Kun uudet AAA-pelit ylittävät graafisen tarkkuuden rajoja, skaalaustekniikat ovat tulleet yhä tärkeämmiksi sujuvamman ja paremman näköisen pelikokemuksen saavuttamiseksi. Meillä oli kaksi suosittua skaalaustekniikkaa, Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) ja AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), jotka valtasivat pelimaailman. Nyt kortilla on uusi lapsi – Intel XeSS. Tässä oppaassa verrataan Nvidia DLSS:tä vs AMD FSR:ää vs Intel XeSS:ään määrittääksemme, mikä skaalausvaihtoehto tarjoaa parhaan suorituskyvyn ja kuvanlaadun.

Kaikki kolme tekniikkaa käyttävät tekoälyalgoritmeja skaalatakseen pienempiresoluutioisia kuvia korkeampaan resoluutioon, mikä parantaa pelien visuaalista laatua ja säilyttää korkean kuvanopeuden. Ne toimivat kuitenkin radikaalisti eri tavoin. Katsotaan, mitä kukin tekniikka tarjoaa.

Sisällysluettelo

Nvidia DLSS vs AMD FSR vs Intel XeSS: Yleiskatsaus

Mikä on Nvidia DLSS?

Nvidian Deep Learning Super Sampling (DLSS) on luultavasti tämän hetken edistynein skaalaustekniikka. Se renderöi pelejä alkuperäistä pienemmällä resoluutiolla suorituskyvyn parantamiseksi. Sitten sekäyttää tekoälyä (AI) ja hermoverkkoja skaalaamaan matalaresoluutioiset kuvat alkuperäislaatuisiksi.

DLSS käyttää korkearesoluutioisiin kuviin koulutettua hermoverkkoa ennustamaan, miltä pienemmän resoluution kuvan puuttuvat pikselit näyttäisivät. Näiden tietojen avulla se luo kuvasta korkeamman resoluution version. Tämä johtaa tasaisempiin ja yksityiskohtaisempiin visuaalisiin kuviin ja parantunut tekstuurin laatu.

DLSS toimii Tensor-ytimien avulla, mikä tekee siitä yksinoikeudella Nvidian RTX-sarjan näytönohjainkorteissa. Sen yksinoikeus on kaksiteräinen miekka. Se ei ole kaikkien saatavilla, mikä on saalis. Koska se on kuitenkin suunniteltu toimimaan erityisesti Nvidia-korttien kanssa, se on optimoitu ja tarjoaa paremman suorituskyvyn, mikä on selvä plus. Vaikka kaikki RTX-kortit tukevat DLSS:ää, uusin iteraatio (DLSS 3) on saatavilla vain RTX 4000-sarjan GPU:ille.

Mikä on AMD FSR?

FidelityFX Super Resolution eli FSR on AMD:n vastaus Nvidia DLSS:ään. Vaikka se myös käyttää tekoälyalgoritmeja skaalatakseen pienemmän resoluution kuvia, se ottaa täysin erilaisen lähestymistavan. FSR käyttää spatiaalista skaalausalgoritmia analysoidakseen matalaresoluutioisen kuvan ja luodakseen siitä korkeamman resoluution version.

Lisäksi se käyttää teroitussuodatinta, joka tekee visuaalisuudesta yksityiskohtaisempia ja terävämpiä. FSR toimii laajalla valikoimalla grafiikkasuoritteita, mukaan lukien Nvidian ja Intelin grafiikkasuorittimet, mikä tekee siitä monipuolisemman vaihtoehdon pelaajille. Katso AMD FSR:n yksityiskohtainen selitys täällä saadaksesi lisätietoja.

Mikä Intel XeSS on?

Xe Super Sampling eli XeSS on suhteellisen uusi Intelin kehittämä skaalaustekniikka. XeSS:stä on kaksi versiota, ja olemme esittäneet ne molemmat täällä:

Avoimen lähdekoodin XeSS

XeSS:n avoimen lähdekoodin versio toimii missä tahansa GPU:ssa, joka tukee DP4a-käskysarjaa, mikä auttaa nopeuttamaan tekoälylaskelmia. Kaikkien Nvidia-korttien GTX 10-sarjasta lähtien ja kaikkien AMD-korttien RX 5000-sarjan jälkeen pitäisi toimia XeSS:n kanssa. Avoimen lähdekoodin versio toimii samalla tavalla kuin AMD:n FSR-renderöi kehyksiä pienemmällä resoluutiolla ja skaalaa ne sitten korkeampaan resoluutioon.

