Murkoff Corporation vaatii meitä osallistumaan… terapioihin… jotka valmistavat meidät loistavaan uudestisyntymiseen. Kehittäjä/julkaisija Red Barrels tulee Outlast-sarjaan kolmannen tulon: The Outlast Trials. The Outlast Trials toimii esiosana kahdelle ensimmäiselle pelille, ja se julkaistaan ​​Steam Early Accessille kuuden vuoden kehitystyön jälkeen. Sen kehitykseen vaikuttavat suuret kulttuuriset viittaukset, kuten Saw-franchising, Stanford Prison Experiment ja aivopesupsykologia, joten tämä otsikko luo tärkeän kontekstin Murkoff Corporationille ja sen aikaisemmissa peleissä nähdyille kokeille. Ensimmäinen Outlast seuraa tutkivaa toimittaja Miles Upshuria, kun hän yrittää paljastaa salaisuuksia Murkoff Corporationista ja saa vihjeen epäinhimillisistä kokeista Mount Massive Asylumissa. Kun Miles oli juossut kauhuissaan pimeässä ja apunaan vain akkukäyttöinen yönäkökamera, Miles paljastaa vuosikymmeniä kestäneen saksalaisten tiedemiesten kokeen. Koska Murkoff Corporation on ollut osa Operation Paperclip-operaatiota (todellinen salainen Yhdysvaltain tiedusteluoperaatio toisen maailmansodan jälkeen), sen on osoitettu suorittaneen kaikenlaisia ​​kokeita-tuottaneen prosessissa hirviömäisiä”variantteja”.

Näemme Yritys nostaa jälleen ruman päänsä Outlast 2:ssa, jossa seuraamme uutta tutkivaa toimittajaa Blake Langermannia, joka löytää itsensä etsimässä vaimoaan pikkukaupungista, jota valtaavat väkivaltaiset kultistit, jotka uskovat kaupungin olevan helvetin reunalla. Pelin tapahtumien kautta opimme, että läheisillä vuorilla sijaitseva kokeellinen Murkoff-mielenhallinta-asema aiheutti kaikkien innokkaan hulluuden. Kun tämän organisaation perässä on niin paljon kauhua ja tuhoa, mikä on Murkoff Corporationin alkuperä? Tähän The Outlast Trials pyrkii vastaamaan. Tämä hämärä organisaatio tekee nyt yhteistyötä CIA:n kanssa luodakseen nukkuvia agentteja osana MK Ultra-ohjelmaa käyttämällä psyykkistä ja fyysistä kidutusta. Suorittamalla sarjan kokeita pelaajat voivat ansaita vapautensa holvista, jossa heitä säilytetään. Trials on kehittäjien”yhteiskäyttöön valinnaiseksi kärsimykseksi”leimaama online-selviytymis-kauhukokemus, joka haastaa pelaajat ratkaisemaan ongelmia toimintakeskeisessä pelissä. Vaikka peli on Early Access-tilassa ja odottaa vielä 1.0-julkaisun täydellistä viimeistelyä, nimikkeellä on mielenkiintoinen lähtökohta ja vankka tunnelmallinen pelattavuus, joka tarjoaa hyvän perustan rakentamiselle.

Pysymällä uskollisena tittelin monille inspiraatioille, nämä kokeet testaavat pelaajien päätöksentekoa stressaavissa tilanteissa. Ajatuksena on, että äärimmäisessä pakotteessa koehenkilön todellinen potentiaali vapautuu koko ryhmän tavoitteiden edistämiseksi. Tarvittavien ankarien olosuhteiden luomiseksi rakennetaan kokonaisia ​​sarjoja, jotta voimme hiihtää ja selviytyä. On aavemainen, käsittämätön tunne juosta henkesi edestä väärennetyn elokuvan läpi samalla kun tarkkailijat ja tutkijat seuraavat edistymistämme ikkunoiden tai catwalk-käytävien kautta. Kun edellinen peli, kuten Outlast 2, sai pelaajat tuntemaan olonsa rottaksi sokkelossa tietämättä, mitä takana on, Trials pyytää pelaajia kohtaamaan kokeessa tiedon, että he ovat rottia. Kuvittele vain verinen, stressaantunut versio The Truman Showsta, jossa kaikki yrittävät murhata sinut. Erilaisten nurkkien, solmukohtien ja oikopolkujen ansiosta, jotka kulkevat muille alueille, kokeilu tuntuu todelliselta sokkelolta. Pelon tunteen kasvaessa, joka voimistuu edistyessämme, pelaajien on harkittava resursseja, kestävyyttä ja strategiaa näiden testien selvittämiseksi. Meidän ei tarvitse vain suorittaa tehtäviä kokeissa, vaan meidän on vältettävä kaikenlaisia ​​areenalle päästettyjä muunnelmia tehdäksemme työstämme entistä vaikeampaa.

