Tilaa Nintendo Life YouTubessa

Kun Cellar Door Games julkaistiin aiemmin tässä kuussa PC:lle ilmoitti nyt, että Rogue Legacy 2:n lihava”Swan Song”-päivitys on nyt siirtynyt Switchiin.

Kuten nimestä voi päätellä, tämä on viimeinen peliin tulossa oleva sisältöpäivitys, ja meidän on Myönnän, että se on aika hyvä lähteä ulos. Peliin on tullut veneen verran uusia lisäyksiä osana tätä päivitystä, mukaan lukien kolme uutta pelitilaa, kokoelma uusia taruaseita, lisätty erityisiä”Dreams”-haasteita ja paljon muuta.

Monet näistä lisäyksistä esiteltiin yllä olevassa trailerissa, ja täydelliset korjaustiedot julkaistiin virallisella Rogue Legacy 2-sivustolla. Olemme koonneet ne yhteen alla juhlistaaksemme päivityksen Switch-debyyttiä. Varoitus, se on melko pitkä…

Rogue Legacy 2, ver.1.2.0-‘Swan Song’-päivitys (julkaistu 24. toukokuuta 2023)

ERIKOISPELITILAT

Olemme lisänneet kolme uutta erikoispelitilaa pelaajille, jotka ovat tehneet kaiken tekemistä on, mutta kaipaavat edelleen lisää. Ne on suunniteltu rasittamaan kokeneimmatkin pelaajat, joten on erittäin suositeltavaa, että voitat pelin ainakin kerran ennen kuin yrität näitä haasteita. Jokaisessa tilassa on erityisehdot hopea-tai kultapokaalin ansaitsemiseksi ja parhaiden aikojen jäljittäminen, joten aina on syytä kokeilla niitä uudelleen.

True Rogue
Ensimmäiselle Erikoispelitilassa halusimme nähdä, mitä tapahtuisi, jos Rogue Legacy olisi enemmän kuin perinteinen roguelike. Asiat menevät hieman hulluksi, kun True Rogue antaa pelaajille yhden yrityksen valloittaa kuningaskunta satunnaisella Contrarian Classilla. Tutun maailman sijaan aloitat nyt satunnaisessa biomissa, ja jokaisen pomon lyönnissä teleportat uuteen satunnaiseen biomiin, jossa voit valita uuden Contrarian-luokan. Kaikkia biomeja ei kuitenkaan tarvitse täyttää, ja ne ovat nyt pienempiä, mutta niissä on enemmän Relic-huoneita ja Curio Shoppeja. Tämä pitää juoksut lyhyinä ja suloisina, ja ne on suunniteltu yhdelle istumiselle (vaikka voit lopettaa ja hengähtää milloin tahansa). Ja lopuksi, jotta resurssit pysyvät ajantasaisina, kaikki kerätty kulta, malmi ja eetteri ansaitsevat sen sijaan arvokkaan Resolven.

Thanatofobia
Tuomme takaisin vanhan, mutta hyvän herran. tanatofobian kanssa. Alun perin vaikein saavutus ensimmäisessä Rogue Legacyssa, tässä virallisessa pelitilassa sinulle annetaan vain 15 henkeä pelin suorittamiseen. Kun olet poistunut elämästäsi, tallennustiedostosi poistetaan. Jotta asiat olisivat todella mausteisia, voit pelata kutakin luokkaa vain kerran, joten jos suosikkiluokkasi menehtyy, sinun on maksettava sen kanssa, joka on jäljellä.

Thana-two-phobia
Oma mukaan Rogue Legacy 2 on hieman helpompi kuin RL1, joten säilyttääksemme osan alkuperäisen tarjoamasta haasteesta jatkamme Thanatophobiaa. Thana-two-fobialle säännöt ovat samat, paitsi vihollisen ja pomon taakkoja sovelletaan, mikä tarkoittaa haastavampia biomeja ja paljon haastavampia pomotaisteluja. Emme kuitenkaan ole täysin masokisteja, joten antaaksemme pelaajille mahdollisuuden taistella kaikki Fabled-aseet avataan.

LUOKAN LISÄYKSET/MUUTOKSET

Uutta Taruaseet

Kuninkaalliset viikingit. Käytä Odinin voimaa ja murskaa vihollisesi mahtavalla muinaisella vasaralla, Mjolnirilla. Heitä sitä pahaa-aavistamattomille uhreille, paista niitä säälimättömällä salamalla, kutsu vasara takaisin ja tee se uudestaan. Serpentine Shapeshifters. Älä anna viattoman näköisen käsinuken hämätä. Sen sisällä asuu lohikäärmeen henki, ja sen kanssa taivas on sinun alueesi. Tuhoa vastustajasi hyökkäämällä kaikista suunnista, ja pidä sitten nukkeesitys, jossa kerrotaan yksityiskohtaisesti eeppisiä hyökkäyksiäsi. Sairaat surffaajat. Surffaa! Ota räikeä surffilautasi esiin, lisää nopeutta ja murskaa vihollistesi kasvot. Nämä aallonmurtajat eivät ainoastaan ​​ole tehokkaita, vaan ne voivat liukua joidenkin vaarojen ohi täysin helposti.