XeSS Intel Arcissa

Intel Arc-grafiikkasuorittimissa XeSS hyödyntää omistettuja XMX-ytimiä (tekoälyytimiä, jotka ovat samanlaisia ​​kuin Nvidian Tensor-ytimet) sisältyvät Intel Arc A770-ja A750-grafiikkasuorittimiin parempien tulosten saavuttamiseksi. Toisin kuin ensimmäinen versio, tämä on yksinomaan Intelin GPU:ille patentoidun laitteiston vuoksi. XeSS-suorituskyky Intel Arc GPU:illa on kuitenkin huomattavasti parempi verrattuna sen avoimen lähdekoodin versioon, joka toimii muissa grafiikkasuorituksissa.

XeSS on vielä uusi, ja harvat pelit tukevat sitä tällä hetkellä. Kuitenkin yhä useammat pelinkehittäjät ottavat todennäköisesti käyttöön XeSS-tuen peleihinsä tekniikan kehittyessä.

Nvidia DLSS vs AMD FSR vs Intel XeSS: suorituskyky

Kaikki kolme skaalaustekniikkaa kuulostavat hyvältä paperilla. Katsotaanpa, kuinka nämä kolme skaalausteknologiaa vertautuvat reaalimaailman testeihin. Testasimme DLSS 3:n, FSR 2:n ja XeSS:n testipenkillämme seuraavilla tiedoilla:

CPUIntel Core i7-13700KCoolerLian Li Galahad 360 AIO-emolevyASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WiFiRAM32GB (16 Gt x 2) HyperX FURY DDR5 5200MHzGraphicsROG STRIX RTX 3070 Ti Gaming OC EditionStorage500GB WD Black SN770 Gen 4 NVMe Storage Power Supply1000W Deepcool PQ1000M Laatu <3qhma > 80 Plushma > 80 Plushma > todellisuustila

DLSS-laatu FSR-laatu XeSS Laatu

Kun Laatu-tila on valittu, kaikki kolme skaalaustekniikkaa tuottavat samanlaisia ​​tuloksia. XeSS tekee hieman parempaa työtä kaiteiden renderöinnissa. DLSS ja FSR onnistuvat kuitenkin paremmin hahmontamaan varjot.

Tasapainotettu tila

DLSS-tasapainotettu FSR-tasapainotettu XeSS Balanced

Skaalaustilan asettaminen Tasapainotettuun kertoo samanlaisen tarinan. Intel XeSS säilyttää eniten yksityiskohtia kolmesta. Voit kuitenkin erottaa toisistaan ​​vain pikselipikseliä.

Suorituskykytila

DLSS-suorituskyky FSR:n suorituskyky XeSS Suorituskyky

Performance-tilassa XeSS ottaa jälleen johtoaseman, ja DLSS seuraa lähisekuntia. FSR sotki kaiteiden tekstuurit (vasemmassa kulmassa). Se tuotti myös sumeampia varjoja verrattuna DLSS:ään ja XeSS:ään.

Ultra suorituskykytila

DLSS Ultra Performance FSR Ultra Performance

XeSS:ssä ei valitettavasti ole Ultra Performance-tilaa. Vaikka voidaan väittää, että sen Performance-tila vastaa DLSS-ja FSR:n Ultra Performance-tilaa, se näyttää epätodennäköiseltä sekä kuvanlaadun että suorituskyvyn kannalta. XeSS:n Performance-tilan tulokset ovat paremmin linjassa DLSS-ja FSR:n Performance-tilan kanssa.

DLSS:n ja FSR:n Ultra Performance-tilan vertailu osoittaa, että DLSS säilyttää tekstuurit ja tasoittaa rosoiset reunat paremmin kuin FSR. Edellisen tapauksen tapaan FSR puuttui kaiteiden renderöintielementeistä ja tuotti epäselviä varjoja.

XeSS tarjoaa kaiken kaikkiaan parhaan kuvanlaadun. DLSS tekee myös loistavaa työtä. Toisaalta FSR tekee kunnollista työtä, mutta on verrattain huonompi kuin kilpailijansa. Napsauta tätä nähdäksesi täysikokoiset korkearesoluutioiset kuvat.

Suorituskyky ja FPS

Vaikka XeSS on johtoasemassa visuaalisten ominaisuuksien suhteen, se menettää suorituskyvyn. Sekä DLSS että FSR päihittävät sen huomattavasti.

Testasimme Hitman 3:a ja Tylypahkan Legacya 4K-korkeilla asetuksilla, kun Ray Tracing oli päällä ja VSync pois päältä. Tässä ovat tulokset:

Hitman 3 — Balanced Mode

FSR ja XeSS tuottavat samanlaisia ​​tuloksia ja ovat huomattavasti parempia kuin alkuperäiset renderöintitulokset. DLSS kuitenkin vie kakun tähän ja päihittää kilpailijansa.