Perinteen mukaisesti pimeänäkö palaa päähänsä epäseremoniattomasti poratuilla suojalaseilla, jotka antavat lyhyen hengähdystauon pimeässä – näet pimeässä, kun viholliset eivät pysty. Se lisää stressiä, kun joudut piiloutumaan nurkkaan ja odottamaan, että partio ohittaa hiuksensa, ennen kuin voit jatkaa. Se tarjoaa pienimmänkin edun, joka voi merkitä eroa elämän ja kuoleman välillä, kun pystyt häiritsemään pilkkopimeän turvallisuutta. Mutta kuten aina, on oltava varovainen pimeänäön akun tehon suhteen, jos haluat jatkaa pimeyden ystävyyttä. Red Barrels jatkaa sitoutumistaan ​​tunnelmaan, sillä näiden settien selaaminen voi tuntua pelottavalta. Niissä ei ole vain hämmentäviä mallinukkeja (jotka voivat kääntyä katsomaan sinua hetken kuluttua), mutta myös ympäristövaikutukset, kuten höyry, puhelinten soiminen, valojen poksahtaminen ja paljon muuta, iskevät stressitasolle juuri oikeaan aikaan pitääkseen pelaajat kärjessä. Kun olemme usein kohdatneet kartan monia muunnelmia, niistä tulee vähemmän pelottavia ja stressaavia. Ympäristösuunnittelu ottaa tämän huomioon pitääkseen silmäsi ja korvasi jatkuvasti valppaana – ja verenpaine koholla.

Et todennäköisesti selviä ensimmäisestä koetustasi – yksin tai yhteistyössä. Vaikka peli on kehitetty jopa neljän pelaajan yhteistyöhön ja mahdollisuus työskennellä myös yksin, laajalla kartalla on niin monia tehtäviä, jotka on suoritettava. Vaikka saatamme löytää resursseja, kuten akkuja, lääkkeitä, työkaluja ja ei-tappavia ammuksia vihollisten häiritsemiseen, jokaisella tasolla vaaditaan silti jonkin verran tuntemusta. Lisäksi vasta kun nousemme tasolle kerran, pääsemme käyttämään lisävarusteita, jotka tuottavat etuja. Pelaajat voivat räätälöidä latauksensa perustuen erilaisiin laitteisiin, jotka tarjoavat kykyjä, kuten ryhmäparannusta, röntgenkuvaa seinien läpi ja jopa upeita vihollisia. Kun lisäät tuottoa kokeiden onnistuneen suorittamisen jälkeen, saat käyttöösi lisätehoa, joka on saatavilla holvissa, joka toimii valmistelukeskuksena. Apteekissa puhuminen sairaanhoitajan kanssa voi auttaa meitä hankkimaan lääkkeitä, jotka parantavat fyysisiä ominaisuuksia kokeessa. Lopulta voimme lisätä”vahvistimia”tarjontaamme antaaksemme meille entistä enemmän tukivaihtoehtoja ja kääntää kokeilun edukseen. Mikään näistä ei kuitenkaan ole aluksi saatavilla ja muuttuu erilaisiksi kokeiksi ja virheiksi.


