Blizzard on paljastanut, että Overwatch 2:n peruutettu PvE Hero-tila suunniteltiin alun perin ponnahduslautaksi kohti eräänlaisen Project Titanin elvyttämistä, vuosia sitten peruutettua MMO:ta, josta Overwatch syntyi.
Pelin ohjaaja Aaron Keller kirjoittaa uudessa blogissa, että Overwatch”syntyi Projectin tuhkasta Titan”ja että kehittäjät olivat suunnitelleet palaavansa MMO:n piiriin sen hyllytyksen jälkeen. Tarkemmin sanottuna Keller sanoo, että oli olemassa kolmiosainen suunnitelma MMO:n julkaisuun pääsemiseksi, alkaen Overwatchin julkaisemisesta.
“Overwatch oli indeksointi, PvE:n omistettu versio oli kävellä, ja juoksu oli MMO”, Keller toteaa.”Se rakennettiin joukkueen DNA:han varhain, ja jotkut meistä pitivät viimeistä peliä Project Titanin alkuperäisen vision todellisena toteutumisena.”
Kuten kehittäjät selittivät aiemmin tällä viikolla, lopulta Overwatch 2:n Hero-tila peruutettiin yksinkertaisesti, koska se oli liian kunnianhimoinen studiolle.
“Meillä oli jännittävä, mutta jättimäinen visio ja veimme jatkuvasti resursseja pois livepelistä yrittääksemme toteuttaa sen”, Keller lisää.”En voi muuta kuin katsoa taaksepäin alkuperäisiä tavoitteitamme Overwatchin suhteen ja tuntuu, että käytimme iskulausetta”ryömi, kävele, juokse”jatkaaksemme marssia eteenpäin strategialla, joka ei vain toiminut.”
Overwatch 2:n Hero-tilan kuolema iski pelaajiin kovasti, ja päätöksen ankarimmat kriitikot, miksi tarvitsimme jatko-osan. Blizzard on viettänyt päivät kiistanalaisen ilmoituksensa jälkeen puolustaen ja huomauttaen, että PvE on edelleen olemassa jossain muodossa jatkossakin-ei vain omassa tilassaan. Yksi Overwatch-johto tyrmäsi myös huhun, jonka mukaan luvattu PvE-tila peruttiin kiistanalaisen käytäntömuutoksen vuoksi.
Tässä ovat parhaat tällä hetkellä pelattavat Xbox Series X-pelit.