Enhance on ollut keskeinen osa PlayStation VR:ää. Se oli paikalla molempien kuulokkeiden lanseerauksen yhteydessä ja antoi pelaajille Rez Infinite-ja Tetris Effect-elämyksen, kaksi erottuvaa VR-kokemusta Sonyn konsoleissa. Humanity tukee myös VR:ää PSVR:n ja PSVR2:n kautta, ja vaikka se ei ole mullistava kokemus, se on vankka toissijainen tila, joka antaa pelaajille sopivan kaikkivoipa näkemyksen seuraajistaan.

Paljonkin Tetris Effectin tapaan Humanity ei muutu olennaisesti pelin näkökulmasta VR:ssä. Säätimet ovat lähes samat molemmissa versioissa, eikä siinä ole ylimääräisiä VR-ominaisuuksia paitsi mahdollisuus leikkiä vaakalla ja saada taso näyttämään enemmän pienoismallilta. Itse asiassa ominaisuuksia on vähemmän, koska pelaajat eivät voi rakentaa tasoja tai pelata pelaajien luomia tasoja VR:ssä.

Se tarjoaa kuitenkin uuden näkökulman ja kevyen VR-kokemuksen. Mahdollisuus katsoa ympärilleen nopeasti on hyödyllistä, koska joillakin tasoilla voi olla pitkät ihmisjonot, joita on vaikeampi seurata pelkällä kameralla. Nouseminen ja fyysinen liikkuminen ei myöskään ole välttämätöntä (tai se on mahdollista, kun otetaan huomioon, kuinka monta pulmapeliä on jollain tavalla ajoitettu), mutta se tekee muutamasta monimutkaisemmista tasoista hieman helpompaa, kuten pystysuunnassa suuntautuneet vaiheet, jotka palkitsevat niitä. joka pystyy tarkkailemaan nopeasti korkean rakenteen molempia puolia. Lyhyemmällä puolella olevien voi kuitenkin olla vaikeampi nähdä joitain noista korkeammista rakenteista.

Vaikka pelaajat päättäisivät nousta ja aktivoitua, ihmiskunta ei silti ole raskas VR-kokemus, ja sillä on paikkansa PSVR2-pelien listalla. Vaikka pelit, kuten Resident Evil Village, Gran Turismo 7 ja Horizon Call of the Mountain, ovat suuria PSVR2-kiintolevyjä, ne voivat olla hieman uuvuttavia. Nämä intensiiviset, erittäin fyysiset (ja joillekin mahdollisesti kuvottavat) kokemukset eivät voi olla ainoita VR2-pelejä, joita PSVR2 saa, ja Humanity sopii tuon spektrin toiselle puolelle. Jokaisen pelin ei tarvitse koskea ihmissusien kiihkeää lyömistä tai robottidinosaurusten tuhoamista.

8

Koirien sanotaan usein olevan ihmisen paras ystävä, mutta than ja Enhancen ihmiskunnan yksi on enemmän kuin…

Valinnainen VR-toiminto on myös tärkeä, koska jokaisen pelin ei tarvitse olla VR-elämys. Vaikka kuulokkeet todennäköisesti uppoavat tai uivat vain VR-pelien perusteella, mahdollisuus pelata VR:ssä tai sen ulkopuolella tarjoaa vankan bonuksen niille, joilla on laitteisto. Se ei ole myöskään helppo hypätä useimmille peleille, joten on hienoa, kun vaihtoehto ei edellytä mekaniikan täydellistä uusimista.

Vaikka ihmiskunta on edelleen vahva VR:ssä, se ei ole yhtä hyödyllistä kokemus Rez Infinite tai Tetris Effect. Molemmat pelit olivat synteettisiä efektien ja värien räjähdyksiä, jotka sulautuivat jyskyttävään musiikkiin ja loivat jotain, jota VR:n avulla parannettiin eksponentiaalisesti, minkä erityisesti Rezin Area X osoitti sydämellisesti. Ne rakennettiin soittimen upottamiseen ja vyöhykkeelle pääsemiseen, ja VR on luonnostaan ​​rakennettu sitä varten. Ihmiskunnalla on upeita sävelmiä ja tehosteita, mutta se on vain erilainen peli, joka ei yritä olla yhtä kiehtova kuin Rez tai Tetris Effect, joista jälkimmäinen on nimetty kirjaimellisesti lohkon pinoamispulmapelin hypnoottisten vaikutusten mukaan.

Ihmiskunta ei ole kuin Resident Evil Village, jossa mahdollisuus pelata VR:ssä muuttaa kaiken radikaalisti ja tarjoaa jotain täysin uutta. Ja sen ei tarvitse olla. Se on vankka vaihtoehtoinen tapa käydä läpi ainutlaatuinen pulmapeli, joka on mukaansatempaava riippumatta siitä, onko se televisiossa tai VR-kuulokkeessa. Se on rentouttavaa joka tapauksessa, ja terveellisen valikoiman mukaansatempaavampien nimikkeiden lisäksi se on enemmän kuin tervetullut PSVR2:lle.

Categories: IT Info