Kokeillessani ensimmäistä koetta”Kill the Snitch”huomasin olevani tuskallinen vaeltelen poliisiaseman lavalla etsimässä tavoitteitani. Vaikka tiettyjä tavoitteita ilmaisee nuolipainikkeita, tien löytäminen sinne ensikertalaisena tuntui omalta tehtävältään kaikkien muiden suoritettavien lisäksi. Jopa yhteispelaaminen on kuin sokea johtaa sokeaa (joissakin tapauksissa kirjaimellisesti, kun akku loppuu). Vasta parilla eri yrittämisellä pystyin oppimaan virheistäni. Ainutlaatuisten vihollisten järjestelmien tutkiminen, koska ne toimivat eri tavalla tyypin mukaan, kartan oppiminen, lähimpien lähtöjeni tunteminen ja urheilulajien piilottaminen veivät kaikki aikaa. Vaikka olisimmekin selvittäneet, kuinka hankkia kaikki osat kokeiluun, meillä ei silti välttämättä ole oikeaa suoritusta, ja mädäntyneestä makaaberista voi syntyä parempi, tehokkaampi suoritustapa. The Outlast Trials pysyy uskollisena franchising-teemalle kehon kauhusta ja fyysisesti säädyttömästä. Vaikka toistuvat kohtaamiset vihollisten kanssa normalisoivat heidät ja lopulta vähentävät pelkoamme heitä kohtaan, Trials pelaa ainutlaatuisilla järjestelmillä, jotka hyödyntävät ilmapiiriä ja painetta pelaajaan. Kauhujen tuntijana sukeltaen usein pelimekaniikkaan löytääkseni pelossa olemisen iloa – jos olen, pidän sitä pelin”voitona”. Kuitenkin rohkeus, johon olen usein luottanut, tuntui pieneltä ääneltä takaraivossani, kun höyryn suhina yllättää minut pimeässä, vihollisen partioiden nakuttaminen kaukana pitää minut paikoillani ja toivon epätoivoisesti löytäväni piilopaikka, jossa ei asu alaston babayaga, joka hyppää ulos lyödäkseen minut järjettömäksi ennen kuin muuttaa toiseen piilopaikkaan, kuten murhaava jack-in-the-box. Kokeilun pääpomo, testaajien ajoittain areenalle vapauttamien varianttien ja sarjassa vaeltavien yleisten murujen välillä, Trials hajottaa sinut jakamalla huomiosi.

Sekä yksin että yhteistyössä suoritettuaan kokeet Red Barrels ansaitsee kiitosta työstään projektin parissa, joka pyrkii vastaamaan pelaajien mieltymyksiä tiimityöskentelyn suhteen. Pystyt sovittelemaan neljän hengen seurueeseen asti, eli voit valita haluammeko myös duon vai trion. Äänichatin ja eleitä ja komentoja täynnä olevan viestintäpyörän avulla tavoitteena on työskennellä yhdessä. Ryhmässä työskentely yksikkönä tuottaa suurimman menestyksen. Tämä riippuu kuitenkin muista pelaajista. Se voi tapahtua, jos neljän hengen ryhmässä on yksi veteraanipelaaja ja kolme uudempaa. Vaikka yhteistyöpeli tarjoaa paljon etuja, kuten ryhmämäärät ja työnjaon, se tuo mukanaan myös omat haasteensa koordinoinnin kanssa. Trialsin kaltaisessa otsikossa yhteistyö on avainasemassa. Työtä on kuitenkin jaettu, mutta menestymisen mahdollisuus on vielä suurempi, kun pelaajat ymmärtävät jo kokeen. Tämä voi kuitenkin olla oma haasteensa, kun areenalle tuodaan muunnelma ja pelaajat juoksevat henkensä edestä eri suuntiin. Se puhuu myös yleisestä teemasta, että olemme vahvempia yhdessä. Mutta muutaman epäonnistuneen yrityksen jälkeen ja vihdoin lähestymistapani naulaamisen jälkeen huomasin saavani korkeamman testiarvosanan suorituksen jälkeen kuin työskennellessäni suhteellisen uudemman pelaajan kanssa joukkueessa.”A”:n saaminen ei kuitenkaan ollut helppo saavutus. Kaikista yksin saavuttamistani täydellisistä tuloksista jouduin kärsimään tehtävälistasta. Vaikka pelissä ei teknisesti ole vaikeusmuuttujaa, vaikeus johtuu sen sijaan tavasta, jolla kokeilu suoritetaan.


