Kuvattu Nintendo Switchillä (Kämmenlaite/telakoimaton)

Yksi ​​suurimmista pelihallien kultakauden hallinnasta oli Bubble Bobble, söpö japanilainen toimintatasopeli, joka keskittyy pieniin dinosauruksiin, jotka pystyivät ampumaan kuplia heidän suustaan. Vaikka tuo alkuperäinen peli lopulta poiki paljon jatko-osia ja portteja, jotka toistivat konseptia, se johti myös jatko-osien, kuten Puzzle Bobblen, kehittämiseen vuonna 1994. Tasohyppelyn juuret jättäen tämän uuden pelin toimintakeskeisenä. väännä laattojen yhteensovittamista ja keräsi nopeasti oman seuraajansa. Nyt Taito on katsonut parhaaksi jatkaa perintöä Puzzle Bobble Everybubble!:lla, uudella tuotteella, joka tuo uusia ideoita.

Puzzle Bobble noudattaa suhteellisen peruspelin kaavaa, jossa voit ampua värillisiä kuplia näytön alareunasta massa kuplia näytön yläosassa, jotka katoavat, kun otoksesi tuottavat kolmen tai useamman samanvärisen kuplan ryhmän. Suuri osa haasteesta johtuu jatkuvasta suorituspaineesta, sillä kuplat joko painavat yleensä sinua hitaasti ylhäältä tai sinulla on vain rajoitettu aika tyhjentää kaikki. Yhdistä tähän se tosiasia, että et voi koskaan sanoa tarkasti, mihin laukauksesi osuu, ja se on kokemus, joka kulkee stressaamisen ja rentoutumisen välillä. Virheet kasaantuvat nopeasti ja vaikeuttavat aiotusten tekemistä, mutta liian hidas ja järjestelmällinen pelaaminen tarkoittaa, että olet vaarassa epäonnistua tai ainakin saada huonomman sijoituksen kyseisessä vaiheessa.

Siellä on saatavilla viisitoista tasoa jokainen maailma – lisää EX-vaiheita avataan, jos pystyt täyttämään kunkin tason kolmen tähden aikavaatimukset – ja jokainen maailma esittelee uusia temppuja, jotka auttavat pitämään pelin monipuolisena. Esimerkiksi yksi taso esittelee selkeitä kuplia, jotka ottavat siihen ammutun värin, kun taas toisella on kuplia, jotka vaihtuvat värien välillä tietyin väliajoin. Vaikka jotkin näistä temppuista voivat tuntua siltä, ​​että ne heittävät vaikeuskäyrää hieman liikaa, joko tekemällä tasoista yhtäkkiä paljon helpompia tai paljon vaikeampia kuin juuri lopettamasi, arvostamme kuitenkin, kuinka muutamalla säädöllä pääset lähestymään lautaa. aivan eri tavalla.

Te, jotka eivät ole yhtä innostuneita Tarinatilan suppeamman ja objektiivisemman luonteen vuoksi tasot ovat iloisia kuullessani, että avaat Baron’s Towerin suhteellisen aikaisin, mikä toimii loputtomana selviytymistilana, jonka tehtävänä on tyhjentää kuplia, kunnes väistämättä hukkut. Pisteitäsi verrataan sitten maailmanlaajuiseen tulostaulukkoon, ja voit kokeilla muutamaa korkeampaa vaikeustasoa, jotka nostavat kuumuutta. Mukana on myös melko outo Space Invaders (toinen Taiton ominaisuus) crossover-tila, jossa juokset dinoasi edestakaisin ja ammut kuplia hyökkäävään muukalaiskuplavoimaan väistellen lasereita. Tämä tila ei poikkea paljoakaan pelin peruskaavasta, mutta se on hieno lisäys, joka kannattaa katsoa.

