Niin paljon käsityksiä kuin videopelien politiikkaa on käsitelty vuosien varrella, yksi asia on varma: strategiapelit eivät ole koskaan välttyneet aiheesta. Politiikka – toisin sanoen valtion toiminta – on olennainen osa mitä tahansa hallituksen johtamista koskevaa peliä, ja kaikkialla Victoria 3:sta Dwarf Fortressiin pelaajat huomaavat oppivansa vahingossa, usein masentavia oppitunteja todellista maailmaa hallitsevista poliittisista ja taloudellisista järjestelmistä..

Nopea vilkaisu mihin tahansa hallituskeskeisen strategiapelin keskustelufoorumiin näyttää sinulle joukon viestiketjujen otsikoita, jotka sopivat aivan yhtä hyvin kuin antikapitalistisen pamfletin otsikot. Esimerkiksi Victoria 3:n subredditistä (avautuu uudelle välilehdelle):”Jos taloutesi on laissez faire, jatkuva pieniin sotiin jääminen auttaa todella.”

Victoria 3:ssa valitset yhden yli 100 maasta 1800-luvun ja 1900-luvun alun joukosta ja ohjaat sen hallitusta tuon historiallisen ajanjakson aikana. Luonnollisesti se tarkoittaa ulko-ja sisäpolitiikan suunnan valitsemista. Kun kaikkia muita maita simuloidaan, on todennäköistä, että jossain vaiheessa syttyy suuri sota, mikä tarkoittaa, että tarvitset hyvin varustettua armeijaa. Mutta kansakuntasi ei voi vain pitää paikallisia armeijan toimittajia pinnalla odottaessaan Franz Ferdinandia salamurhaa. Mitä kansakunnan johtajan tulee tehdä?

Liian lähellä kotia

(Kuvan luotto: Paradox Interactive)

No, kuten käy ilmi, ikuiset sodat ovat äärimmäisen kätevä tapa tukea sellaista paisunutta sotilas-teollista kompleksia, jonka täytyy olla valmis osallistumaan maailmanlaajuiseen aseelliseen konfliktiin. Sinun tarvitsee vain”liittyä pieniin sotiin ulkomaisia ​​köyhiä kansakuntia vastaan, jotka eivät uhkaa”, kuten yllä linkitetty viesti huomauttaa.”Niin kauan kuin pahamaineisuustasosi pysyy riittävän alhaisena, et menetä kauppaa, olet kultainen. Voit jopa pysyä”ikuisessa”sodassa ilman suuria taisteluita mobilisoinnin ylläpitämiseksi.”On todella uskomatonta, että ensimmäistä maailmansotaa edeltävä peli voi välittää globaalia politiikkaa kylmän sodan jälkeen ohjaavista voimista.

Erityisesti Victoria 3 on tullut surullisen kuuluisaksi tällaisesta oivalluksesta. Muutama kuukausi pelin julkaisun jälkeen postaus (avautuu uusi välilehti)”onko kapitalismi itse Ponzi-suunnitelma?”nousi ja valitti, että teollisuusvaltiolla on taipumus vallankumoukseen, jos tuotanto alkaa hidastua.”Onko edes mahdollista kestävää taloutta, joka ei synnytä radikaaleja ja vallankumouksia ilman loputonta kasvua?”No, tiedätkö, ehkä se ei ole.

Nämä tekijät tarkoittavat yleensä sitä, että kommunismi on voimakas strategia Victoria 3:ssa. Kuten pelin takana olevat kehittäjät kertoivat ystävillemme osoitteessa PC Gamer (avautuu uuteen välilehteen), kommunismista tuli OP hyvin yksinkertaisesta syystä:”Me vain toteutimme mekaniikkaa siten kuin ymmärsimme ne.”Kapitalisti haluavat sinun tuovan halpoja raaka-aineita ulkoisista siirtokunnista, mutta jos päätät sen sijaan vahvistaa työntekijöitäsi investoimalla kotimaassa olevaan teollisuuteen vahvalla sosiaalipolitiikalla, suunnittelija Mikael Andersson sanoi, että”alempiluokkasi menestyvät, vahvistuvat, ja puolustavat oikeuksiaan demokratiaan, toimeentulopalkkoihin ja humanitaariseen politiikkaan.”Siinä kaikki ilman, että kehittäjät yrittävät tehdä kommunismista voimakasta.

Tietenkin, kuten Andersson totesi,”vaikka Victoria 3 on kunnianhimoinen simulaatio, se ei ole täydellinen simulaatio.”Erityisesti siitä puuttuu mallintaminen sellaisille tekijöille kuin”korruptio tai ystävyyssuhde, ulkomainen taloudellinen vaikutus kaupan ulkopuolella tai suora puuttuminen toisen maan politiikkaan”, jotka kaikki aiheuttaisivat suuria ongelmia vahvoille keskushallituksille. Mutta kuten Homer Simpson sanoisi, kommunismi toimii-teoriassa.

