Kun PlayStation ilmoitti aiemmin, että Bungie auttaisi suorittamaan”tiukkaa tarkistusprosessia”julkaisijan live-palveluluetteloon, uusi raportti viittaa siihen, että äskettäin viivästynyt Last of Us-moninpeli oli tämän uudelleenarvioinnin ensimmäinen uhri.
Aiemmin tänään Naughty Dog ilmoitti, että The Last of Us-moninpeli oli lykätty, mutta ei tarjonnut erityisiä syitä viivästymiseen. Kuitenkin Bloomberg-raportti julkaistiin hetki ilmoituksen jälkeen ja ehdotti, että”Bungie herätti kysymyksiä The Last of Us-moninpeliprojektin kyvystä pitää pelaajat sitoutuneina pitkän aikaa, mikä johti uudelleenarviointiin.”
Bloomberg sanoo, että Last of Us-moninpeliä ei ole peruttu, vaikka kehitystä on hidastettu, kun yhtiö”arvioi suunnan uudelleen”.
Vaikka The Last of Us tunnetaan ensisijaisesti Yksinpelin tarinan vuoksi alkuperäiseen peliin sisältyvällä Factions-moninpelillä on omistettu kulttiseura. Samanlaista jatkotilaa odotettiin The Last of Us Part 2:ssa, vaikka se viivästyi pelin julkaisusta ja lopulta julkaistiin uudelleen erilliseksi peliksi.
Tänään moninpelit elävät ja kuolevat. kyky saada pelaajat palaamaan ei vain viikkoja, vaan vuosia. Loppujen lopuksi se on ainoa tapa, jolla peli voi saada pelaajat pudottamaan rahaa pitkällä aikavälillä. Tämä Last of Us-moninpeli olisi voinut tyydyttää Factions-faneja nykyisessä muodossaan – emme voi koskaan tietää varmasti – mutta näyttää siltä, että sen ei odotettu täyttävän PlayStationin yleviä live-palvelun tavoitteita.
Aika näyttää, kuinka paljon PlayStation ravistelee parhaiden verkkopelien rivejä.