On vaikea kuvitella pelottavampaa ehdotusta uusintaversiolle kuin alkuperäinen System Shock. Se on epäilemättä peli, joka todella käynnisti historian suurimman immersiivisten simsien puomin – genren, jonka fanit ovat tunnetusti vaativia, vaikka he eivät ole koskaan kyenneet keksimään yleisesti hyväksyttyä määritelmää siitä, mitä”immersiivinen sim”edes on.

Tunnelma, toiminnallisuus, vanha tekniikka. Mitä muuta voisit haluta?

Tämä ei ole kehittäjä Nightdive Studiosin ensimmäinen kiista lisenssistä – hankittuaan IP-osoitteen vuonna 2015 se julkaisi välittömästi System Shock: Enhanced Editionin, hieman kauniimman version alkuperäisestä, joka on optimoitu nykyaikaisille järjestelmille. Samaan aikaan se aloitti kehitystyön, joka oli tarkoitus tehdä pohjapiirrokseksi. Tässä ollaan, täydet seitsemän vuotta stop-start-kehitystä, moottorin muutoksia, yleisen suunnan muutoksia ja laajenemista myöhemmin, ja pitäisi pitää ihmeenä, että peli on ylipäätään julkaistu. Älä välitä siitä, että kyseessä on täysin uraauurtava visuaalinen suunnittelutyö, joka nostaa alkuperäistä kaikin mahdollisin tavoin menettämättä mitään.

Tämä System Shock on yhtä lailla uudelleenkäynnistys kuin uusintaversio, joka seuraa samaa tahtia, mutta sisältää riittävästi lisäyksiä ja muunnelmia pitämään veteraanit varpaillaan. Olet anonyymi hakkeri, jonka shanghai hämärä johtaja Citadel Stationiin, Jupiterin yläpuolella olevaan kiertoradalle. Hän tarjoaa sinulle vapautesi ja maukkaan hermoistutteen vastineeksi siitä, että autat poistamaan aseman tekoälyn – SHODANin – eettiset vikasietolaitteet.

Et ilmeisesti ole koskaan nähnyt yhtään scifi-elokuvaa. , joten otat hänet nopeasti vastaan ​​hänen tarjoukseensa. Heräät kuusi kuukautta myöhemmin, ja kaikkitietävä SHODAN, jolla on jumaluuden harhaluulot, on muuttanut kaikki mutanttiksiksi. Hän suunnittelee laukaisevansa jättimäisen lasersäteen Maata kohti ja muuttaakseen selviytyjät uudeksi biomekaanisten kauhujen roduksi palvomaan häntä ja levittää loistoaan tähtien yli.

Paljon käytäviä, kuten voit odottaa.

Olet nyt loukussa monitasoisessa labyrinttimaisessa megarakenteessa, jossa on kiertyviä tunneleita, rikkinäisiä ovia ja räjähtäviä hissejä – tappajakyborgeja, mutanttihybridejä ja murhaavia siivousrobotteja asuttamassa. SHODAN katselee sinua satojen turvakameroiden kautta koko asemalla, pilkaten sinua ja avuttomuuttasi näytöiltä ja vapauttaen vihollisia piilotetuista osastoista, kun selkäsi on käännetty. Olet ilmeisesti ihmiskunnan ainoa toivo, ja sinulla on piippu.

Sieltä olet enemmän tai vähemmän omillasi. Kaikki huolet siitä, että tämä uusi versio helpottaisi asioita, hylätään nopeasti. Objektiivista merkkiä ei vielä ole. Helvetti, mitään nimenomaista tavoitetta ei vielä ole listattu missään. Tarvitset edelleen jumalalle rehellisen kynän ja paperin erilaisille koodeille ja vihjeille, joita ei lisätä lokiin. Sinun on työskenneltävä huone kerrallaan, täytettävä automaattikarttasi, tutkittava mitä resursseja ja aseita voit saada samalla kun yrität selvittää, mitä kaikki nämä vilkkuvat valot, vivut ja kytkimet tekevät. Ydinsilmukka, kun pääset uraan, on edelleen yllättävän viileä; tyytyväisyys kameroiden käytöstä poistamisesta ja aikoinaan pelottavien ja tuntemattomien kerrosten kääntämisestä tutuiksi alueiksi. Kaiken jätteen keräämisen ja kierrättämisen laiton jännitys.

Mekaanisesti kaikki, mikä teki alkuperäisestä System Shockista sen, mikä se oli, on edelleen täällä. Vaikka ohjaimet ovat nyt lähempänä perinteistä ensimmäisen persoonan räiskintäpeliä, tämä on edelleen peli varastonhallinnasta. Kustannustehokkaimman ja turvallisimman tavan siivoamiseen vihollisilta. Käytät suurimman osan ajasta kootamalla tapaa pelastaa päivä keräämällä ruumiiden sekaan hajallaan olevia äänilokeja ja sähköposteja seuraamalla eri terminaaleihin ja asemajärjestelmiin liittyviä johtolankoja.

