Horizon Forbidden Westistä voi tehdä vaikutuksen monista syistä, mutta yksi teknisesti vaikeimmista hetkistä pelissä on, kun Aloy halaa toista hahmoa.
Haastattelussa IGN (avautuu uudelle välilehdelle), Guerrilla-animaatioohjaaja Richard Oud keskusteli Horizon Forbidden Westin Burning Shores DLC:ssä Aloyn halaamisen monimutkaisuudesta. Keskustelu tästä pelin suloisesta hetkestä alkoi, kun Strange Scaffolding-studion johtaja Xalavier Nelson Jr. huomautti Twitterissä, että Aloyn halaus DLC:n trailerissa”on tekninen jousto”.
Jos et ole perehtynyt pelien kehitykseen, se voi tuntua oudolta ihmettelemiseltä, varsinkin kun otetaan huomioon, että Burning Shoresissa on paljon muita uskomattoman vaikuttavia hetkiä – kuten liian hyviä olla todellisia pilviä. Kuitenkin, kuten Oud selittää IGN-tarinassa, halauksia on todella vaikea vetää pois käytettäessä mocap-esiintyjiä.
tuo halaus klo 0:45 on tekninen jousto, kuten SINULLA EI OLE IDEAA https://t.co/h0dmivkOpl19. huhtikuuta 2023
Katso lisää
Kuten monet jo tietävät, liikkeen sieppaus edellyttää, että näyttelijät esittävät kohtauksia peitetyissä puvuissa antureissa, jotka voidaan poimia erityisillä kameroilla ja muuntaa dataksi animaattorien käyttöön. Oudin mukaan, kun kaksi näyttelijää halaa, sensorit katoavat kameran näkyvistä, eli se ei poimi näyttelijöiden liikettä. Tämän korjaamiseksi Oud sanoo, että kehittäjien on mentävä sisään ja korjattava halauksen aikana kerätyt mocap-tiedot manuaalisesti.
Tämä on aikaa vievä tehtävä ja on vain yksi syistä, miksi halausten antaminen on niin vaikeaa. peleissä. Toinen syy, Oud selittää, liittyy siihen, mitä hahmoilla on yllään. Mocap-vaiheen aikana vangittu liike on pohjimmiltaan vain hahmon vartaloa – eli asioita, kuten hiuksia, haarniskoja tai muita lisäyksiä, ei oteta huomioon.
“Jopa ratkaistujen tietojen kanssa sinulla on vain tukikohta”, Oud sanoo.”Joten sinun täytyy silti mennä sinne ja alkaa käsitellä kaikkea sitä tosiasiaa kohti, että joku todella kurottaa esimerkiksi panssarinpalan ympärille. Joten koko animaatio sen jälkeen on käsiteltävä, jotta se ei t leikkaavat sen henkilön päällä olevan kankaan kanssa, jota hän halaa.”
Tämän yksinkertaisen toiminnon animoinnissa Horizon Forbidden Westissä on vielä paljon työtä, joten suosittelemme lukemaan IGN:n tarinan saadaksesi täydellinen tekninen romahdus. Miksi Guerrilla kuitenkin ponnistelee niin pienen hetken ajan pelissä? Eikö olisi helpompi poistaa halaus käsikirjoituksesta?”Jos me vain pelastamme noista halauksista tai noista intiimeistä hetkistä”, Oud selittää,”tarina ei vain tule perille.”
“Joten meidän on löydettävä tapa tehdä nämä asiat ja silti varmista, että tunteet ja yhteys välitetään pelaajalle, eikä heidän tarvitse miettiä sitä, Guerrilla-kehittäjä jatkaa,”mutta niin kauan kuin [pelaajat] tuntevat sen, olen jo siunattu. saavutimme itse asiassa tavoitteemme.”
Verkossa käytiin äskettäin samanlainen keskustelu, jossa oli The Last of Us 2:n t-paita ja Yakuza: Like a Dragon-leipä.