Tietä helvettiin

Diablo 4:n parissa käydessäni en voinut lakata ajattelemasta, kuinka tarkka hyvä ryöstöpohjainen toimintaroolipeli on.

Kun se on valmis. niin, genren pelit saavat sinut hypnoottiseen transsiin. Hakkeroinnin ja leikkaamisen virta, kun löydät harvinaista ryöstöä ja saat numeroita nousemaan, laukaisee aivoissasi voimakkaita onnellisuuskemikaaleja. Tällainen luonnostaan ​​toistuva pelisilmukka tulee kuitenkin tylsäksi, jos toteutus ei ole juuri oikea. Koska Diablo asetti kaavan, jota lukemattomat toimintaroolipelit ovat sittemmin seuranneet, sarjan uusilla peleillä on korkeat odotukset. Muistuttaako Diablo 4 meitä siitä, miksi nautimme tästä genrestä alun perin, vai pitääkö kuninkaan luopua valtaistuimestaan?

Jokaisena, joka ei koskaan kasvanut Diablo-sarjan kanssa ja sukeltanut vain syvälle Diabloon 3, en välttämättä lähestynyt Diablo 4:ää tällä tasolla. Maratonin kampanjan jälkeen ja nähtyäni, mitä tämä valtava uusi maailma tarjoaa, voin kuitenkin vakuuttavasti sanoa, että Diablo 4:n ydin täyttää edeltäjänsä asettamat standardit. Valitettavasti nykyaikaisen videopelien kaupallistamisen tila on myös täällä muistuttamassa meitä siitä, miksi meillä ei voi olla mukavia asioita.

Destructoidin kuvakaappaus

Diablo 4 (PC [tarkistettu], PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One)
Kehittäjä: Blizzard Entertainment
Julkaisija: Blizzard Entertainment
Julkaisu: 6. kesäkuuta , 2023
MSRP: 69,99 $

Diablo 4 haluaa sinun tietävän, että tämä on aikuisten peli. Paljon verta vuodatetaan kutsuakseen pelin suuren pahan Lilithin, joka joko pelastaa tai tuhoaa maailman riippuen siitä, keneltä kysyt. Ihmisiä kuolee hirveillä tavoilla, ja raajat lentävät ennen kuin saavutat pelin päättymisen. Tämä ei ole isäsi Diablo, olettaen, että isäsi pelasi vain Diablo 3:a. Itse asiassa se näyttää logistisesti epätodennäköiseltä. Tämä ei ole hieman vanhemman sisaruksesi Diablo.

Diablo 4 panostaa paljon tarinankerrontaan, mutta en voi sanoa, että juoni olisi koskaan liittynyt minuun. Sen kirjoittaminen ja rakenne eivät vie tarpeeksi aikaa hahmojen rakentamiseen, joten isommat tarinan hetket eivät osu läheskään niin hyvin kuin niiden pitäisi. En välittänyt pääosasta, enkä tuntenut mitään kiintymystä Sanctuaryn kohtaloon. Ihmiset, jotka ovat investoineet Diablo kaanoniin, saattavat tuntea olonsa järkyttyneiksi tai liikuttuneiksi Diablo 4:stä, mutta se ei tehnyt minulle mitään.

Se on suoraan sanottuna harmillista, koska Diablo 4:n kohtaukset ja elokuvat on toteutettu hyvin. Heikosta kirjoituksesta huolimatta tunsin silti olevani innostunut, kun uskalsin kohti seikkailun eeppisempiä kohtaamisia. Juoni kuitenkin yhdistää useita erilaisia ​​settipaloja, joiden läpi pelaajat voivat taistella. Ja toimintaroolipelissä, joka toivoo saavansa sinut mukaan tuntikausiksi, se on tärkein peruste kattaa.

Indeksoi jokainen luola

Diablo 4 ei juurikaan muuta älykkäästi sen ydinkaavaa. Joko yksin tai ystävien kanssa pelaajat taistelevat ylivoimaisten vihollisten räjähdysten läpi, kun he lähettävät roskapostitaitojaan jäähtyessä ja syövät juomia. Jos olet onnekas, löydät paljon erilaisia ​​harvinaisuustasoja, jotka voivat mahdollisesti muuttaa koko pelityylisi ainutlaatuisilla tehosteilla. Huuhtele ja toista, kunnes olet täynnä.

