h3>
Yli 20 entistä Telltalen työntekijää – mukaan lukien kirjailijoita, kehittäjiä, suunnittelijoita, taiteilijoita ja tuottajia – on mukana Star Trek Resurgencessa, ja on selvää, että heidän tarinansa eteenpäin vievän pelin painopiste ei ole muuttunut yhtään. Pelaat kahtena erillisenä hahmona – Petty Office Carterina ja First Office Jarana, kapteenin peräkkäisenä –, joilla on vaihtoehtoiset tehtävät koko tarinan ajan. Molemmilla on omat suhteensa, joita he ylläpitävät tai tuhoavat, kuten olemme nähneet Telltale-peleistä aiemmin. Onneksi epämääräinen meemi”tyhjä muistaa sen”korvataan. Sen sijaan siellä on yksityiskohtainen selitys kunkin hahmon tunteista toimintaasi kohtaan. Se on jonkin verran kehittynyt muoto koetusta ja todellisesta Telltale-kaavasta.
Tarina pyörii Jaran ja Carterin ympärillä, kun he kohtaavat uuden muinaisen uhan. Peli vaihtaa jatkuvasti hahmojen välillä juonen edetessä jokaisen luvun myötä. En mene spoilereihin, mutta U.S.S. Resolute kasvot paljon enemmän kuin diplomaattinen asia alydialaisten ja Hotarien välillä, jotka taistelevat arvokkaasta Deurideumista. Juonen jatkuessa huomaat hämmästyttäviä mysteereitä, jotka johtavat suureen uhkaan galaksille. U.S.S. Resolute ja sen miehistö taistelevat henkensä puolesta. Carter haluaa suojella rakkaita ystäviään, kun taas Jara toivoo säilyttävänsä vakaan laivan, joka on menettänyt niin monta ihmishenkeä ennen hänen toimikauttaan.
Vaikeita päätöksiä
Vaikka haluaisin keskittyä enemmän sivuun. hahmot kuten sarja tekee, persoonallisuudet todella loistavat läpi. Vulcan Chovakiin on turhauttavan vaikea tehdä vaikutus, kun taas kapteeni Solano on itsekkäämpi ja haluaa säilyttää oman uransa miehistön yli.
Kuten mikä tahansa muu Telltalen kerrontapeli, uusi studio Dramatic Labs tekee päätöksistäsi vaikeita. Jokainen päätös painaa Jaraa ja Carteria ympäröiviä hahmoja. Teet vaikutuksen yhteen hahmoon, ja toinen suuttuu teoistasi. He myös viittaavat myöhemmin ongelmiinsa tai menestyksiinsä aiemman tuomiosi perusteella. Päätöksilläsi on merkitystä, ja luottamus on tärkeä tekijä pelissä. Kun saavutin huipentuman, tunsin valinnoillani olevan merkitystä, ja jännitys leijui ylläni, kun minun oli pakko valita. Päätöstenne panokset todella järkyttivät minua; se on miehistöllesi elämän ja kuoleman kysymys.
Hidas alku
Valitettavasti juoni on hieman hidas ja mutkikas pelin ensimmäisen neljänneksen aikana, kun se sukeltaa konfliktiin Alydialaisten ja Hotarin välillä. Retkeilijät nauttivat scifi-genren syvään sukeltavasta tieteestä. Vauhti oli kuitenkin hidasta, kunnes antagonisti näytti kasvonsa. Se antaa huonon ensivaikutelman, mutta tarinan jatkuessa mukaansatempaava juoni paksunee. Tämä johtuu osittain erinomaisesta ääninäyttelijästä ja hyvin harkitusta käsikirjoituksesta.
Satunnaisena Star Trek-fanina en ymmärtänyt joitakin termejä. Se ei yleisesti haittaa kertomusta, mutta olisi ollut hyödyllistä saada jonkinlainen tietosanakirja roduista tai jokaisen tapaamasi henkilön hahmobiografia.
Jotain, jota voitaisiin kehittää mahdollisessa jatko on mahdollisuus rennosti jutella miehistösi kanssa. Käymme läpi perusasiat jokaisen hahmon taustatarinassa, mutta haluaisin tietää enemmän esimerkiksi komentaja Westbrookista tai luutnantti Bedrosianista. Niitä ei ollut kehitetty tarpeeksi, jotta voisin välittää.
Melkein Star Trek-simulaattori
Kuvakaappaus: Destructoid
Tähtilaivaston pääupseerina ja upseerina on monia puolia. tässä pelissä. Skannatat esineitä kätevällä Tricorderilla, lennät sukkulalla ja tietysti asetat phaserin tainnuttamaan ampuessasi vihollisia alas muun toiminnan ohella. Jokaiseen pelin esineeseen kiinnitetään tiettyä huomiota yksityiskohtiin, ja pulmalohkoissa käytetty Tricorder on nero. Skannauksen aikana paljastat vihjeitä näiden maailmojen juonesta ja historiasta.