Katsokaa kaikkea sitä.

Vaikka kaikki tasoasetteluista yleiseen laskuun ja laskuun ovat suurelta osin identtisiä alkuperäisen kanssa, Nightdive saa suuremmat ja rohkeimmat keinut esteettisyydessä. Realismiin perustuvan visuaalisen suunnittelun sijaan useimpien Unreal Engine-versioiden ruma kiilto, Nightdive on valinnut tässä jotain paljon mielenkiintoisempaa.

Isot, värikkäät pikselit, jotka muodostavat aseet ja ympäristöt System Shock herättää täydellisesti ja vaivattomasti alkuperäisen tunnelman jättäen samalla riittävästi tilaa laajennukselle ja tulkinnalle. Se ei ole aivan nykyaikaisten boomer-räiskintäpelien ulkoasua, mutta se kanavoi ehdottomasti enemmän matalaresoluutioisten 90-luvun lopun PC-pelien ulkonäköä kuin pyrkii nykyaikaiseen uskollisuuteen. Nämä huoneet ja käytävät, vaikka ne ovatkin täynnä enemmän yksityiskohtia, säilyttävät silti intuitiivisen luettavuuden.

Aseet ovat siellä, missä parannukset ovat ilmeisimpiä. Alkuperäisessä versiossa useimmat ampuma-aseet ottavat pienen siivun näytön alareunassa keskellä. Olet onnekas, kun näet mitään kuonon yli. Täällä jokainen kuoleman instrumentti, jonka otat, käännetään rakkaudella käsissäsi, kun otat ne käteesi. Ne ovat paksuja ja värikkäitä, ja jokainen niillä tehty toiminta tuottaa suuria lihavia napsautuksia ja surinaa. Ne näyttävät ja tuntuvat joltain pahvista ja LED-valoista halloween-juhliin. Uudelleenlatausanimaatiot ovat koskettavia ja ylisuunniteltuja parhaalla tavalla, ja ne osoittavat noiden videoiden liioiteltua fyysisyyttä. kaveri lataa leivänpaahtimia ja muita kodinkoneita. Aseet purkavat höyryä pääsyporteista, sähkökaaret aaltoilevat niiden päällä ja halvat muoviset ammusten näytöt ovat naarmujen ja sormen tahrojen peitossa.

SHODAN, ei tarvitse olla alhaalla!

Kaikki tämä olisi helppo hylätä tarpeettomana ikkunakoristeena, mutta se kaikki tukee maailmanrakennusta. Aseet vaihtelevat teollisuustyökaluista yhteen mukulakivisiin lasersäteisiin ja massatuotettuihin turvatuliaseisiin. Ne kaikki sopivat tähän oudon värikkääseen kauhupeliin, joka sijoittuu kauas tulevaisuuteen, mutta täynnä oudosti anakronistista tekniikkaa, kuten USB-tikut ja LCD-näytöt. Sinulla on periaatteessa Nintendo Power-hanska, joka on kiinnitetty käsivarteen. Se on keinotekoisen 80-luvun matalan teknologian kyberpunk-maailma – popkulttuurissa usein yleinen vaikutelma, joka voi niin usein tuntua karkealta tai laiskalta, mutta tässä on toteutettu täydellisesti. Se on järkevää.

Uudelleenversiona tämä parantaa kaikkea, mikä voi turhauttaa nykyaikaisia ​​pelaajia heikentämättä kokemusta, yksinkertaistaa säätimiä ja varastonhallintaa nykyaikaiseen standardiin säilyttäen samalla kaikki toiminnot ja tunnelma. Uudelleenkäynnistyksenä se on vaikuttavan varma perusta uuden sukupolven mukaansatempaaville simeille.

System Shockilla Nightdive on rakentanut paitsi lopullisen tavan kokea yksi perustavaimmista teoksista uskomattoman spesifisessä ja pelottava genre, se on luonut lopullisen sisääntulokohdan pelaajille, jotka haluavat päästä pelaamaan tuuletusaukkojen läpi ryömimistä ja avainkorttien keräämistä, mutta eivät ole varmoja mistä aloittaa. Hengelliset seuraajat, kuten vuoden 2017 Prey tai Void Bastards, ovat saattaneet tehdä erinomaista työtä taskulamppua kantaessaan, mutta on todella ilo palata takaisin siihen, mistä kaikki alkoi.

Edut

Täydellisesti uudelleen muotoiltu nykyaikaisille pelaajille Yksinkertaistettu ja standardoitu ilman System Shockin ainutlaatuista perintöä.

Haittoja

Pienet virheet, jotka saavat ruumiit pomppimaan ympäriinsä aina, kun lataat Tallenna, joka ei ole ihanteellinen kauhupeliin Ei suuria ympäristö-tai kerronnallisia yllätyksiä veteraaneille

Testattu versio: PC. Julkaisija toimitti kopiot pelistä.

Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota kohdistusevästeet käyttöön. Hallinnoi evästeasetuksia

Categories: IT Info