Fantasiaeepokset, Homeroksen perinteen mukaan

Kapitalismi epäonnistuu myös-jälleen teoriassa. Kysy vain Kääpiölinnoitus, legendaarisen monimutkainen simulaatio fantasiamaailmasta, jossa johdat kääpiöryhmän rakentamaan onnistuneen linnoituksen. Huolimatta kääpiöiden ahneudesta useimmissa fantasiamediassa, kääpiölinnoituksen asukkaat ovat käytännössä olemassa moderneissa poliittisissa teksteissä kutsuttaisiin anarkistiseksi kommunismiksi (avautuu uudelle välilehdelle), jossa ei ole yksityisomaisuutta ja kaikki yhteiskunnan jäsenet tekevät yhteistyötä kykyjensä mukaan parantaakseen kollektiivisen yhteisön omistusta.

Dwarf Fortressilla ei tietenkään ole monia niitä todellisen maailman poliittisia tekijöitä, jotka tekisivät anarkokommunistisen yhteiskunnan ylläpitämisestä nykyaikana haastavaa, mutta jossain vaiheessa se lyö kapitalismia. Tulokset olivat niin tuhoisia, että kehittäjät ovat vannoneet sen yli vuosikymmenen ajan.

Alla on ihastuttava pieni video koko asiasta, mutta lyhyesti sanottuna vanha versio kääpiölinnoituksesta yritti toteuttaa”kääpiötalous”todellisella rahalla ja työpaikoilla ansaitaksesi sen. Mutta käy ilmi, että yhteiskunnassa, jossa elintarvikkeita, kuten ruokaa ja asuntoa, tarjotaan koko väestölle yhteisön parantamiseksi, näiden välttämättömien tavaroiden äkillinen riisuminen pois vaurauden luomisen tukemiseksi ei toimi.

Kääpiölinnoituksessa on vain niin paljon töitä. Se on hyvä, kunnes kaikkien kääpiöiden on tehtävä työtä, jotta heillä olisi varaa ruokaan ja asumiseen. Kun kääpiö ei pystynyt maksamaan vuokraa, heistä tuli kodittomia, mikä johtaa masennukseen, mikä vaikeuttaa kääpiön pysymistä vakaana työssään. Myös kääpiöt kerryttäisivät velkaa, joten joutuisit tilanteisiin, joissa he joutuisivat loputtomiin köyhyyden ja kodittomuuden kierteisiin, joista he eivät koskaan pääsisi pakoon.

Näihin ongelmiin oli kaksi ensisijaista ratkaisua. Pelaajat tekivät tarkoituksella huonoja asuntoja ja huonoja tavaroita, jotta ne eivät olisi kääpiöilläsi liian kalliita varaa. He loivat myös toiminnallisesti hyödyttömiä työpaikkoja, kuten esimerkiksi huoneen, joka on täynnä vipuja, jotta kääpiöt voisivat liukua edestakaisin koko päivän, jotta nuo kääpiöt voisivat ansaita tarpeeksi rahaa jatkaakseen osallistumistaan ​​talouteen, joka ei tuonut etuja niille, jotka säilyttivät. se on käynnissä.

Pitkijä on, että siellä oli kääpiöitä, jotka olivat immuuneja talouden vaaroille. Aateliset pystyivät ostamaan mitä halusivat kirjaimellisesti äärettömällä rahamäärällä, joten kaikki tavallisten kääpiöiden työ oli itse asiassa tavaroiden ja asuntojen luomista, joista ei ollut muuta hyötyä kuin tehdä vähän äärimmäisen varakkaan luokan elämää. mukavampi. (Haha, ei, en ole masentunut työni tulevasta siirtämisestä koulutusmateriaaliin AI tuo Googlelle seuraava miljardi dollari (avautuu uudelle välilehdelle), miksi kysyt?)

Kääpiölinnoitus selittää kapitalismin ja @bullshitjobs paremmin kuin useimmat taloustieteen kurssit. pic.twitter.com/17uFbSCki84. huhtikuuta 2023

Katso lisää

p>

Sekä Victoria 3:n että Dwarf Fortressin tapauksessa puhumme”kunnianhimoisista”simulaatioista, emme”täydellisistä”simulaatioista. Mikään videopeli ei voi koskaan toivoa pystyvänsä täysin simuloimaan elämäämme vaikuttavia poliittisia ja taloudellisia järjestelmiä hallitsevia eri tekijöitä – mutta se ei niinkään eroa niiden mallien rajoituksista, joita taloustieteilijät ja valtiotieteilijät käyttivät näiden järjestelmien luomiseen. Joten jos haluat hieman laajentaa maailmankuvaasi, saattaa olla aika sukeltaa strategiapeliin ja katsoa, ​​mitkä muut maailmat ovat mahdollisia.

Categories: IT Info