On aika palata sisään ja kokea uudelleen elokuvan yhdistämispeli, joka yritti olla enemmän kuin pelkkä liukas. Oli aika, jolloin yritys varmistaa putkilinjan suoraan menestyselokuvista videopelijulkaisuihin oli valtava, mutta harva saavutti kunnianhimoisen tason Enter the Matrix. Tämä simulaatio on kaikkea muuta kuin täydellinen, mutta kuten Cypher niin voimakkaasti sanoi:”Tietämättömyys on autuutta.”
Se oli ensimmäinen peli, joka perustui peliin ikoniset elokuvat, mutta se johtui vain siitä, että oli tehty huono päätös. Wachowskit tiesivät, että he halusivat pelin visionääriseen projektiinsa, joka julkaistaan vuonna 1999, ja lähestyivät Shiny Entertainmentia, mutta perustaja David Perry uskoi, että The Matrix olisi”toinen hakkerileffa”. Jotain, mitä Perry haluaisi kertoa myöhemmin, että Polygon oli yksi hänen pahimmista virheistään urallaan. Onneksi yritys saisi toisen mahdollisuuden ja uuden mahdollisuuden pelata tässä tietokonemaailmassa.
Sen sijaan, että vain näyttelisit kohtauksia The Matrix Reloaded ylenpalttisessa pelillisessä muodossa, siellä oli alkuperäinen tarina, jonka kirjoittivat Wachowskit, jotka olivat vahvasti mukana pelien kehittämisessä heidän maailmaansa hyödyntäen. Tekijät olivat käytännönläheisiä valvoessaan tämäntyyppisiä projekteja ja halusivat, että fanit, jotka olivat syvällä heidän tarinaansa, eivät vain näkisi elokuvaa, vaan katsovat Animatrixin, lukevat sarjakuvia ja pelaavat peliä. saadakseen mahdollisimman paljon yksityiskohtia tarinasta. Se oli ristiinmarkkinointisynergia parhaimmillaan, ja Matrix-sarja saattaa jäädä lyömättömäksi tässä suhteessa.
Enter the Matrix asettaa pelaajat kahden hahmon rooliin päätoiminnon ulkopuolella, mutta tehtävässä, joka tuntui silti sankarien menestyksen kannalta tärkeältä. Valinta Nioben (Jada Pinkett) tai Ghostin (Anthony Wong) välillä tarjosi joukon vaiheita eri poluilla. Kaksikko taistelee samoja vihollisia vastaan, mutta eri osissa yksityiskohdat muuttuvat, ja toisen valinta ratkaisee, hoitaako pelaaja enemmän ajamista vai ammuntaa. Jotkut fanit olivat järkyttyneitä siitä, etteivät he päässeet soittamaan Neona, mutta siellä on jotain siistiä, kun ollaan maan tasolla ja nähdään, kuinka muut puolueet auttoivat kulissien takana.
Siellä on suuri määrä live-action-materiaalia, ja yli tunti siitä on uutta pelissä, kuvattuna heidän työskennellessä elokuvien parissa ja käyttäen paljon samoja näyttelijöitä ja miehistöä, mikä tekee peli houkuttelevampi. Koska tämä kaikki on kaanonista, se voi saada tarinan tuntumaan hieman mutkikkaammalta, ja se tarkoittaa ehdottomasti sitä, että uusien pelaajien on nähtävä elokuvat voidakseen todella hyötyä juonen. Kaikki ovat tervetulleita Matrixiin, mutta koville faneille peli lisää tärkeitä tarinan lisäyksiä, jotka kannattaa huomioida.
Tämä on peli, josta tuli hieman villi, hyvällä tavalla, löysäämällä vyön elokuvista ja antamalla pelaajien tutkia joitain likaisempia töitä mitä he olivat aiemmin nähneet. Toisessa elokuvassa nähtiin hyvä osa kummituskaksosia, kun taas peli antoi faneille mahdollisuuden leikkiä enemmän vampyyrien ja ihmissusien kanssa sekä tutkia toimintajaksoja, joiden näyttämiseen Reloaded ei vienyt aikaa.