Blasting Wand (uudelleen suunniteltu)
Vaikka olimme suuria sauvan faneja, oppimiskäyrä oli liian jyrkkä yhdelle aloitusluokista. Ase on suunniteltu uudelleen, jotta sitä olisi helpompi käsitellä ja se toimii myös enemmän kuin arkkityyppinen sauva.

(Buff) Sauvan ammusten kantamaa on kasvatettu noin 33 %.. (Buff) ammuksen kokoa on kasvatettu 50 %. (Buff) Ammus räjähtää nyt ensimmäiseen viholliseen, johon se osuu. Tämä helpottaa vihollisten työntämistä taaksepäin ja antaa Magelle tilaa sling-loitsuille. (Buff) Ladattu tila-tehosteen kestoa pidennetty 3 sekunnista 5 sekuntiin. (Nerf) Räjähdysvauriot pienenivät hieman. (Poistettu) Räjähdysilmaisin poistettu käyttöliittymän puhdistamiseksi.

Shield (Tweak)

Reliikit, jotka nollautuvat (tai rikkoutuvat) osuman yhteydessä, nollataan nyt, jos pelaaja blokkaa kilvellä, ellei lohko ole täydellinen lohko.

Paistinpannu (Buff)
Buffit, jotka saavat hahmot, jotka eivät ole kokki, aiheuttamaan enemmän vahinkoa, jos he saavat paistinpannun.

(Buff)

(Buff)

vahva> Ladattu tila Vaikutuksen kestoa pidennetty 3 sekunnista 5 sekuntiin. (Buff) Vahinko kasvoi 150 %:sta 165 %:iin. (Buff) Mana Regen nousi 15 manasta osumaa kohti 20:een.

Muhennos (Buff)
Buffet kokkiin auttaaksesi vastaamaan paremmin uusiin terveysmuutoksiin (Myöhemmin selitetty korjausmerkinnät).

Paraneminen kasvoi 200 %:sta 225 %:iin. Mana Regen korotti 100:sta 150:een.

Crow Storm (uudelleensuunnittelu)

myöntää nyt Flightin. Kantama pienentynyt merkittävästi. Ei enää koske takaiskua. Vahinko pieneni 110 prosentista 85 prosenttiin. Nyt ampuu aina vähintään 2 varista, mikä kaksinkertaistaa vahingon yksittäisiin kohteisiin. Tämä vahinko on epäluotettava liikekaarikuvion vuoksi, joten se ei ole yhtä hyödyllinen perusvihollisia vastaan, mutta silti tehokas pomoille. Crow Storm muuttaa nyt tulinopeuttaan, kun pelaajalla on Heavy Stone Bargain, sen sijaan, että se laukaisee jäähtymisen (kuten Pistol).

Bard-Lute (Mega Buff)
Meillä on tekniikka!

Muistiinpanot päivittyvät nyt dynaamisesti Dance Stacksin INT:n perusteella. Tämä tarkoittaa, että voit jatkaa pyöräytystä ja saada muistiinpanojasi ja saada makean makean vahinkobonuksen.

Spin Kick (Buff)

Yhteisö: Kirjoita Spin Kicks-potkujen kriittisten vahinkojen laskelmat uudelleen siten, että ne toimivat nyt samalla tavalla kuin kaikki muut vauriolähteet. Tämän pitäisi yleisesti johtaa siihen, että Spin Kick Critical Strikes tekee enemmän vahinkoa. Pyörivä potku räjähtäen laukaisee nyt Critical Striken.

BIOMEN MUUTOKSET

Final Boss Relic Rooms
Olemme lisänneet kolme Relic-huonetta juuri ennen viimeistä pomoa antaaksemme sankarillesi vielä yksi mahdollisuus kääntää vuorovesi.

Kolme Relic-huonetta ilmestyy ennen taistelun aloittamista viimeisen pomon kanssa.

ARVIEN MUUTOKSET

Dreams
Erebukseen on lisätty kolme uutta erityishaastetta, jotka tunnetaan nimellä Dreams. Toisin kuin tavalliset Scar Challenges, Dreams ei ole sidottu saavutuksiin, mutta ne antavat sinulle silti mukavan lisäsielukiviä. Kaikki unelmat voidaan löytää NG+1:stä ja uudemmista.

