Kuva: Nintendo Life

Soapbox-ominaisuuksien avulla yksittäiset kirjoittajamme ja kirjoittajamme voivat ilmaista mielipiteensä kuumista aiheista ja satunnaisista asioista, joita he ovat pureskelleet. Tänään Ollie haluaa jakaa rakkautensa Tears of the Kingdomin pyhäkköihin ja uuteen vapauteen, jonka ne tarjoavat pelaajille…

En todellakaan ole kovin fiksu mies. Okei ei, se ei ole täysin totta; Mitä tulee turhaan tietoon, kuten kuka oli Egyptin ensimmäisen dynastian toinen farao tai mitä kuningatar Victoria halusi syödä, niin olen yllättävän perillä. Heitä minulle kuitenkin melko hankala videopelipulma, ja on hyvä mahdollisuus, että joudun vain käpertyneeseen nurkkaan ja tärisin edestakaisin.

Tämä ei tarkoita, ettenkö voisi. tee videopelipulmia ollenkaan. Olen päässyt Ocarina of Time’s Water Templen läpi yksin, ja mielestäni Portal-pelit ovat kaksi parasta koskaan tehtyä (helmetti, katso vain arvosteluni Switch-kokoelmasta, jos et usko minua). Mutta väittää, että viihdyn ratkaisemalla arvoituksia, olisi suoraa valhetta. Selvisin vesitemppelistä toki, mutta en ilman paljon pään raapimista, mutisi kirosanoja ja satunnaista ohuesti verhottua uhkausta työntää ohjaimeni huoneen poikki.

Painajaisen polttoainetta… — Kuva: Nintendo

Kun astuin muutamaan ensimmäiseen pyhäkköön Tears of the Kingdom-pelissä, koin samanlaista kauhua, mutta ei kestänyt kauan, ennen kuin tajusin, että nämä pyhäköt olivat aivan erilaisia. Tuo pelko muuttui nopeasti jännitykseksi; En yksinkertaisesti malttanut odottaa nähdäkseni mitä muuta Nintendolla oli hihassaan. Mutta miksi kytkin?

No, se kaikki liittyy uusiin kykyihin; tai ehkä kaikkein tärkeintä, Ultrahand-kyky. Ei ole mikään salaisuus, että Ultrahand – jonka avulla voit periaatteessa manipuloida ympäristössä olevia esineitä ja liimata niitä yhteen – on ottanut Breath of the Wildin pelaajille tarjoaman vapauden ja murtanut sen auki, eikä tämä ole missään sen selvempää. kuin itse pyhäköissä.

Vaikka Nintendo on saattanut suunnitella jokaisen pyhäkön yhden tietyn ratkaisun mielessä, sen Ultrahand-kyvyn toteuttaminen on periaatteessa tehnyt siitä niin, että voit täydentää useimmat pyhäköt millä tahansa tavalla. katso sopivaksi, kunhan tarvittavat laitteet ovat käytettävissäsi. Etkö pääse tiettyyn alustaan? Ei hätää, kiinnitä vain pari lankkua yhteen ja käytä sitä siltana. Ei toimi vieläkään? Lyö pari fania antaaksesi sille vähän lähetysaikaa. Ei toimi vieläkään? No, vain heiluttele kaikkea, kunnes se onnistuu, aivan kuten tämä Twitter-käyttäjä:

Sanon yksinkertaisesti ei tarkoitetuille pyhäkköratkaisuille #TearsOfTheKingdom
(Oma leike) pic.twitter.com/vGs2roNxHh— Tears of the Kingdom: Out of Context (@ToTKOOC) 18. toukokuuta 2023

Pyhäkkön viimeisteleminen käyttämällä täysin pilalla olevaa ratkaisua ei ole aina tyylikkäin taktiikka, mutta”tarkoitetun”ratkaisun ohittamisessa ja sellaisen keksimisessä on jotain epätavallisen voimaannuttavaa. Hitto, vaikka tämä tarkoittaisi, että luot hirvittävimmän joukon laitteita ja esineitä saavuttaaksesi lopullisen tavoitteen, teit sen silti.

Se on mennyt siihen pisteeseen, että astun nyt pyhäkköön Tears of the Kingdomissa ilman pienintäkään huolia tai ahdistusta. Yritän keksiä oikean ratkaisun ja täydentää pyhäkön Nintendon mielestä minun pitäisi, mutta jos ei, niin ei hätää. Keksin oman ratkaisuni, kiitos paljon.

Ja tiedätkö mitä? Se saa minut tuntemaan itsensä neroksi. Rehellisesti sanottuna en ole varma, että mikään muu peli on onnistunut saavuttamaan tällaisen saavutuksen.

Millä pelillä on parempia pyhäkköjä? (820 ääntä)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch)14 %The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch)86 %

Mitä pidät Tears of the Kingdomin pyhäköistä tähän mennessä? Luuletko, että lisätty vapaus tekee niistä ylivoimaisempia kuin Breath of the Wildin, vai pidätkö enemmän keskittyneestä lähestymistavasta? Kerro meille mielipiteesi kommentilla.

Categories: IT Info