Haluatko olla hakkereita, koodin murtajia, slackerseja
System Shockin uusiminen oli aina riskialtis ehdotus. Jopa Nightdive Studion pelien säilyttämistyön fanina en ollut varma, että he pystyisivät saamaan sen irti. Normaalisti heidän lähestymistapansa on yksinkertaisesti siirtää pelit moderniin laitteistoon, joskus siirtämällä ne kokonaan Kex Engineen. Mutta pelin uusiminen kokonaan? Hm.
System Shock ei myöskään tarvitse uusintaversiota. Kuten monet aikansa PC-pelit, se on erittäin epäystävällinen. Se ei ole välttämättä vaikea peli, mutta oppimiskäyrä ei ole vain jyrkkä; se on myös peitetty astianpesuaineella ja lasinsärkyllä. Edes Nightdiven edellinen System Shock: Enhanced Edition ei todellakaan onnistu pehmentämään sen sijoittelua.
System Shockin tylsillä järjestelmillä oli kuitenkin myös suurempi tarkoitus. Vielä nykyäänkin se on paljon koskettavampi ja tehokkaampi peli kuin monet nykyaikaiset pelit. Jos pehmennät sitä liikaa ja hiot pois kaikki karkeat reunat, voit menettää sen ja sen seurauksena menetät sen, mikä tekee siitä erityisen.
Ratkaisu tähän ongelmaan on sekä tyylikäs että selkeä Nightdive.
p> Destructoidin kuvakaappaus
System Shock (PC [Arvioitu] , PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Kehittäjä: Nightdive Studios
Julkaisija: Prime Matter
Julkaisu: 30. toukokuuta, 2023 (PC), TBA (konsoli)
MSRP: 39,99 $
System Shock kertoo tarinan tulevasta hakkerista, joka löytää pallonsa TriOptimum Corp.:lta ruuvipenkille. Hän on saanut kauppa, jossa, jos hän auttaa kieroa johtajaa poistamaan avaruusaseman tekoälyn eettiset rajoitukset, hänelle tehdään sotilastason kyberkauppoja.
Mikä viehättävä ajatus: tekoäly eettisellä rajoituksia. Kuin.
Kun hakkerin kyberkeho paranee, tekoäly, SHODAN, muuttuu ennustettavasti pahaksi ja alkaa tehdä kaikista asemalla olevista kyborgeiksi, mutanteiksi tai ruumiiksi. Kun hakkeri herää, hän huomaa olevansa loukussa asemalla hirviöiden ja tekoälyn kanssa, joka on joulupukin ja äitisi risteys. Toisin sanoen hän tarkkailee aina eikä pidä sinusta liian korkeaa. SHODANilla on erilaisia suunnitelmia ihmiskunnalle, eikä mikään niistä ole hyvä, joten Citadel Stationilta pakenemisen lisäksi sinun pitäisi luultavasti pysäyttää hänet. Tämä on kuitenkin tavallaan sinun syytäsi.
Millainen siru sinulla on siellä, Dorito?
Aukko on täysin muuttunut, ja se on yksi osista, joita on kunnostettu parempaan. Sen sijaan, että katsoisit vain välikohtausta, joudut hakkerin silmiin heti avaustekstien jälkeen. Se on melko yksityiskohtainen prologi, joka ei eroa paljon pelkästä elokuvan katsomisesta, mutta se antaa sinulle paremman käsityksen näyttelemäsi hahmosta.
Yksi suurimmista kysymyksistä, joita minulla oli uusintaversioon liittyen, oli kuinka he aikoivat käsitellä tasosuunnittelua. Ensimmäisen persoonan ammuntapelit vuonna 1994 eivät olleet parhaita realististen ympäristöjen vangitsemisessa, ja vaikka System Shock onnistui paremmin kuin esimerkiksi Doom, tasot muistuttavat silti enemmän sokkeloita kuin elinympäristöä, jossa ihmiset asuvat ja työskentelevät.
Nightdive ei tehnyt paljon tämän ratkaisemiseksi. Muutoksia on varmasti tulossa, varsinkin sellaisia, jotka saavat aseman tuntumaan hieman uskottavammalta, mutta sokkelomainen ulkoasu säilyy. Siellä on artikkeli, jossa yritetään selittää epäinhimillisiä asetteluja, mutta on tärkeää pitää mielessä, että se on enemmän vankityrmä kuin avaruusasema.
Kuvakaappaus: Destructoid
32-bittisessä maailmassa olet 2-bittinen käyttäjä
Siisti, säilyttäessään paljon alkuperäisestä loistavasta, Nightdive ei koskenut moniin epäystävällisempiin ominaisuuksiin. Vihollisia syntyy yhä uudelleen, ja vaikka minulla ei ole tästä varsinaista kovaa tietoa, ne näyttävät syntyvän vähemmän.
Tärkeämpää on kuitenkin, että System Shock käyttää samaa herätysjärjestelmää kuin myöhempi henkinen systeemi. jatko-osa, Bioshock tekee. Toisin sanoen, jos kuolet, synnyt vain uudelleen muualla lattialla. Erona on, että sinun täytyy ensin sammuttaa”Cyborg Conversion”, johon SHODAN muunsi palautuspaikat. Jos et ole tehnyt sitä, sinut palautetaan edelliseen kerrokseen, jos olet onnekas, mutta usein näet vain perinteisen pelin ruudulla.