Hitman 3 – suorituskykytila

Suorituskykytilassa FSR näyttää kamppailevan, mikä oli odottamatonta. DLSS ja XeSS parantavat kuvataajuutta paremmin. XeSS oli kuitenkin altis artefakaatiolle ja häiriöille joillakin pelin alueilla.

Hitman 3 – Ultra Performance-tila

Ultra Performance-tilassa FSR käynnistyy täyteen vauhtiin ja loistaa kirkkaasti. Se toimi hieman paremmin kuin Nvidian DLSS. Pelikokemus oli kuitenkin huippuluokkaa kummallakin. Emme havainneet paljon kuvanlaadun heikkenemistä kohtausten ja nopeiden liikkeiden aikana, ja kuvataajuus oli riittävän tasainen ja tasainen koko ajan. XeSS:ssä ei ole Ultra Performance-tilaa, joten se jää tästä paitsi.

Hogwarts Legacy – Balanced Mode

DLSS menee johtoon, FSR on lähellä toista ja XeSS kolmantena. Pelikokemus oli mahtava kaikkien kolmen kanssa.

Tylypahkan perintö – suorituskykytila

Näemme samanlaisen suuntauksen Performance-tilassa. Nvidia DLSS on selkeä voittaja, FSR hieman jäljessä. XeSS tekee hyvää työtä, mutta sillä on vaikeuksia verrata vahvempiin kilpailijoihinsa.

Hogwarts Legacy – Ultra Performance Mode

Tämän suorituskyvyn parannukset ovat upeita! Natiivin 48 FPS:n keskiarvosta hyppäämme 112 FPS:ään ja 101 FPS:ään DLSS:n ja FSR:n kanssa. Se on valtava hyppy! Pelikokemus molemmilla oli erittäin sujuvaa, ja tuntui, että pelasimme peliä paljon tehokkaammalla GPU:lla kuin 3070 Ti.

Pitäisikö sinun käyttää Nvidia DLSS:ää, AMD FSR:ää tai Intel XeSS:ää?

Ehdottomasti! Ei ole mitään syytä olla käyttämättä niitä. Se on ilmainen päivitys. Kuvan laatu heikkenee minimaalisesti, ja pelit toimivat 2–3 kertaa nopeammin, riippuen käytössä olevista asetuksista. Aiemmin on raportoitu sumeista visuaaleista ja puuttuvista pintakuvioista, kun on käytetty tekoälyn parannustekniikoita. Nämä tekniikat ovat kuitenkin kehittyneet huomattavasti sen jälkeen. Graafiset häiriöt eivät ole niin suuri ongelma kuin voisi odottaa. Niitä on vähän. Suorituskyvyn edut, joita tekoälyn parannusmenetelmät, kuten DLSS, FSR ja XeSS, tarjoavat, ovat merkittäviä, ja sinun kannattaa hyödyntää niitä!

Jokaisella skaalaustekniikalla on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. DLSS tuottaa korkealaatuisia kuvia vähiten sinisiä ja rosoisia reunoja. Se toimii kuitenkin vain Nvidian GPU:iden kanssa. Toisaalta AMD:n FSR-tekniikka tarjoaa fantastisia suorituskyvyn nousuja ja kunnollisen kuvanlaadun. Se ei kuitenkaan ole visuaalisesti yhtä vaikuttava kuin DLSS (ja joissain tapauksissa XeSS). XeSS tarjoaa hypyn FPS-luvuissa ja tekee vankkaa työtä pintakuvioiden skaalauksessa, mutta se ei ole yhtä hyvä kuin sen kilpailijat suorituskykyosastolla. Ei ainakaan vielä. Ajan myötä XeSS paranee epäilemättä. Toistaiseksi suosittelen pysymään DLSS:n (jos sinulla on Nvidia RTX-kortti) ja FSR:n kanssa.

Jätä kommentti

Internetissä käydään paljon keskustelua AR:stä (lisätty todellisuus) vs VR (virtuaalitodellisuus), joten en lisää öljyä tuleen, mutta yksi asia, jonka olemme huomanneet Nreal Airia käytettäessä VR […]

Redfallissa on joitain kyseenalaisia ​​suunnitteluvaihtoehtoja, joka on sekamelska puoliksi leivottua kuuluisaa Arkane-kaavaa. Rakastan Arkane Studiosin valmistamia pelejä, ja Dishonoredista on tulossa nimike, johon palaan aina silloin tällöin sen ainutlaatuisen nousevan pelin vuoksi. Ja […]

BenQ PD2706UA-näyttö on täällä, ja sen mukana tulee kaikki kellot ja pillit, joita tuottavuuden käyttäjät arvostavat. 4K-resoluutio, tehtaalla kalibroidut värit, 27 tuuman paneeli, helposti säädettävä ergonominen jalusta ja paljon muuta. Siinä on monia […]

Categories: IT Info