Enter the Matrix yritti nostaa rimaa elokuvapeleissä
Enter the Matrix yritti aloittaa trendin, asettaa uuden riman elokuvien ja videopelien naimisiin. ainakin hahmon, tarinan ja kokemuksen piirissä. Pelaajat käyttävät kamppailulajeja, aseita ja Focus-kykyä hidastaakseen aikaa ja katsoakseen luotien lentävän pukeutuneena muodikkaan hakkeriasuun. Maailma jäljittelee elokuvia, kun taas agentit tuntuvat todelliselta uhkalta (alkuun joka tapauksessa), ja halu nähdä enemmän tarinaa ja kohtauksia vie meidät eteenpäin. Mieleenpainuvin ominaisuus saattaa kuitenkin olla hakkerointiin perustuva huijausjärjestelmä, jossa käyttäjät voivat käyttää enimmäkseen unohdettua moninpeliä ja käyttää DOS-komentoja erilaisiin tehosteisiin.
Riippumatta siitä, mikä jäi mieleen eniten, peli sai julkaisun jälkeen uskomattoman tervetulleeksi, myy melko hyvin ja tilaa toiselle erälle myöhemmin. Enter the Matrix julkaistaan uudelleen budjettinimikkeenä, ja joitain versioita jopa hieman uusittiin uudet minipelit. Pelin jokaisessa versiossa oli ongelmia ja mielenkiintoisia bugeja, mutta mikään julkaisuista ei selvinnyt ilman suoritusongelmia. Useimmille PS2-tarjonta näytti kuitenkin tarjoavan parhaan kokonaiskokemuksen.
Nii nautinnollinen ja luova kuin Enter the Matrix oli, siinä oli paljon ongelmia. Normaalit ohjaimet toimivat hyvin ja näyttävät monissa tapauksissa kiinteiltä, mutta ne voivat olla hitaita, eivätkä hyökkäykset ole kiihkeitä, kun ollaan tekemisissä useiden vastustajien kanssa, mitä pahentaa yleensä kauhea tekoäly, jolloin viholliset ovat joko liian helppoja voittaa tai naurettavia. osuma. Ajo-ja rata-ammuntaosuudet voivat olla turhauttavia ja tuntua tyhmältä, kun lähitaistelut puuttuvat ja tasosuunnittelu ei vaikuta inspiroimattomalta muualta kuin osan katsomisesta. Se tarjoaa erilaisia pelitiloja, jotka vaativat useita moottoreita, ja tämä on yksi tapaus, jossa virtaviivaisempaa kokemusta todennäköisesti tarvittiin. Jopa Perry sanoi tiimi”pursi hieman enemmän kuin pystyimme pureskelemaan”ja joissakin tapauksissa kehittivät alustat, joita he eivät olleet täysin tuttuja.
Vaikka pelin kehitystyö ilmeisesti käytti yli kaksi vuotta, julkaisupäivä oli kiveen hakattu samaan aikaan elokuvan kanssa. Enter the Matrixissa oli varmasti positiivisia puolia, jossa koko paketti onnistui silti kasautumaan yhteen vaikka useat näkökohdat jäivätkin vajaaksi, mutta monet niistä onnistumisista riippuivat sen edustamasta IP-osoitteesta ja tämä koodierä olisi voinut käyttää enemmän aikaa tuotannossa.. Pelin pääohjelmoija, Michael”Saxs”Persson sanoi Polygonille:”Kysyisitpä keneltä tahansa, Enter the Matrix oli kuin Danten seitsemän helvetin tasoa”, mikä vaikuttaa hieman ankaralta, mutta kuulostaa siltä, että tämä ei ollut helppo tuotantojakso riippumatta siitä, kuinka paljon nautintoa pelaajat ovat saaneet siitä irti.
Jotkut kriitikot katsoivat, että peli halvensi elokuvaa, mutta minä en näe sitä ollenkaan. Itse asiassa Enter the Matrix saattoi hieman kärsiä siitä, että sen oli sovitettava tarina elokuviin, vaikka se oli koko paketin vahvin puoli. Peli ei ole osiltaan aivan tasavertainen, jotkut elementit ovat eeppisiä, toiset kömpelöitä, mutta sen vahvuus on siinä, mitä se oli, kunnianhimoisessa ohjelmassa, jonka tarkoituksena oli antaa suurille faneille uusi mahdollisuus osallistua simulaatioon.