Naughty Dog kertoi äskettäin, että sen moninpeli The Last of Us tarvitsi”lisää aikaa”, mutta uusi raportti väittää, että tämä tapahtui Bungien ehdotuksesta.

The Last of Usin moninpelispinoff on ollut työn alla jo jonkin aikaa, ja Naughty Dog vahvisti, että siitä tulee erillinen peli viime kesäkuussa. Emme ole kuulleet siitä paljon sen jälkeen, ja Naughty Dog jakoi aiemmin tällä viikolla, että kestää jonkin aikaa ennen kuin kuulemme lisää. Noiden nyt klassisten anteeksipyyntö-/viiveilmoitusviestien tyyliin kehittäjä ikään kuin kallistui jälkimmäiseen äskettäisessä Twitter-viestissä.”Tiedämme, että monet teistä ovat odottaneet innolla kuulevansa lisää The Last of Us-moninpelistämme”, tiedote avataan.

“Olemme uskomattoman ylpeitä studiomme tähän mennessä tekemästä työstä, mutta kehitystyön jatkuessa olemme ymmärtäneet, että parasta pelille on antaa sille lisää aikaa. Tiimimme jatkaa työskennellä projektin parissa sekä muissa kehitteillä olevissa peleissämme, mukaan lukien upouusi yksinpelikokemus; odotamme innolla lisäämistä pian.”

Mutta sivuston Bloomberg, ei kuulosta siltä, ​​että Naughty Dog itse ymmärsi, että peli tarvitsi lisää aikaa. Bloombergin mukaan Sony on pyytänyt Bungieta (Destiny-kehittäjä, jonka Sony osti viime vuonna) arvioimaan erilaisia ​​live-palvelupelejä, joita entisellä on tällä hetkellä kehitteillä. Bungie ilmeisesti ilmaisi huolensa siitä, että The Last of Us-moninpeli pystyi”pitämään pelaajat mukana pitkän aikaa”, mikä johti uudelleenarviointiin.

Projektin parissa työskentelevää tiimiä puolestaan ​​on ilmeisesti supistettu pienellä porukalla, kun Naughty Dog arvioi suunnan uudelleen. On huomattava, että peliä ei ole peruttu, mutta monet sen kehittäjistä ovat nyt muissa projekteissa. Tämä tietysti herättää kysymyksiä siitä, voiko Sony julkaista kaikki 10 suunnittelemaansa live-palvelupeliä vuoteen 2026 mennessä.

Categories: IT Info