BioWaren Anthem kehitettiin ja julkaistiin voimakkaasti 15 kuukauden sisällä, mikä vaikutti siihen, että pelistä tuli korkean profiilin floppi. Näin sanoo entinen kehittäjä Ian Saterdalen, joka paljasti, että Anthemin kehitystiimi sai työskennellä 90 tuntia viikossa 15 kuukauden ajan pelin lanseeraamiseksi.
Miten EA:n ja BioWaren johto sai Anthemin flopin
Saterdalen paljasti sarjassa twiittejä, että Anthemin kehittäjät tiesivät, että peli ei ollut valmis julkaisuun. Päätöksiä tehtiin kuitenkin heidän palkkaluokkiensa yläpuolella, ja lopulta ne heitettiin bussin alle.
Saterdalen sanoo, että Anthemin lyhyestä kehitysajasta huolimatta johdon odotukset olivat korkealla ja kehittäjät tunsivat kohtuutonta painetta. Jatkuvat 90 tunnin työviikot vaativat heihin veronsa, ja Saterdalen paljasti, että se maksoi hänelle henkilökohtaisesti avioliiton ja joutui hoidon tarpeeseen.
Saterdalen uskoo, että jos BioWaren johto ja EA olisivat pitäneet Anthemin mahdollisuudet kurissa, peli olisi voinut osoittautui hienoksi. Hän uskoo, että Anthem 2.0/Next oli oikeilla jäljillä ennen kuin se hyllytettiin.
Siellä on paljon vivahteita ja kaikkea on vaikea välittää twiiteissä.
Reddit-ketju: https://t.co/lpdgLZ1Yzo…
Olkaa ystävällisiä toisillenne ja tuokaa positiivisuutta. Elämä on liian lyhyt. En voi vastata tämän päivän jälkeen, koska minun on palattava todellisuuteen. Kaikkea hyvää, Ian
2/2– Ian Saterdalen (@Vekyo) 30. toukokuuta , 2023
Saterdalen lisäsi, että puutteistaan huolimatta Anthem 2.0:ssa oli potentiaalia ja kehittäjät olivat”perutuneet”, kun se peruutettiin. Hän esitti myös ajatuksen Titanfallin ja Apex Legends-studion Respawn Entertainmentin hoitamisesta IP-osoitteesta.