Boogie Nights: Uusi unelma on piilotettu kuningaskunnassa. Lohikäärmeen lento: Uusi unelma on piilotettu kuningaskunnassa. Training Daze: Uusi unelma on piilotettu kuningaskunnassa.

REELIC MUUTOKSET

Mammon’s Bounty
Lisäsimme tämän vain, koska pystyimme ohittamaan Relic-animaation.

Sarja animaatioita toistetaan nyt kaikille Mammon’s Bountylla hankituille satunnaisille jäännöksille.

Lachesis’Measure (uudelleensuunniteltu)
Tämä jäännös on ollut ongelmallinen jo jonkin aikaa, koska se on pienentynyt Max HP:sta. Pelaajilla oli useita tapoja hyödyntää tätä, kuten pinoamalla parantavia puita tai purettuja luita. Se on suunniteltu uudelleen, jotta se olisi paljon johdonmukaisempi ja samalla kiillottaa INT-koontiversioita.

• Critical Kill-kohtaan saatu HP perustuu nyt INT:hen (50 % skaalaus) Max HP:n sijaan.

Transmogrifier (Tweak)

Enimmäisraja nostettu 5:stä 99:ään.

Hermes’s Boots (Tweak)

Uusi kimallusefekti pelaajan jalkojen lähellä, jos heillä on tämä jäänne.

Arcane Necklace (Nerf)
Vaikka oli hauskaa antaa ihmisten loitsua äärettömästi täydellä Arcane Necklace-kaulakorulla, se oli tarkoitettu vain erittäin myöhäiseen peliin. True Rogue-tilassa saatavilla olevien pyhäinjäännösten tulvan ansiosta tästä tuli tosiasiallinen tapa voittaa se, emmekä halunneet pelaajien jahtaavan aina tätä yhtä jäännöstä.

Enimmäismäärä laskettiin 4:stä 3:een.


Hehkuteleskooppi (Tweak)
Tämä oli ennen kirottu jäännös ennen kuin muutimme sen toimintoja ja unohdimme säätää kaikki oikeat asetukset. Hups!

Kantama tarkistetaan nyt pelaajasta vauriokohtaan, eikä vihollisen keskipisteeseen. Korjaa ongelmat, joissa erittäin suuret viholliset (kuten Skeleton Boss) laukaisivat aina Relicin vahinkobonuksen koonsa vuoksi. Yhteisö: voi nyt näkyä antiikkina.

Star Sling (Uudelleensuunniteltu)
Tekee tästä pelaamisesta helpompaa tekemällä siitä hieman automatisoitunut.

Nyt heitetään 2 tähtipulttia per relic. Ei voi enää tähdätä. Sen sijaan laukeaa kuviossa, joka muuttuu, kun keräät lisää Star Slings-tuotteita.

Tattered Rope (Rebalance)
Vaarojen vauriot lisääntyisivät, jos sinulla olisi muita jäänteitä (kuten sahalaitaisten kahvojen tarjous). Se on nyt additiivinen, joten useiden vaurioiden pinoamisvaikutusten saaminen ei ole yhtä suuri harppaus elämän tuhoamisessa.

(Yhteisö) Lisääntynyt vaaravaurio on nyt additiivinen eikä moninkertaistuva muiden vaurioiden lisääntyessä. Reliikit. Korvattujen vahinkojen määrä kasvoi 150 prosentista 160 prosenttiin.

SOUL SHOP-LISÄYKSET

Lista kasvaa jatkuvasti…

Gods of Thunder – Uusi alaluokka voidaan nyt avata sielukaupassa. Draconic Puppeteers – Uusi alaluokka voidaan nyt avata Soul Shopissa. Surfer – Uusi alaluokka voidaan nyt avata Soul Shopissa. Kosminen ylikuormitus (korotettu korkki) – Tiettyjen Soul Shopin avausten ylärajaa on korotettu. Tämä on vain pieni asia, joka auttaa DEEP NG+-soittimia (> NG80+).

LOITUKSEN MUUTOKSET

Olemme tasapainottaneet useita loitsuja varmistaaksemme, että Focus-ja INT-pohjaiset koontiversiot eivät kapene pelin lopussa.

p>

Tuuliseinä (Buff)

Vahinko kasvoi 100 %:sta 150 %:iin. Nyt Skill Crits ammuksen estämisen jälkeen.

Freeze Strike (Buff)

Pysäytysaikaa pidennettiin 3 sekunnista 5:een. Boss-jäädytyksen vähennys pieneni 85 %:sta 60 %:iin (tämä yhdessä pidennetyn jäädytyksen kanssa pidentää sitä paljon). Vahinko kasvoi 150 prosentista 200 prosenttiin. Kantama kasvoi ~15 %. Nyt Skill Crits, jos vihollinen on tarpeeksi lähellä.