On siistiä olla vuorovaikutuksessa U.S.S. Resoluten toimintojen, kuten kuljettimen, ja jopa muiden alusten teknologian kanssa. Kun lähdet tutkimaan jokaista maailmaa, on kiire, varsinkin jos olet Star Trek-fani. Dramatic Labs on jopa uskollinen kaikille laivojen ja laitteiden äänille, ja visuaalinen estetiikka vastaa tämän pelin aikajanaa.
Yhtä tiettyä minipeliä ei ole selitetty hyvin. Muutamassa pelin kohdassa sinun on määritettävä puskurin eheys, signaalin harmoniset ja kuvion vahvistus tehon lisäämiseksi. Valitettavasti tangot liikkuvat äkillisesti, mikä vähentää tehomittaria. Olin monen minuutin ajan niin hämmentynyt, kunnes tajusin, että palkin sisällä olevat aallot määräävät tehopalkkiesi aallonpituuden. Tätä ei selitetty ollenkaan, mikä aiheutti paljon turhautumista.
Lisäksi sukkulan lentäminen on tylsää. Nämä osiot kestävät liian kauan, eivätkä säätimet ole parhaita, kun siirryt tilassa ylös ja alas. Edessäsi olevien soittojen välttämisen lisäksi sukkulaosissa ei tapahdu paljon muuta kuin keskusteluja hahmosi ja miehistökumppanin välillä.
Hieman karkea laukaisu
Kuvakaappaus Destructoidista
Aiemmissa Telltale-peleissä odotat jännää, ja vaikka käytät uutta moottoria ja perustat uuden studion, Star Trek Resurgence ei ole erilainen. Useista viiveistä huolimatta peli on melko buginen. Kasvot hämärtyvät ja hiukset menettävät tarkennuksen aina hahmon liikkuessa. Koin hetkiä, jolloin dialogi toistui tai ei aktivoitunut ollenkaan. Jopa jotkin tärkeät tekstitykset eivät näy keskustelun aikana. Peli ei myöskään ole katsoja. Mallit eivät ole niin yksityiskohtaisia, ja joidenkin hahmojen kasvot saivat minut aidosti mieleen.
Mutta silloin tällöin karkean grafiikan takana oleva taide osoittaa kauneutta. Jokaisen Star Trek-tietokonejärjestelmän inspiroiva huomio yksityiskohtiin, mukaansatempaavat ympäristöt ja jotkin kasvojen animaatiot osuvat sinuun aika ajoin. Se korvaa visuaaliset puutteensa kohdissa, kuten astuessaan sisään ainutlaatuisiin avaruusaluksiin ja näkeessään varusteita, kuten alla näkyvän valtavan traktorin säteen.
Kuvakaappaus: Destructoid
Useimmat tämän kaltaiset kerronnalliset pelit sallivat sinun hypätä tarinan useisiin kohtiin, jotta näet vaihtoehtoisten valintojen muotoutuvan nopeasti. Star Trek Resurgencen uusittavuutta on kuitenkin vaikea käsitellä, koska jaksovalintaominaisuudesta puuttuu järkyttävästi.
Katso kohtaukset kestävät pitkään, ja olisi ollut mukavaa ainakin ohittaa teksti. Päätöksiisi liittyy useita skenaarioita, mutta jos et pääse niihin helposti käsiksi, se todella katkaisee hauskuuden. Hyvin harvat ihmiset pelaavat peliä uudelleen vain nähdäkseen jokaisen lopetuksen ja hahmojen vuorovaikutuksen, koska edistymisesi on hidasta. Kannattaa myös muistaa hitaat aukioloajat. Toisin kuin Telltalen peleissä, niissä ei ole jaksoja, joten sinun on aloitettava 10 tunnin peli aivan alusta. Tämä ei ole loogista pokaalien ja saavutusten metsästäjille.
Ole mukaan!
Useista grafiikka-ja ääniongelmista huolimatta Star Trek Resurgence on tutustumisen arvoinen. Entisten Telltalen työntekijöiden kokemus näkyy Dramatic Labsissa. Jotenkin moottori on yhtä buginen, mutta mukaansatempaava tarina ja hahmot loistavat kirkkaasti. On myös hienoa, miten studio on omistautunut tämän Star Trek-aikakauden laitteiden luomiseen. Jos olet Trekkie-fani tai rento fani, sinun kannattaa kokeilla tätä peliä.
[Tämä arvostelu perustuu julkaisijan toimittamaan pelin vähittäismyyntiversioon.]