Mutta yksin oleminen asettaa suuremman taakan pelaajalleni lausunto. Vaikka yksinpelaaja saa muutaman ylimääräisen elämän päästäkseen terapiansa loppuun ja yhteistyö vaatii joukkuetovereiden elvyttämistä, se tarkoittaa myös uhkien kohtaamista yksin. Nyt ei ole ketään, joka laukaisi tiiliä vihollisen kasvoihin keskeyttääkseen heidän hyökkäyksensä minua vastaan, nyt ei ole ketään, joka häiritsisi, jotta voisin suorittaa tehtäviä. Ensimmäisessä oikeudenkäynnissä”Kill the Snitch”meidän on toimitettava vanki teloituskammioon ja tapettava hänet. Mutta tehdäksemme tämän, meidän on pyöritettävä mainittua vankia pitkin poliisiaseman sisäistä rataa, joka käytännössä tekee jättiläisympyrän koko sarjan ympäri. Ennen kuin päästään kovin pitkälle, sähköt katkeavat ja meitä kehotetaan käynnistämään pari generaattoria kellarissa. Samat kokeilut luovat menettelyllisesti erilaisia ​​resursseja tietyillä syntypaikoilla. Vaikka kellarin generaattorit eivät olleet samassa paikassa joka kerta, aloin oppia, mistä voisin etsiä niitä – tämä lyhensi aikaani huomattavasti, koska mitä kauemmin vaeltelemme pimeässä, sitä vähemmän meillä on akkuvirtaa. nähdä pimeässä… mikä sitten johtaa enemmän törmäämiseen ja ajanhukkaamiseen. Monet minipelit, joita käytetään koneiden tehostamiseen Trialsissa, muistuttavat Dead by Deadlightin generaattorimekaniikkaa. Koska ääni on tärkeä indikaattori, sinun on kuitenkin oltava varovainen käynnistäessämme näitä generaattoreita. Yksin, minun täytyisi hitaasti täyttää generaattori muualta löytyneellä polttoaineella, pestä sähköä ja sitten piiloutua. Tässä vaiheessa minua jahtaava poliisipomo saattaa tulla tarkastamaan ja etsimään minua. On hidasta työskennellä tavoitteissa, pysähtyä piiloutumaan ja sitten palata siihen, kun rannikko on selkeä. Mutta kun molemmat generaattorit ovat jälleen päällä, voimme alkaa siirtää snippimme teloituskammioon.

Pysähdy, kansalainen. Ennen kuin pääset teloituskammioon, sinun on nyt löydettävä ruumiisiin piilotetut avaimet aseman ympäriltä. Koska tehtävää on paljon, yksinkokemus tuntuu tylsältä, koska kaikkialla kartalla on noin kymmenen erilaista ruumista – vain muutamalla niistä on oikeat avaimet, joita todella tarvitsemme. Väärän kehon kurkottaminen tarkoittaa mukavan pienen sähkösokkihoidon saamista, joka voi tappaa sinut, jos terveys on liian heikko. Otsikko säätelee tiettyjä elementtejä soittaessa yksin, kuten vain kolme keräilykohdetta lisäpisteiden saamiseksi, kun taas viisi keräilykohdetta ryhmässä. Haettavaksi syntyneiden ruumiiden määrän vähentäminen voi hyödyttää yksinelämystä – sillä se pakottaa meidät etsimään kartan joka kolkasta löytääksemme ne ja mahdollisesti tuhlaamaan aikaa. Mutta sanotaan, että kaikki avaimet on löydetty. Kun viholliset vielä partioivat, sinun on työnnettävä äänekäs teloitustuoli tätä kiemurtelevaa polkua pitkin kohti kuolemakammiota – vangimme on vähemmän iloinen tästä ja saattaa alkaa huutaa herättääkseen myös vihollisen huomion. Mutta kun löydämme hyvän aukon, voimme vihdoin viedä hänet kuolemaansa. Okei, lava on asetettu: snitch on asetettu sähkötuoliin odottamaan friteerausta. Se ei kuitenkaan ole niin helppoa kuin joidenkin painikkeiden painaminen, koska nyt vipuja on vedettävä ja pidettävä painettuna, jotta kammio saa virran 100 prosenttiin. Tämä on tuskallisen hidasta yksinään. Se on myös vain yleisesti kipeä, koska nyt poliisipomo on vapautettu kellarista ja yrittää murhata meidät teloituskammion käynnistämisen aikana. Joten meidän ei vain tarvitse käynnistää tätä laitetta, vaan meidän on myös juostava ja piilouduttava pomolta, jos haluamme jatkaa elämää. Taas kerran huomasin painavani vipua hetkeksi ja sitten käännyttäväni häntää ja piiloutuvani heti, kun näin herra poliisin iskusauvan sähköisen hehkun.