Sienien leviäminen (Buff)

Vahinko kasvoi 50 %:sta 60 %:iin itiötä kohden. Hitboxia lisättiin, jotta kaukaisiin yksiköihin on helpompi osua. Nyt Skill Crits, jos se osuu vihollisiin kaukana.

Spore Burst (Buff)
Tämä on teknisesti Status Effect, mutta tuntui siltä, ​​että se kuului tänne.

Räjähdys tuhoaa nyt kirotut ammukset ja jääkristallivaarat.

Thorns Shield of Thorns (Buff)

Vahinko kasvoi 100 %:sta 150 %:iin. Nyt Skill Crits ammuksen estämisen jälkeen.

Shockwave (Buff)

Vahinko kasvoi 250 %:sta 275 %:iin. Nyt Skill Crits tähtää lähellä keskustaa.

Blaze Bellows (Buff)

Vahinko kasvoi 100 %:sta 120 %:iin. Lisääntynyt takaisku.

Likkisuoja (uudelleenmuotoilu-Buff)
Uudelleen suunniteltu, jotta se olisi luotettavampi ja mahdollistaa helpomman Skill Critin.

Liekit lisääntyivät 6:sta 8:aan. Skill Crit-laukaisuviive lyhennetty 5 sekunnista 1,5 sekuntiin. Lisääntynyt takaisku. Vahinko pieneni 60 % INT skaalaus 35 % INT skaalaus. Tämä on edelleen valtava nettovahingon lisäys liekkien osuman ja Skill Critin muutosten takia.

HEALTH REGEN MUUTOKSET

Työstetään tehdä INT:stä Health Regenin ensisijainen muoto, mutta samalla helpotetaan hieman varhaista peliä.

Liha HP:n palautus lisääntyi 200:sta. % INT:stä 225 %:iin. Pizza palauttaa nyt 225 % INT:stä ja 15 % max HP:sta (200 % INT:stä ja 20 % max HP:sta).

Healing Tree

Korjattiin pitkäaikainen ongelma, jossa Healing Trees haisi, jos sinulla ei ollut korkeaa INT-arvoa. Nyt on aina parempi kuin pizza. Palauttaa nyt 500 % INT:stä ja 15 % Max HP:sta, jos käytät Nectaria (yli 500 % INT:stä ja 0 % Max HP:sta).

BIOME BURDEN MUUTOKSET

Kerguelen Plateau Biome Burden Redesign
Tämä oli vähiten suosittu Burden, joten olemme halunneet parantaa sitä joksikin aikaa.

Kerguelenin surun taakka on nyt Kerguelenin huurteen taakka. (Poistettu) Poistettu Frozen Nightmares. (Uusi) Lisätty kylmälaukkuja.

Sun Tower Burden Tweak

Nightmare Lancerit toimitetaan suuremmissa pakkauksissa. Nightmare Lancers on nopeampi ja pystyy seuraamaan pelaajaa paremmin.

COMMANDER-MUUTOKSET

Peliin on lisätty kaksi uutta Commander Buffia, ja yksi on suunniteltu uudelleen.

Resonant (uusi)

Uusi Commander Buff voi nyt ilmestyä kuningaskuntaan sen jälkeen, kun pelaaja löytää Echo’s Bootsin.

Void Touched (uusi)

Uusi Commander Buff voi nyt ilmestyä kuningaskuntaan sen jälkeen, kun pelaaja löytää Pallasin Void Bellin.

Fury (Uudelleensuunniteltu)
Suunniteltu alun perin vahvaksi hyökkäyksiä vastaan, jotka aiheuttivat vähän vahinkoa, mutta laukesivat usein. Se ei toiminut hyvin, joten nyt se vain tekee vihollisista erittäin aggressiivisia lasikanuoneja.

Ei enää saa raivopinoja. Viholliset ovat nyt AINA 50 % nopeampia ja 60 % aggressiivisempia. Vahingonvähennysbonukset poistettu.

Räjähdys (Tweak)

Muutti Explosive Commander Buffin etenemispalkin näyttämään heidän jäähtymistilanteensa sen sijaan, että he aikovat hyökätä.

Commander Estuaries
Suistot Commander Buffeilla voivat nyt näkyä True Roguessa. He käyttävät Commander Buffin mukautettua versiota vastaamaan paremmin kohtaamiseen.

