:n kausiluonteinen rakenne on jotain nimeltä Season Journey, jota Blizzard vertaa”Pohjantähteen”yötaivaalla. Pohjimmiltaan se kertoo sinulle, mitä sinun on tehtävä, jotta voit nopeasti nostaa taistelupassi, mikä edellyttää lukujen muodostavien tavoitteiden suorittamista.
Jakson loppuun saattaminen ansaitsee kausittaisia palkintoja, kuten askartelumateriaaleja ja Legendaarisia ominaisuuksia Codex of Poweriin. Tavoitteiden suorittaminen palkitsee sinut myös Favorilla, pelin sisäisellä resurssilla-jonka voi ansaita myös tekemällä tehtäviä ja tappamalla hirviöitä pääkampanjassa-jonka avulla voit nostaa tasoja taistelupassin tasoilla.
Diablo 4:n Season Journey-näyttö (Kuvan luotto: Blizzard)
Diablo 4:n taistelupassissa on kolme tasoa: maksuton kappale, 10 dollarin Premium-raita ja 25 dollarin kiihdytetty kappale, joka sisältää kaikki Premium-radalla sekä 20 tason hyppyä ja erikoiskosmetiikka.
Ilmaisessa taistelupassissa on 27 tasoa, joiden läpi voit ansaita kosmetiikkaa ja Smoldering Ashes-valuuttaa, johon voit vaihtaa Season Blessings, joka voi olla XP-, kulta-tai Obols-tehosteita ja on suunniteltu auttamaan sinua taistelussa.
“Maksa voittaaksesi”, kuulen jo joidenkin teistä huutavan. , mutta Blizzard vakuuttaa, että Smoldering Ashes ja Season Blessings ovat saatavilla vain ilmaisessa tasossa, ja Smoldering Ashesin ansaitsemiseen tulee asettaa tiettyjä tasovaatimuksia, jotta ihmiset eivät voi vain ostaa tasohyppyjä maksullisen taistelupassin kautta ja hankkia niitä sillä tavalla.
Jos haluat maksaa Premium-taistelupassin, ensinnäkin Blizzard on vakuuttunut siitä, että et saa pelin sisäistä tehoa tekemällä niin. Ansaitset jokaiselle vuodenajalle ainutlaatuista kosmetiikkaa ja avaat Platinum-valuutan, Diablo 4:n premium-valuutan, jonka voi ostaa vain oikealla rahalla ja jolla voi ostaa vain lisää kosmetiikkaa.
Vihdoin kauppa. Voi kauppa. (Toivottavasti) paljon vähemmän ongelmallinen versio Diablo 3:n ehkä kiistanalaisimmasta ominaisuudesta. Diablo 4:n kauppa, kuten sen kauan kuollut edeltäjä, on paikka, jossa voit käyttää todellista rahaa pelin sisäisiin tuotteisiin. Suuri ero tässä on se, että Diablo 4:n kaupassa on vain kosmetiikkaa, joten et voi ostaa panssaria tai aseita tai mitään, mikä vaikuttaa tilastoihisi tai tehoihisi.
“Kauppa on tarkoitettu väyläksi itseilmaisua pelaajillemme, ja he voivat olla vuorovaikutuksessa sen kanssa niin paljon tai vähän kuin haluavat Sanctuaryssa ollessaan”, Blizzard sanoo.
Diablo 4:n kaupassa myytävät tuotteet vaihtuvat säännöllisesti. ja hänet huomioidaan älykkäästi”vaeltajalle, josta haluat tulla”. Voit myös tarkastaa tarkasti kaikki tuotteet, jotka saatat haluta ostaa ennen kuin painat liipaisinta. Ihannetapauksessa vältyt ostajien katumukselta.
Kaiken kaikkiaan Diablo 4:n julkaisun jälkeiset suunnitelmat ovat melko vakiona. live-palvelun peli. Ei siinä mielessä, että ne eivät olisi vakuuttavia tai harkiten suunniteltuja, vain siinä mielessä, että ainakin paperilla ne näyttävät paljon useimpien verkkopelien kausiluontoisista rakenteista, taistelupasseista ja kaikesta jazzista. Nähtäväksi jää, piileekö hienoissa yksityiskohdissa jotain ovelaa, jonka pelaajat tulkitsevat oikeutetusti tai muuten siten, että ihmiset voivat maksaa voitosta. Mobiili Diablo Immortal sai paljon epäpuhtauksia tämän tyyppisissä asioissa, mutta toivottavasti pääosa AAA-hintalapullaan välttää kaiken tämän.
Tässä on joitain pelejä, kuten Diablo, joita pelataan Diablo 4:ään asti. käynnistyy 6. kesäkuuta.