br> Lopulta pystymme tarkoilla silmillä ja puhtaalla sydämellä raikastamaan vangimme, kuten Christopher Walkenin Batman Returnsin lopussa. Mutta odota, emme ole valmiita. Nyt meidän täytyy paeta areenalta. Red Barrelsille tulee antaa kiitosta vihollisjärjestelmien rakentamisesta, koska ne reagoivat oikeudenkäynnin edistymiseen. Kun tavoitteet on saavutettu ja on aika lähteä, vaiheessa olevat viholliset reitittävät itsensä kohti uloskäyntiä ja vartioivat sitä. Juoksettuani ympäriinsä kytkeäkseen virran päälle ja etsittyäni avaimia, työnnettyään miestä tuolissa ja sitten tehtyä teloitus tappaakseni, samalla kun piilouduin henkeni edestä ja lopulta yritin livahtaa ulos oikeudenkäynnistä – vau, se on paljon tekemistä yhdelle ihmiselle. Ensimmäiset yritykseni päättyivät epäonnistumiseen ja veivät samalla yli tunnin (yhdessä epäonnistuneessa kokeilussa kesti 90 minuuttia). On mahdollista oppia kovia oppitunteja, joten muutaman kerran suoritettuani kokeen onnistuin lopulta läpäisemään sen. Yksin on paljon tekemistä, ja se tuntuu ylivoimaiselta yhteistyöpeliin verrattuna. Yksintila voisi hyötyä lisäsäätöistä, jotta se ei tunnu sellaiselta vuorelta kiivetä. Ja kyllä, aivan kuten yhteistyöpelissä, yksin soittamisessa on etuja ja haittoja. Yksi yksinolemisen hienoista puolista on se, että pystyt ohjaamaan liikenteen sujuvuutta paremmin – eli voit yleensä pakottaa viholliset siirtymään muualle tai voit hyödyntää vihollisten puutetta alueella ja juosta ympäriinsä. Omavaraisena (ehkä vian takia) koin soolopelin tyydyttäväksi sen jälkeen, kun opettelin köydet. Voi kestää muutaman yrityksen päästäksesi tähän mukavuuteen.

Onnittelut! Selvisit oikeudenkäynnistä. Se on ensimmäinen monista, mutta nyt kokemuspisteiden ja valuutan avulla voimme päivittää kuormaamme, jotta meillä on entistä paremmat mahdollisuudet. Tarvitsemme sitä myös, koska on kolme erilaista ohjelmaa, joissa on erilaisia ​​kokeiluversioita. Jokainen ohjelma on joukko kokeiluja, jotka avautuvat etenemisen myötä. Näiden onnistunut suorittaminen avaa ohjelman X lukituksen, jossa haaste on korkeampi. Ylimääräisiä muuttujia lisätään ja kausiluonteisia kokeiluja on saatavilla. Kokeiden suorittamisesta ansaitsemallamme rahalla voimme ostaa kosmeettisia tuotteita itsellemme tai uuteen huoneeseemme viihtyisästä holvivankilassamme. Ansaitsemalla kymmenen pelimerkkiä kokeilujen kautta pelaajat voivat ansaita vapautensa ja syntyä uudelleen Murkoff Corporationin instrumentiksi. Red Barrels toivoo voivansa lisätä sisältöä ja erikoispalkintoja tulevaisuudessa, joten se aikoo perustaa The Outlast Trialsin ikkunaksi sarjan pääantagonistin salaiseen alkuperään.


The Outlast Trials laajentaa historiaa, jota fanit ovat etsineet ja tarjoavat samalla ainutlaatuisen”valinnaisen”otoksen selviytymiskauhusta. Red Barrels pysyy uskollisena juurilleen ja hallitsee edelleen tunnelman ja stressin elementtejä. Esittelemällä erilaisia ​​järjestelmiä vihollisille ja ympäristövaikutuksille, Trials tietää, milloin pitää nostaa pelkotekijää, kun toiminta on tyyntä. Tyynnät eivät kuitenkaan ole yleisiä, koska koko tason koko ajan partioi ja piiloutuu jatkuvasti vihollisia. Aistit pysyvät kohonneina koko ajan. Ja vaikka on tavallista kohdata vihollisia toistuvasti niin paljon, että ne eivät enää näytä niin pelottavilta, Trials tasapainottaa tätä lisäämällä tilanteeseen paljon painetta stressaavalla moniajolla. Kun lopetamme huutamisen hyppypelottelun tai pomojen törmäyksen vuoksi, hikoilemme vain vähän puukoillessamme koneita ja pitäen silmällä vaaroja. Outlast Trials loistaa tunnelman luomisessa ympäristöjärjestelmillä, äänisuunnittelulla ja vihollisen liikkeellä intensiivisen kauhukokemuksen saavuttamiseksi. Vaikka yhteistyö enintään neljän hengen porukan kanssa on valinnaista, eikä virallisia vaikeusasetuksia ole, joukkuetovereiden saaminen tuntuu kuitenkin edullisemmalta. Yksinkokeet ovat mahdollisia ja kannattavia, mutta oppimiskäyrä on paljon jyrkempää yksin kuin muiden kanssa. Trials tuntuu myös rankaisemmalta heti alussa, kun meillä ei ole pääsyä päivityksiin ja taitoihin. Silti The Outlast Trials näyttää lupaavalta, kun se tulee Early Accessiin ja jatkaa vankan perustan luomista.

Categories: IT Info