Massiivinen (Suisto). Hieman pienempi, vähemmän vahinkoa ja vähemmän HP-bonusta. Esto. Poistettu. Silpibanneri. Poistettu. Kirottu. Ammuttaa 2 ammusta yhden sijaan, mutta harvemmin. Räjähtävä. Pidempi viive räjähdyksen välillä. Silppuri. Poistettu. Flamer. Ammuttaa 3 ammusta kahden sijaan leveämmällä suihkulla, mutta harvemmin. Kostonhimoinen. Voittamattomuuden kesto piteni DRAMAATTISesti. Raivo. Poistettu. Resonanssi. Enemmän ammuksia, pidempi viive. Ammukset eivät liiku. Tyhjyys kosketettu. Suurempi ammus, pidempi viive.

PIIRTEEN MUUTOKSET

Hauska kaveri/Hauska Galleria

Yhteisö: Muutti käyttäytymistä niin että sienen syöminen ja vaurioiden ottaminen vie sinut nyt suuresta normaaliin pieneen ja päinvastoin, riippumatta siitä, aloitatko piirteestä, joka tekee sinusta suuren vai pienen. Yhteisö: Piirre säilyttää nyt hahmosi koon myös pelistä poistumisen jälkeen.

Perfektionisti

Nyt kun pyörähdyspotku jyrkästi laukaisee Critical Striken, tavalliset pyörityspotkut eivät enää aiheuta vahinkoa vihollisille, jos sinulla on tämä piirre.

Superfluid (vain näppäimistö)
Säätimien tekeminen lähemmäksi ohjainta.

Yhteisö: Nyt hyppäät liikkeesi suuntaan , ei minne hiiri osoittaa. Tämä rajoittaa liikkeesi kahdeksaan suuntaan, mutta sen pitäisi helpottaa suorittamista hetken helteessä.

True Rogue (uusi)

Saatavilla vain True Rogue-tilassa. Malmi ja eetteri muunnetaan nyt kullaksi. Kun olet saavuttanut tietyt kultaiset virstanpylväät, sinut palkitaan Resolve-bonuksella. Boss-arkut palkitsevat bonuksen Transmogrifier Relic-jäännöksen.

VAARAN MUUTOKSET

Painajaiset (Nerf)
Tekee niistä hieman vähemmän vaikeita, mikä puolestaan ​​tekee Naamahista helpompaa.

Herätysviive kasvoi 9 sekunnista 10 sekuntiin.

Jääkiteet (Nerf)
Hieman enemmän aikaa ajatella.

Kasvuviive kasvoi 2,75 sekunnista. 3s.

Frozen Nightmares

Poistettu pelistä.

VARUSTEMUUTOKSIA

Uudet setit palaaville pelaajille.

White Wood (uusi)

A uusi FOCUS-suuntautunut varustesarja löytyy nyt.

Black Root (uusi)

Uusi KÄYTTÖÖN suunnattu laitesarja löytyy nyt.

Kin (QoL)

Pieni ongelma, jossa Kin antoi sinulle 1,5 vastariimua kahden sijasta (se tosin pyöristyi aina ylöspäin, joten mikään ei ole muuttunut).

KODIN SÄÄNNÖN LISÄYKSET

Paljasta kaikki pyhäinjäännökset ja kyvyt
Tämän talon säännön käyttöönotto tekee välittömästi kaikki kuvaukset aiemmin näkemättömistä jäännöksistä, Aseet, kyvyt ja loitsut pelaajalle näkyvissä. Huomaa, että tämä ominaisuus ei paljasta piilotettuja kohteita pysyvästi, ja se on aktiivinen vain niin kauan kuin sen kotisääntö on käytössä. Tämän säännön poistaminen käytöstä palauttaa näkymätön kohteet takaisin piilotettuun tilaan (kohteet, jotka on nähty tämän säännön ollessa voimassa, katsotaan edelleen nähdyiksi, eikä niitä piiloteta).

MUUT. MUUTOKSET

Weapon Curio Shoppe
Nyt kun meillä on täydellinen sarja Fabled Weapons-aseita ja perusaseita, poistamme todennäköisyyksien muokkaajan.

Poisti kaksinkertaisen mahdollisuuden Fabled Weaponsin esiintymiseen Curio Shoppessa.

Luolapäiväkirjamerkinnät (puuttuu)

Lisäsimme luolapäiväkirjamerkinnän, jonka unohdimme yhdistää. Oho! Jos olet jo löytänyt kaikki Cave Journal-merkinnät, tämä merkitään automaattisesti löydetyksi sinulle.

