Halo Infinite saa vihdoin Infection-moninpelitilan tänä kesänä, 18 kuukautta ampujan julkaisun jälkeen.
Infection-moninpelitila on esiintynyt kaikissa pääpelien peleissä Halo 3:n jälkeen, mutta se puuttui mystisesti Halo Infiniten monien muiden fanien suosikkiominaisuuksien ohella. Pohjimmiltaan Halon omaksuminen zombie-tilassa Infection kohtaa spartalaisia selviytyjiä ja tartunnan saaneita zombeja, joiden tehtävänä on levittää tartuntaa. Metsästystä jatketaan, kunnes ajastin loppuu ja Halon eksentrinen asesarja teki tilasta sarjan tukipilarin. Infection liittyy nyt juhliin 20. kesäkuuta neljän kauden rinnalla.
Infektion teemoimisen sijaan ilkeällä rutolla Halo Infinite on asettanut Infectionin vihamieliseksi tekoälyn valtaajaksi. Pelin fiktiossa vihollinen AI Iratus on ottanut haltuunsa pari paksua spartalaista ja manipuloinut heidän panssariaan kääntäen ystävän ystävää vastaan. Tämä antaa tilalle tuoreen maalikerroksen, jossa jokaiseen tartunnan saaneeseen sotilaan on kiinnitetty erityisen ilkeän näköiset robottikasvot.
Infektion leviäminen Halo Infiniteen kesti hetken, mutta se ei ollut ainoa ominaisuus, joka puuttui pelin julkaisun yhteydessä. Jaetun näytön yhteistyö oli toinen pitkäaikainen Halo-ominaisuus, joka ensin viivästyi ja sitten peruutettiin kokonaan teknisten ongelmien vuoksi. Jotkut näistä ongelmista ja viivästyksistä saattoivat johtua ongelmista kehittäjä 343 Industriesissa, joka kärsi hiljattain räjähdysmäisistä irtisanomisista studiossa ja kampanjan DLC:n peruuntumisesta.
Oikeudenmukaisesti, Halo Infinitella on ollut joitain erittäin valoisia kohtia viime kuukausina. Forge-tilan avulla pelaajat voivat tehdä mukautettua sisältöä, ja yhteisö villistui ideoiden kanssa luoden yli miljoona karttaa. Joillakin kartoilla on jopa luotu uudelleen ikoninen Kokiri Forest The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time-sarjasta.
Kun odotat Infectionia, muista tutustua parhaiden pelattavien ampujien luetteloomme.