« lehdistötiedote »


NVIDIA ACE for Games herättää elämää virtuaalisiksi hahmoiksi generatiivisella tekoälyllä

Mukautettu mallivalimo tuottaa tekoälymalleja, jotka toimivat pilvessä ja PC

COMPUTEX –NVIDIA julkisti tänään NVIDIA Avatar Cloud Enginen (ACE) for Gamesille, mukautetun tekoälymallin valimopalvelun, joka muuttaa pelejä tuomalla älykkyyttä ei-pelattaviin hahmoihin (NPC:t) tekoälypohjaisen luonnollisen kielen vuorovaikutuksen avulla.

Väliohjelmistojen, työkalujen ja pelien kehittäjät voivat käyttää ACE for Games-sovellusta luodakseen ja ottaakseen käyttöön räätälöityjä puhe-, keskustelu-ja animaatio tekoälymalleja. ohjelmistoissaan ja peleissään.

“Generatiivisella tekoälyllä on potentiaalia mullistaa pelaajien vuorovaikutteisuus pelihahmojen kanssa ja lisätä dramaattisesti pelien uppoamista”, sanoi John Spitzer, NVIDIA:n kehittäjä-ja suorituskykyteknologiasta vastaava varajohtaja..”Tekoälyosaamisemme ja pelikehittäjien kanssa työskentelyn vuosikymmenien kokemuksemme pohjalta NVIDIA on edelläkävijä generatiivisen tekoälyn käytössä peleissä.”

[NVIDIA GeForce] NVIDIA ACE for Games herättää elämää virtuaalisiksi hahmoiksi generatiivisella tekoälyllä (2 744 katselukertaa)

Uraauurtava luova tekoäly peleissä
NVIDIA Omniverse™-pohjainen ACE for Games tarjoaa optimoituja tekoälyperusmalleja puheelle, keskustelulle ja hahmoanimaatioille, mukaan lukien:

NVIDIA NeMo™ – rakentamiseen, mukauttamiseen ja käyttöönottoon. kielimallit, joissa käytetään omaa tietoa. Suuria kielimalleja voidaan mukauttaa tarinan ja hahmojen taustatarinoilla, ja ne voidaan suojata haitallisilta tai vaarallisilta keskusteluilta NeMo Guardrailien avulla. NVIDIA Riva — automaattiseen puheentunnistukseen ja tekstistä puheeksi mahdollistaen suoran puheen keskustelun. NVIDIA Omniverse Audio2Face™ – luo välittömästi pelihahmon ilmeikäs kasvoanimaatio, joka sopii mihin tahansa puheraitaan. Audio2Facessa on Omniverse-liittimet Unreal Engine 5:lle, joten kehittäjät voivat lisätä kasvojen animaatioita suoraan MetaHuman-hahmoihin.

Kehittäjät voivat integroida koko NVIDIA ACE for Games-ratkaisun tai käyttää vain tarvitsemiaan komponentteja.

>Kairos tarjoaa kurkistuksen pelien tulevaisuuteen
NVIDIA teki yhteistyötä Convai, NVIDIA Inception -aloitusyrityksen kanssa näyttääkseen, kuinka kehittäjät voivat pian käyttää NVIDIA ACE for Games-sovellusta NPC-tietokoneiden rakentamiseen. Convai, joka on keskittynyt kehittämään huippuluokan keskustelevaa tekoälyä virtuaalisia pelimaailmoja varten, integroi ACE-moduuleja päästä päähän reaaliaikaiseen avatar-alustaan.

Kairos-nimisessä demossa pelaajat ovat vuorovaikutuksessa Jin, ramen-kaupan toimittaja. Vaikka hän on NPC, Jin vastaa luonnollisen kielen kyselyihin realistisesti ja johdonmukaisesti kerronnan taustatarinoiden kanssa – kaikki generatiivisen tekoälyn avulla. Katso demo, joka on renderöity Unreal Engine 5:ssä käyttämällä uusimpia säteenseurantaominaisuuksia ja NVIDIA DLSS:ää.

“NVIDIA ACE for Games-sovelluksen avulla Convain työkalut voivat saavuttaa tarvittavan viiveen ja laadun, jotta tekoäly ei ole pelattavat hahmot ovat lähes jokaisen kehittäjän saatavilla kustannustehokkaalla tavalla”, sanoi Purnendu Mukherjee, Convain perustaja ja toimitusjohtaja.

Ota NVIDIA ACE for Gaming Models käyttöön paikallisesti tai pilvessä
NVIDIA ACE for Gamesin mahdollistavat hermoverkot on optimoitu erilaisille ominaisuuksille, eri kokoon, suorituskykyyn ja laatuun liittyviä kompromisseja varten. ACE for Games-valimopalvelu auttaa kehittäjiä hienosäätämään malleja peleihinsä ja ottamaan ne sitten käyttöön NVIDIA DGX™ Cloudin, GeForce RTX™-tietokoneiden tai tiloissa reaaliaikaista päättelyä varten.

Mallit on optimoitu latenssi – kriittinen vaatimus mukaansatempaavalle ja reagoivalle vuorovaikutukselle peleissä.

Generatiivinen tekoäly joka muuttaa pelikokemuksen
Pelikehittäjät ja startup-yritykset käyttävät jo NVIDIAn luovia tekoälytekniikoita työnkuluissaan.

GSC Game World, yksi Euroopan johtavista pelinkehittäjistä, ottaa Audio2Facen käyttöön tulevassa S.T.A.L.K.E.R.-pelissään. 2: Tshernobylin sydän. Indie-pelien kehittäjä Fallen Leaf käyttää Audio2Facea hahmojen kasvojen animaatioon Fort Solisissa, kolmannen persoonan scifi-trillerissä, joka sijoittuu Marsiin. Charisma.ai, yritys, joka mahdollistaa virtuaalisia hahmoja tekoälyn avulla, hyödyntää Audio2Facea animaation tehostamiseksi keskustelumoottorissaan.

« lehdistötiedotteen loppu »

Categories: IT Info