Muu

Lisätty muistomerkki. Yhteisö: Animaatio, joka toistetaan hankittaessa erikoisesinettä, kuten jäänne, piirustus, uusi kyky tai empatia, voidaan nyt ohittaa. Parempi suorituskyky pelaajakuolemien sarjassa. Parannettu useita viittaanimaatioita. Yhteisö: Päävalikko ei enää rajoita hiiren osoitinta. Yhteisö: Tauko-valikon kartan zoomaustaso säilyy nyt, kunnes uusi kartta ladataan. Kutistanut Boss Chestsin laukaisulaatikon kokoa. Lisätty DualShock 4-ja DualSense-valopalkkituki. Peliohjain valaisee eri värejä hahmon luokan ja ominaisuuksien mukaan. Lisätty pieni peliohjaimen jyrinä, kun Bow tai Ballista saapuvat kritiikki-ikkunaansa. Päiväkirjahuoneeseen siirtyminen, kun kaikki päiväkirjat on jo luettu, merkitsee huoneen välittömästi valmiiksi sen sijaan, että pelaaja lukisi päiväkirjan ensin. Haasteen epäonnistuminen käynnistää nyt haasteen uudelleen sen sijaan, että palaat Drift Houseen.

Automaattisen tallennuksen vastuuvapauslauseke
Joskus on vaikea tietää, milloin voit pitää tauon pelistä menettämättä edistymistä. Tämä on erityisen koskettavaa roguelike-lajeissa, joissa lopettaminen voi aiheuttaa koko lenkin menettämisen. Haluamme vakuuttaa epävarmoille pelaajille, että Rogue Legacy 2:sta on turvallista lopettaa koska tahansa, ja olemme korvanneet vanhan vastuuvapauslausekkeen uudella selittääkseen tämän.

(Poistettu) Best on Controller:

vahva> Paljon vaivaa tehtiin, jotta RL2 toistetaan mahdollisimman sujuvasti näppäimistöllä ja hiirellä, joten ajattelimme, että oli aika lopettaa vanha vastuuvapauslauseke, joka suositteli ohjaimen käyttöä. (Uusi) Tea Time: Vanha vastuuvapauslauseke korvattiin uudella, jossa selitetään, miten automaattinen tallennus toimii.


Cutscene Skip++
Edellisessä päivityksessä annoimme ihmisten ohittaa pelin loppukohtauksen. Nyt he voivat ohittaa koko lopetussarjan Tauko-valikossa.

Pelin koko loppujakso voidaan ohittaa Pause-valikossa, kun olet voittanut viimeisen pomon, jos sinulla on jo Gilgamesh’s Anchor.