Joten kun palautuspaikka on aktiivinen, nouset vain takaisin ja teet häpeäkävelyn takaisin sinne, missä kuolit, ilman rangaistusta. Tämä saattaa kuulostaa siltä, että System Shock on todella helppoa, ja se on vain osittain totta. System Shockin avulla on helppoa edistyä jatkuvasti, mutta silti luultavasti näet pelin näytöllä paljon enemmän kuin haluaisit. Usein palautus jää pois käytöstä, varsinkin pomotaistelujen aikana, joten sinun kannattaa tutustua Quicksave-avaimeen. Karmea kohtaus, kopio alkuperäisestä animaatiosta, on ohittamaton. Tai se oli minulle toimitetussa rakennuksessa.
Taistelu ei ole erityisen vaikeaa, mutta hakkeri on hyvin nirso. Voit helpottaa tätä useilla tavoilla, kuten suojalla, mutta se tyhjentää akkusi, mitä saatat tarvita moniin muihin akkua vaativiin toimiin.
Toisaalta tekoäly. ei ole paljon parannettu alkuperäiseen verrattuna, mutta koska kaikki viholliset ovat joko robotteja tai kyborgizombeja, se sopii.
Kuvakaappaus: Destructoid
Mistä hankit suorittimen? Crack Jacks-laatikossa?
Nightdive onnistui hyvin säilyttämään sen, mikä teki alkuperäisestä todella upean. Monet niiden ominaisuuksista, kuten muutokset pääsypaneelin minipeleihin ja kyberavaruuden uudistaminen, eivät vaikuta niinkään muutoksilta kuin laajennuksilta. Monet niiden ominaisuuksista vain sopivat maailmaan tavalla, joka tuntuu parannukselta pikemminkin kuin yritykseltä”korjata”jotain.
Jotkin ominaisuudet on otettu System Shock 2:sta, mutta luultavasti vähemmän kuin uskotkaan.. Esimerkiksi inventaario tuntuu enemmän jatko-osalta kuin alkuperäiseltä, mutta se on yksi harvoista muutoksista, jotka antavat remakelle nykyaikaisemman käänteen.
Kuitenkin kaikki mekaniikka, joka sai alkuperäisen System Shockin tuntumaan nykyaikaista ampujaa tyydyttävämpiä ovat edelleen olemassa. Se on edelleen yksi uraauurtavista mukaansatempaavimmista simeistä, mikä tarkoittaa, että se pudottaa sinut ympäristöön, antaa sinulle joukon sääntöjä ja jättää sinun ratkaistavaksesi asiat. Tämä voi tarkoittaa perääntymistä (enemmän kuin luultavasti pidät), mutta se tarkoittaa myös sitä, että edistyminen on aina palkitsevaa ja tuntuu ansaitulta.
Monet mekaanikot saivat heistä tuntuvamman tuntuman. Äänilokkien ja avainkorttien poimiminen sisältää uusia animaatioita, joissa on todella paljon persoonallisuutta. Eräänlainen”läsnäolo”pelimaailmassa on eräänlainen immersiivisen sim-genren kulmakivi, ja on selvää, että Nightdive on tietoinen siitä ja sisällytti sen osaksi modernisoituja ominaisuuksiaan.
Destructoidin kuvakaappaus
Jos koskaan tapaan sinä, minä ctrl+alt+poistan sinut
Ennen kuin teen yhteenvedon kokemuksistani, mielestäni on tärkeää huomata, että System Shock-versiolla on omituinen esteettinen valinta. Suurin osa tekstuureista on erittäin pikselöityjä, ja alun perin luulin, että tämä johtui kokoonpanoni puutteesta. Tämä oli kuitenkin ilmeisesti valinta, ja se on erittäin outoa. Pidän klassisista, suodattamattomista tekstuureista parempana suodatettujen epäselvien tahrojen sijaan, mutta System Shock osuu tavallaan niiden väliin. Valaistus ja heijastukset ovat kaikki yksityiskohtaisia, mutta sitten on pikselöityjä tekstuureja. Ei aivan epämiellyttävä, mutta en ymmärrä sitä.
System Shock on kokemus, joka ei nojaa keinotekoisiin set-piece-hetkiin tahdistamisen hallitsemiseksi. SHODAN on yksinkertaisesti kaikkialla läsnä oleva vastustaja eikä fyysinen uhka. Tai pikemminkin hän on jatkuvasti fyysinen uhka, kuten sinä olet hänen olemuksessaan. Se luo virtauksen ja tunnelman, jota on vaikea saavuttaa. System Shock on täydellinen yhteys suunnittelun ja kerrontavaihtoehtojen välillä.
Nightdive on jälleen kerran osoittanut ymmärtävänsä täysin, mikä teki klassikoista niin välttämättömiä. Heidän kunnioituksensa lähdemateriaalia kohtaan kannattaa, sillä vaikka System Shock-remake on paremmin räätälöity nykyajan makuun, siinä on silti kaikki, mikä teki siitä erityisen vuoden 1994 julkaisussa. Sinun täytyy ymmärtää, että sen vanhat luut ovat edelleen olemassa, mutta jos pommitit alkuperäisen mutkaisesta käyttöliittymästä, sinulla on paremmat mahdollisuudet tottua tähän. Se on oikeastaan vain klassisen pelin lopullinen versio, ja se osoittaa näppärästi, miksi Nightdive on säilyttämisen mestari.
[Tämä arvostelu perustuu julkaisijan toimittamaan pelin vähittäismyyntiversioon.]