Kaipattu Nintendo Switchillä (telattu)

Vaikka tuntuu siltä, ​​että tarinatila on suunniteltu pelattavaksi yksin, voit myös valita, että saat apunasi jopa kolme paikallista ystävää tai tekoälykumppania ulos, kun levy muuttaa kokoaan ja muotoiluaan lisätulivoiman mukaan. Vaikka on hienoa pelata näin, kun sinulla on ystäviä, joiden kanssa voit kommunikoida ja suunnitella reaaliajassa, tekoäly on toinen tarina. Suurimman osan kokemuksemme mukaan tekoälykumppani ampui kuplia taitavasti ja tarkasti, mutta sen tekemät virheet olivat kalliita ja ärsyttäviä. Joskus tuntui siltä, ​​että se oli suoranainen yrittäminen sabotoida muuten vakaata juoksua tasolla, ja kohtasimme jopa tapauksia, joissa kumppanimme lopetti kuplien ampumisen kokonaan, mikä vaati meidän toivottomana vetää kaksinkertaista velvollisuutta yrittääksemme lyödä vuorovesi takaisin. Yhteistyö ystävien kanssa on siis hienoa, mutta suosittelemme pelaamaan täysin yksin, jos lähellä ei ole ketään, jonka kanssa pelata.

Ne, jotka haluavat jotain kilpailukykyisempää, ovat mielellään nähdä, että siellä on myös vs.-tila, ja tätä voidaan pelata sekä verkossa että henkilökohtaisesti. Säännöt ovat tässä enimmäkseen samat kuin tarinatilassa – kaikki osallistujat aloittavat saman laudan peileillä, ja suurten karhojen poistaminen lyhyessä ajassa lähettää joukon roskakuplia kaikkien vastustajien laudoille kompastamaan ne. Vaikka tämä ei kauhean konkretisoitu, se tarjoaa kuitenkin yksinkertaista ja koukuttavaa hauskaa, jonka melkein kuka tahansa voi ymmärtää melko nopeasti. Emme voineet kokeilla tämän tilan online-versiota tarkastelujakson aikana, verkossa on satunnainen matchmaking ja ranking-tasot, jotka varmasti lisäävät paljon peliaikaa niille, jotka haluavat nousta riveihin.

korkeus”andhold/Undocked)

Asioiden esityspuolella Puzzle Bobble tekee vankan tehtävänä esitellä kirkas, sateenkaaren täytteinen maailma taustana loputtomille kuplalaudoille. Vaikka visuaalit eivät ole erityisen näyttäviä, taulut ovat aina helposti luettavia, ja arvostamme, kuinka taustat muuttuvat jokaisen maailman myötä luoden”matkustamisen”tunteen Rainbow Islandin ympäri. Silti on viipyvä tunne, että visuaalisesti erottuvan taidetyylin tuottamiseen olisi voitu panostaa enemmän; mikä tässä on hyvä, mutta meistä tuntui usein siltä, ​​että nämä resurssit olisi voitu helposti repiä vähäisemmästä mobiilinimestä.

Soundtrackin osalta Puzzle Bobble sisältää kokoelman kevyitä kappaleita, jotka tuntuvat oudon sopiva sekoitus Kirby-musiikin mielijohteesta ja Splatoonin musiikin omituisuudesta. Tätä välittävät usein japaninkieliset huudahdukset, olipa kyseessä sitten ylikiihtynyt”GoOoOoOOOOOO!!!!”kun aloitat vaiheen tai voittajan”Payonpah!”kun tyhjennät kaikki kuplat. Mikään tässä ei ole erityisen mieleenpainuva, mutta älä koskaan anna sanoa, että Puzzle Bobblesta puuttuu energiaa.

Johtopäätös

Puzzle Bobble Everybubble! tuntuu sopivalta, arvokkaalta uudelta tulokselta pitkään jatkuneeseen sarjaan. Täällä on tarjolla rikas sekoitus yksin-ja moninpeli-/verkkotiloja, ja vaikka tekoälybotit voivat jättää toivomisen varaa, tämä on kaiken kaikkiaan monipuolinen ja houkutteleva paketti, joka vetoaa varmasti kaikkiin toimintapulmafaneihin. Suosittelemme tätä kaikille, jotka etsivät riippuvuutta aiheuttavaa pulmapeliä, jonka”saaminen”ei vaadi liikaa henkistä panostusta ja joka pitää sinut varpaillasi. Täällä esillä oleva yksinkertainen ja loistava pelisuunnittelu on ihailtavaa, ja se kuluttaa varmasti tuntejasi, kun se saa koukkunsa sinuun.

Categories: IT Info