VIKAKORJAUKSET

Korjattu virhe, jossa pelaaja ei kääntynyt ympäri liikkuessaan riittävän hitaasti vastakkaiseen suuntaan lennon aikana. Korjattu virhe, jossa ylhäällä pitäminen joystickillä hyökkäämisen aikana sai joskus pelaajan kääntymään. Korjattu virhe, jossa minkä tahansa kyvyn käyttäminen, joka teki pelaajasta voittamattoman Cloak of Eventiden ollessa aktiivinen, poistaisi heidän voittamattomuutensa. Korjattu virhe, jossa Crow Stormin heittäminen viimeisen pomon päihittämisen jälkeen sai varikset lentämään kohti tiettyä kohtaa maassa. Korjattu virhe, jossa Crow Stormin heittäminen Enochin voittamisen jälkeen pilaisi yllätyksen. Korjattu virhe, jossa Mimic Chestin käynnissä oleva SFX jatkoi toistoa kuolemaanimaationsa aikana. Korjattu regressiovirhe, jossa pelaaja voi satunnaisesti liukua rinteiden läpi pelatessaan matalalla FPS:llä. Korjattu bugi, josta pääsi poistumaan kaapista, jos astuisit ovesta sisään samassa kehyksessä, josta Maria alkoi puhua. Korjattu virhe, jossa muokkausarvot jäännöksissä näyttävät joskus enemmän kuin 2 desimaaleja. Korjattu virhe, jossa Star Sling laukaisi aina oikealle, kun se laukaistiin Lucent Beamin kautta, jos mitään suuntaa ei painettu, riippumatta siitä, mihin suuntaan olit menossa. Korjattu virhe, jossa Lineage-näytön hahmojen valaistus ei enää toimi kunnolla, jos vaihdat heidän aseita. Korjattu regressiovirhe, jossa kimallusefekti aseita vaihdettaessa Lineage-näytössä ei toiminut. Korjattu useita pieniä ongelmia joissakin huoneissa. Korjattu virhe, jossa Feathered Cap Relic laukaisi joka kerta, kun aktivoit Block Talentin, riippumatta siitä, estitkö todella jotain. Korjattu virhe, jossa joidenkin kykyjen peruuttaminen heti niiden suorittamisen jälkeen ei käyttäisi Feathered Capin Charged-efektiä (kuten Immortal Kotetsu ja Knockout Punch). Pomot murtautuvat nyt Freeze-tilan vaikutuksesta, kun he laukaisevat tilanvaihdoksiaan. Tämä koskee hyväksikäyttöä, jossa pelaajat, joilla on tarpeeksi manaa (tai tiettyjä jäänteitä), voivat jatkuvasti jäädyttää pomoa, kunnes se kuoli, jolloin tilanvaihto ei koskaan suoriteta. Korjattu virhe, jossa pomohuoneeseen astuminen ja Manan päivittäminen antaisi sinulle enemmän Manaa kuin oli tarkoitettu, jos sinulla olisi rajaton ominaisuus. Korjattu useita teksti-ja lokalisointiongelmia. Korjattu virhe, jossa viholliset täydellä HP:lla ottavat joskus yhden ylimääräisen iskun ennen kuin kuolivat vaaroihin. Korjattu ongelma, jossa hiiren kohdistimen rajoituslogiikka käynnistyi vasta, kun peli oli keskeytetty vähintään kerran. Korjattu virhe, jossa kuvake, joka tulee näkyviin, kun vahinko on jaettu, ei näkynyt oikein Heron’s Ring-tai Korpin sormuksessa, jos vaurion lähde oli tilavaikutus, kuten Burn tai Poison. Korjattu mahdollinen virhe lokalisoinnin hallinnan rivin lukemisessa. Korjattu harvinainen mahdollinen pehmeä törmäys lusikkaa heitettäessä. Korjattu bugi, jossa pelaajaa kaadettiin ylöspäin heitettäessä Mana Bombia seistessään maassa, he pysyivät tyhjäkäynnillä seisova animaatiotilassa ollessaan ilmassa. Korjattu harvinainen virhe, jossa jos laukaisit Fairy-arkun samassa kehyksessä, jossa se hajosi, et voi enää olla vuorovaikutuksessa esineiden, kuten arkkujen, teleportterien jne. kanssa. Korjattu virhe, jossa Pizza Girl’s Synesthesia-värijälki ei seurannut häntä kunnolla hyppääessään veneeseen klo. telakat. Korjattu bugi, jossa pelaajan Synesthesia-värijälki olisi näkyvissä ennen kuin hän teleporttui opetusohjelmatasolle uuden ketjun aloittamisen yhteydessä. Yritettiin korjata virhettä, jossa pelaajan Synesthesia-väripolku alkoi joskus olla väärässä paikassa Docksissa. Lisättiin valokeila Healing-huoneisiin, Relic-huoneisiin ja Curio Shoppeen ratkaisemaan ongelma, jossa Diva-tummuusefekti piilotti tekstin. Korjattu virhe, jossa Scarista poistuminen vihollisen kutsumisen aikana sai joskus linnassa olevan vihollisen muuttumaan näkymättömäksi eikä enää havaitsemaan törmäyksiä. Korjattu virhe, jossa Doomvasin tappaminen Kotetsu Talentilla saisi kameran seuraamaan pelaajaa kaukaa. Korjattu virhe, jossa hahmollasi olisi punaiset silmät Death-näytöllä, jos jäät eläkkeelle Cloak of Eventide aktiivisena. Korjattu virhe, jossa opetustekstilaatikoita ei lajiteltu oikein, minkä seurauksena ne ilmestyivät esineiden, kuten Nightmare-aurojen, taakse. Korjattu bugi, jossa Barbarian maakirves-hyökkäys juuttui, jos aktivoit House Rules Flight-animoinnin. Korjattu virhe, jossa