Diablo 4:n parissa työskentelevät kehittäjät ovat sanoneet, että pelin beta-testit ovat olleet”muutoksia”ja varmistaneet tulevan MMORPG:n sujuvan julkaisun.
Haastattelussa Eurogamer (avautuu uudelle välilehdelle), Diablo 4:n taiteellinen johtaja John Mueller ja pelin apulaisjohtaja Joe Piepiora keskustelivat muutaman viimeisimmän avoimen beetan tärkeydestä ja selittivät, että ne eivät olleet”markkinointibetoja”ja Olennaista, jotta pelin täysi julkaisu sujuu mahdollisimman sujuvasti.
“Jokainen näistä betaversioista on ollut mullistava sen suhteen, miten ymmärrämme omaa teknistä kapasiteettiamme ja mitä meidän on tehtävä, jotta julkaisukokemus sujuisi yleisesti”, Piepiora selittää.”Nämä eivät ole markkinoinnin betaversioita, mikään niistä ei ollut. Kaikessa on ollut kyse, tarvitsemme dataa varmistaaksemme, että julkaisu sujuu sujuvasti. Se on tekemiemme betaversioiden tarkoitus”, kehittäjä jatkaa.
Mueller jopa sanoi, että tiimi oli”luottavainen”Diablo 4:n julkaisuun 6. kesäkuuta, koska se”oppii tonnin”useista beetatesteistä, joihin fanit ovat osallistuneet muutaman viime kuukauden aikana. Diablo 4:n uusin avoin beta, nimeltään Server Slam, tapahtui vain muutama päivä sitten, ja onneksi se toimi ilman suuria ongelmia pelaajille.
“Jopa tämä viimeinen, jossa se oli todella sujuvaa”, Piepiora selittää,”löysimme silti takana tapahtuvia asioita, jotka olisivat johtaneet joihinkin ongelmiin, jos niitä olisi jätetty ratkaisematta.”Kehittäjä jatkaa:”Saimme ne kiinni vain siksi, että teimme tämän ylimääräisen viikonlopun.”
Mielenkiintoista kyllä, kaksikko paljasti Eurogamerille, että Blizzard suoritti sisäistä testausta Diablo 4:llä miljoonilla automatisoiduilla tileillä, mutta tämä ei vain ole sama asia kuin tosielämän pelaajat ympäri maailmaa testaavat pelin palvelimia.
Kun odotamme kesäkuun julkaisupäivää, ota selvää, mitä voit sillä välin pelata peleillämme, kuten Diablo-listalla.