NVIDIA julkaisee ensimmäisen päivityksen RTX Remix

NVIDIA on julkaissut päivityksen RTX Remix-ajonaikaiseen. Tämä ei ole koko, vaan vain osa ohjelmistoalustaa, jonka avulla tekijät voivat muokata pelejä lisäämällä DirectX9-ja DirectX8-peleihin uusia teknologioita, kuten NVIDIA DLSS:n, polun jäljityksen tai tekoälyn huippuluokan peliresursseja, kuten pintakuvioita.

RTX Remix on osa NVIDIA Studion työkalusarjaa, joka vaatii kaksi osaa: luojan työkalupakin ja suoritusajan. Päivitys on vain suoritusaikaa varten, mutta työkalupakki on edelleen vain tiettyjen kehittäjien saatavilla ja siitä tulee”varhainen käyttöoikeus”jossain vaiheessa tulevaisuudessa.

Olemme vielä Remixin alkuaikoina. vallankumous”, koska NVIDIA ei ole vielä avannut ohjelmistoaan kaikille pelinkehittäjille. Jos näin kuitenkin jonain päivänä tapahtuu, yritys on valmis”valtuuttamaan mod-kehitysyhteisöä”laajentamalla Remixin kanssa saatavilla olevia peliominaisuuksia ja-ominaisuuksia.

On syytä huomata, että RTX Remixed-pelejä voi pelata vain GeForce RTX-näytönohjainkorteilla. Teknologiasta tulee jossain vaiheessa täysin avoin lähdekoodi, mutta se ei muuta sitä tosiasiaa, että vain osa peliyhteisöstä voi pelata näitä pelejä. Ellei tietysti joku muokkaa itse modifiointialustaa tukemaan kolmansien osapuolien toimittajia.

RTX Remix Runtime 0.2 changelog

Remix Runtime Bridge on nyt avoimen lähdekoodin GitHubissa! Löydät repon täältä! Tähän julkaisuun on tehty monia Bridge-parannuksia erilaisten pelien yhteensopivuusongelmien ratkaisemiseksi: Korjattu ongelmat Shader Model 2+-peleissä auttavan Shader-jäsennyslogiikan kanssa. Korjattu pintatietojen pitch-ongelma, joka johti kaatumisiin joissakin peleissä. Lisätty tuki peleille, jotka muuttavat pääikkunan kahvaa Reset(). Salli palvelimen nollavertex-määritys tarpeettomien vikojen korjaamiseksi joissakin tilanteissa. Korjaa geometrian vioittumiset joissakin peleissä alustamalla renderöintitila oikein virallisen DirectX9-dokumentaation mukaisesti. Käsittele CreateTextureXXX() -kutsuja, joiden tasot =0 korjaaksesi geometrian vioittumisen joissakin peleissä. Korjattu hiiren syötteiden käsittely peleissä, joissa hiiren osoitin ei liikkunut pelissä tai Remix-valikon ollessa auki, ja lisätty muita DirectInput-korjauksia peleihin, joissa käytetään erilaisia ​​yksinoikeustiloja. Lisätty myös valinnainen syöttöviestipumpun koukku, jota tarvitaan joihinkin peleihin. Parempi yhteensopivuus alkuperäisen D3D9-käyttäytymisen kanssa käsiteltäessä shadereita ja swapchain-alustusta. Lisätty lisää syötteen validointia asiakas-ja palvelinpuolella – palvelin palauttaa nyt oikein vikakoodit asiakkaalle, missä vika on sallittu. Lisätty DPI-tietoisuus silta-asiakkaaseen, jotta peli-ikkuna skaalautuu ja hiiren syöttöä käsitellään oikein näytöillä, joiden DPI on yli 100 %. Optimoitu, miten SharedHeap toimii, vähentämään kaatumisia käynnistyksen yhteydessä ja vaatimaan vähemmän sen asetusten hienosäätöä. Koska SharedHeap voi silti aiheuttaa ongelmia tietyissä peleissä, otimme sen pois päältä oletuksena, mutta se voidaan ottaa käyttöön bridge.conf sivustossa useSharedHeap-asetuksella. Pakotetun ikkunan asiakasvaihtoehto client.forceWindowed lisätty sillalle.conf. DXVK-Remix-parannukset ja pelien yhteensopivuuden korjaukset: Parannuksia teurastusongelmiin – Remix sisältää nyt alustavan joukon heuristiikkaa moottoripuolen teurastuksen kiertämiseksi. Alfa-testatun geometrian parannettu käsittely, joka käyttää murto-osaa (“höyhenen”) alfaa. Parannettu varjojen tunnistus. Tuki normaalien kaappaamiseen vertex-kaappauspolulla. Parannuksia RTX Remix-valikoihin ja-dokumentaatioon: laajennettu ja selkeytetty olemassa olevaa dokumentaatiota ja lisätty työkaluvihjeitä käyttöliittymään, jotta se olisi helpompi käyttää. Julkaisun virheenkorjaussymbolit ovat nyt saatavilla erillisessä remix-0.2.0-symbols.zip-paketissa, jotta lähdekoodin virheenkorjaus käännetyistä binaareista on helpompaa.

Lähde: NVIDIA

Categories: IT Info