Will’os on toisinaan renderöity läpinäkyvällä mustalla suorakulmiolla. Korjattu virhe, jossa Switchin telakointi/irrottaminen keskeytettynä johti graafiseen vioittumiseen. Korjattu virhe, jossa Slugs loi liikaa limaammuksia, mikä johti viiveeseen, etenkin Switchissä. Korjattu virhe, jossa tietyille siirtymäalueille siirtyminen lennon aikana (kuten portaat telakoilta taitopuuhun) saisi hahmosi joko jättämään huomioimatta liikkumattomat syötteet tai kääntymään jatkuvasti vasemmalle. Korjattu virhe, jossa yksisuuntaisten alustojen taidetta ei toisinaan sovellettu oikein perintöhuoneissa. Korjattu virhe, jossa kaikki Shotgun pelletit eivät antaneet Manaa osuman jälkeen. Korjattu bugi, jossa pelaajasi selviytyisi kirouksesta, jos hän keräsi Future Successor’s Bargainin juuri ennen Cloak of Eventide laukaisua. Korjattu virhe, jossa kartano ilmestyi väärälle tasolle vieraillessaan hylätyillä telakoilla. Korjattu virhe, jossa pelaaja voi vahingoittaa pomohuonetta kukistaessaan pomon ja ovi ilmestyy. Korjattu bugi, jossa Gravity Well teki joskus 4 vauriota viiden sijasta. Korjattu bugi, jossa asiantuntija Spear Maidenit olivat niin pitkiä, että he heittivät keihään pelaajan pään yli. Korjattu virhe, jossa viiva-siluettiefekti hävisi ja ei toiminut oikein, jos hahmosi oli aivan huoneen rajojen ulkopuolella. Korjattu virhe, jossa Suave-bonusvahinko ei koskenut hyökkäyksiä, jotka synnyttivät lisäammuksia, kuten Enkindled Gauntlets-aamuksia. Chef Class Burn-passiivi on nyt täynnä hyökkäyksiä, jotka luonnollisesti aiheuttavat Burnin. Kiinteä localPosition={NaN, NaN} pehmeä kaatuminen Status Effect-kuvakkeisiin käytettäessä tilatehostetta viholliseen samassa kehyksessä, jossa se tapetaan. Korjattu pehmeä kaatumisvika, jossa tunneleiden sisällä olevat tunnelit yrittivät edelleen luoda kohteita, vaikka niiden spawn-ohjaimet oli merkitty estämään niitä. Korjattu virhe, jossa alaspäin laskeneet jäännökset eivät näyttäneet oikeaa tekstin väriä Relic HUDissa. Korjattu virhe, jossa särkyvien piikkien lisäaika, joka esti pelaajaa vahingoittumasta huoneeseen tullessa, ei toiminut oikein, jos piikit ilmennettiin ensimmäistä kertaa. Korjattu virhe, jossa nopea painaminen vasemmalle ja oikealle liikuttaessa joissain valikon vaihtoehdoissa sai ilmaisimen siirtymään vasemmalle kahdesti. Kriittinen iskutaustataide on nyt aina numeron takana riippumatta siitä, kuinka monta bonusvaurion lähdekuvaketta näkyy. Korjattu virhe, jossa Cannon-ase heilauttaisi välittömästi uudelleen, jos pidät painiketta painettuna ja jokin keskeytti hyökkäyksen. Korjattu virhe, jossa puritanista ominaisuutta ei ratkaistu Nerdy Glasses-laseilla. Korjattu bugi, jossa jos Traitor loisi Dash Void-seinät liian nopeasti, varoitusanimaatio ja void wall spawn-väli menisi sekaisin. Korjattu bugi, jossa petturi juuttui joskus hyppäävään animaatioon televiipaloinnin jälkeen. Korjattu virhe, jossa Traitor-viivatehosteet eivät olleet oikeaan suuntaan heitettäessä. Korjattu virhe, jossa Dance-stackit eivät olleet käytössä Zyorbsin lähdettäessä. Muutettiin Dance-pinon vauriomoodia niin, ettei sitä enää sovelleta ammuksen heittoon, vaan sen sijaan vihollisen vahingon laskemiseen, jotta voidaan korjata useita reunakoteloskenaarioita, joissa pinot olisivat voimassa tai eivät. Korjattu virhe, jossa Fireballin viholliset pudottivat tulipalloammuksia jäätyessään. Korjattu bugi, jossa Paraden juuret joskus välkkyivät. Korjattu virhe, jossa muotokuvaanimaatio Death-näytön aikana saattoi desynkronoida Lineage-näytön kanssa kuvataajuudesta riippuen. Korjattu virhe, jossa aerodynaaminen visuaalinen tehoste ei säilynyt huoneen siirtymissä. Korjattu teurastusvirhe, joka sai tietyt 1×3-ja 3×2-huoneet vilkkumaan sisään tullessa. Korjattu virhe, jossa Snow Torchin potkuri kelluu joskus ilmassa. Korjattu useita bugeja, joissa viholliset paraatissa silmukoivat animaatioitaan väärin. Korjattu virhe, jossa Defentry-ja Entry Preventry-viholliset eivät eläytyneet paraatissa. Korjattu virhe, jossa rintakipinät eivät soineet oikealla visuaalisella kerroksella. Korjattu bugi, jossa Scarsissa oleva vesi/pilvet teleportoisivat sinut, vaikka olisit kuollut. Korjattu vilkkuminen valikossa siirryttäessä päiväkirjakategoriasta, jossa on vierityspalkki, sellaiseen, jossa ei ollut vierityspalkkia.

Annnd, hengitä. Aika iso, vai mitä?

Mitä olet iloinen nähdessäsi tässä päivityksessä? Tutustu kommentteihin ja kerro meille.

Categories: IT Info