Kuva: Unreal Engine
Epic Games on ilmoittanut, että Unreal Engine 5.2 on nyt ladattavissa. Tämän uuden version Epicin seuraavan sukupolven pelimoottorista pääosassa on kaksi uutta ominaisuutta, joista toinen on Procedural Content Generation, joka on edelleen varhaisessa testauksessa”kokeellisena”ominaisuutena, mutta lupaa antaa kehittäjille mahdollisuuden luoda suuria maailmoja nopeasti ja tehokkaasti osana sen kehys, joka sisältää sekä editorin sisäiset työkalut että ajonaikaisen komponentin. Unreal Engine 5.2 esittelee myös Substraten, uuden ominaisuuden, joka Epic Gamesin jakaman virtuaalisen Rivian EV:n vertailukuvan mukaan mahdollistaa suuremman valikoiman pinnan ilmeitä. Nykyiset Unreal Enginen käyttäjät voivat ladata Unreal Engine 5.2:n Epic Games-käynnistysohjelmasta, kun taas ensikertalaiset voivat löytää latauslinkin unrealenginestä. fi.
Unreal Engine 5.2-ominaisuudet
Proseduurin sisällön luontikehys Substraatti Parannettu virtuaalinen tuotantotyökalusarja Apple Silicon-tuki Uusi ML Deformer-näyte
Unreal Engine-viesti:
Unreal Engine 5.2 tarjoaa ennakkoversion Procedural Content Generation-kehyksessä (PCG), jota voidaan käyttää suoraan Unreal Enginen sisällä ilman ulkoisten pakettien käyttöä. Kehys sisältää sekä editorin sisäiset työkalut että ajonaikaisen komponentin.
PCG-työkalujen avulla voit määrittää sääntöjä ja parametreja suurien kohtausten täyttämiseksi valitsemillasi Unreal Engine-resurssilla, mikä tekee suuren luomisen prosessista. maailman nopea ja tehokas.
Ajonaikainen komponentti tarkoittaa, että järjestelmä voi toimia pelin tai muun reaaliaikaisen sovelluksen sisällä, jotta maailma voi reagoida pelin tai geometrian muutoksiin. PCG-työkaluja voidaan käyttää myös lineaariseen sisältöön, joka vaatii huomattavan määrän omaisuutta, kuten suurissa arkkitehtonisissa projekteissa tai elokuvakohtauksissa.
Tämä on kokeellinen ominaisuus, jota kehitetään edelleen tulevien julkaisujen yhteydessä.
Tämä julkaisu esittelee myös Substraten, uuden tavan luoda materiaaleja. Sen avulla voit hallita paremmin reaaliaikaisissa sovelluksissa, kuten peleissä, ja lineaarisen sisällön luomisessa käytettävien objektien ulkoasua ja tuntumaa.
Kun se on käytössä, se korvaa kiinteän varjostusmallien sarjan ilmeikkäämmällä ja modulaarisemmalla monikeilarungolla, joka tarjoaa laajemman valikoiman pinnan ulkoasuja ja laajemman parametritilan työskentelyyn. Se on erityisen tehokas kerrostettujen ulkoasujen kuvaamiseen, esimerkiksi”nestettä metallille”tai”pölyä kirkkaalle lakalle”.
Jos haluat testata substraattia, voit ottaa sen käyttöön projektiasetuksissa. Kokeellisena ominaisuutena emme suosittele sen käyttöä tuotantotyöhön; Otamme mielellämme vastaan palautetta sen toimivuuden parantamiseksi.
Liity keskusteluun tästä viestistä foorumeillamme…