Kuva: Take-Two Interactive
Take-Twon toimitusjohtaja Strauss Zelnickillä oli vähän sanottavaa äskettäisen sijoittajan Q&A:n lopussa tekoälyn käytöstä pelien luomisessa. Toimitusjohtaja oli melko suorapuheinen näkemyksensä suhteen, ei vain tekoälyn merkitsemisen kielen suhteen, vaan myös erittäin suoraviivaisen sen suhteen, miten sitä tulisi käyttää verrattuna riippuvaiseen. Vaikuttaa siltä, että Take-Twon henkilökunnan ei vielä tarvitse huolehtia tekoälyn ottamisesta heidän työpaikkansa haltuun, mutta heidän on myös pyrittävä suuruuteen voidakseen ansaita herra Zelnickin ylistyksen.
Strauss Zelnickiltä (PC-pelaaja)
“Kuten tiedätte, olen yleensä skeptikko, kun muut harjoittavat hyperbolia, [mutta] tekoälyn tapauksessa olen melko innostunut”, Zelnick sanoi. ”Ensinnäkin huolimatta siitä, että tekoäly on oksymoroni, kuten myös koneoppiminen, tämä yritys on ollut mukana näissä toimissa, riippumatta siitä, millä sanoilla niitä kuvailet, koko historiansa ajan, ja olemme alan johtaja. ”
Strauss sanoi edelleen, että vaikka olisi mukavaa, jos tekoäly voisi helpottaa sellaisten hittipelien tekemistä, joita ei yksinkertaisesti tapahdu ja että lopulta se johtuu silti ihmisten neroudesta.
“Toivon, että voisin sanoa, että tekoälyn edistyminen helpottaa osumien luomista, ei tietenkään tee”, Zelnick sanoi.”Hittejä luo nero. Ja tietojoukot plus laskeminen ja suuret kielimallit eivät ole yhtä nerokkaita. Nero on ihmisten valtakunta, ja uskon sen pysyvänkin sellaisena.”
Viime kädessä toimitusjohtajan viesti on, että tekoäly on pelkkää työkalua pelinkehittäjän työkalupakissa, eikä siitä pidä olla riippuvainen. pelin luomiseen. Äskettäin Ubisoft sanoi käyttävänsä tekoälyä luodakseen dialogia peleissään, ja Stardock Entertainment, Galactic Civilizations IV: Supernovan kehittäjät, ovat käyttäneet tekoälyä auttamaan pelaajia omien sivilisaatioiden luomisessa. Samaan aikaan mainittiin myös, että Take-Two odottaa noin 8 miljardin dollarin tuloja vuoteen 2025 mennessä verrattuna viimeisimpään 5,3 miljardin dollariin, mikä viittaa GTA 6:n ja Bioshockin luojan Ken Levinen toisen projektin, nimeltään Judas, mahdolliseen julkaisuun. sitten.
Liity keskusteluun tätä viestiä varten foorumeillamme…