Diablo 4 on kuitenkin sarjan ensimmäinen peli, joka on suunniteltu alusta alkaen ohjaintuella. Tämän seurauksena meillä on sekä erillinen väistöpainike että kohtaamiset, jotka on suunniteltu paljon liikettä ajatellen. Tunnet tämän eniten pomotaisteluissa, joissa nojataan raskaammin MMORPG-tyylisiin mekaniikkoihin ja jopa luoti-helvettyylisiin ammuksiin väistääkseen korkeammassa päässä. Tämä suunnittelufilosofia palvelee Diablo 4:ää hyvin, koska se tuntuu sarjan pelin loogiselta evoluutiolta. Olin jatkuvasti innoissani nähdessäni uusia vihollisia ja voittaessani kaikki ainutlaatuiset haasteet, joita peli minulle asettaisi.

Ainoa pieni huomioni on, että pomotaistelujen ulkopuolella useimmat väkijoukot turvautuvat näihin mekaniikkoihin vain käyttämällä voimakkaita hyökkäyksiä, jotka on lennätetty. pitkillä pääteanimaatioilla. Jos sinua ympäröivät viholliset (ja tämä on Diablo, niin se tulee tapahtumaan), on helppo kuolla täysin terveenä vain siksi, että viisi pientä vihollista päättivät käyttää voimakkainta lyöntiään samanaikaisesti. Tämä on onneksi kaukana pelien rikkomisesta, sillä Diablo 4:n avulla voit taistella takaisin monilla tehokkailla työkaluilla.

Kuvakaappaus: Destructoid

Haluatko kiivetä taitopuuhun?

Aloittaaksesi seikkailusi, sinun on valittava yksi Diablo 4:n viidestä hahmoluokasta. Kun kuitenkin sukellat jokaisen luokan taitopuuhun, huomaat, että yksikin hahmo edustaa lukuisia pelityylejä, joista valita.

Monien tämän tyylilajin pelien mukauttaminen tuntuu joko liian rajoitetulta tai liian ylivoimaiselta. Diablo 4 ajaa hienoa rajaa näiden kahden ääripään välillä. Alussa taitopuu tuntuu helposti ymmärrettävältä. Näet pienen kourallisen vaihtoehtoja ja seuraat hienovaraisesti ohjattua polkua hahmosi sarjan rakentamiseen. Kun edistyt ja tunnet luokkasi kyvyt, löydät monia synergistisiä rakennusvaihtoehtoja, jotka vain antavat tulla kokeilemaan. Onneksi Diablo 4 tekee kunnioittamisesta helppoa, vaikka menetätkin kaiken kovalla työllä ansaitsemasi kultasi, jos vaihdat hahmoja liian usein.

Aluksi rakensin Barbariani jämäkäksi kaveriksi, joka heilutti jättimäistä nukkaa. voisi pyöriä voittaakseen hirviöiden sarjojen läpi. Lopulta tajusin hänen Berserk-faninsa potentiaalin, joka lisää tehoa ja nopeutta, jos pystyt ylläpitämään sen. Harjoittelin rakennettani koko kampanjan ajan ja muuttuin lopulta täysin aggressiiviseksi kaksoiskäyttöiseksi hirviöksi, joka pysyi vihaisena koko ajan.

Tämä loi uskomattoman aktiivisen pelityylin, kun jongleerasin tainnutuksia ja säälimättömiä hyökkäyksiä ajoituksen aikana. Death Blow-taitoni tappaa vihollisia täydellisillä HP-kynnyksillä. Luokasta tuli vaikeampi pelata, mutta eksponentiaaliset DPS-voitot olivat vaivan arvoisia. Pidin siitä, kuinka helposti pystyin muokkaamaan peliäni vaihtamatta hahmoja. Voisin keskittyä pyörimiseen voittaakseni, jos haluaisin sammuttaa aivoni. Mutta loppujen lopuksi hahmoni sopii ihanteelliseen pelityyliini kuin täydellisesti tehty hanska.

Diablo 4 saavuttaa tämän pelaajan vapauden vaivattomasti häiritsemättä vauhdikkaan toimintaroolipelin herkkää tanssia. Se käytännössä takaa, että löydät rakenteen, josta pidät, olettaen, että Blizzard tekee niistä kaikista elinkelpoisia pitkällä aikavälillä.

Destructoidin kuvakaappaus

Kaikki epätasapainossa

Jos minulla on yksi valitus Diablo 4:stä – lukuun ottamatta sitä, mihin tulen – se on tällä hetkellä tasapainossa.

Aloitin seikkailuni kovemmalla World Tier II-vaikeusasteella, mikä tuntui hyvältä. Kullan ja kokemuksen lisääminen kovempien vihollisten voittamisen jälkeen oli syvästi tyydyttävää. Jos kuitenkin ylität tietyn tehtävän tai alueen suositellun tason, viholliset skaalautuvat tehotasosi mukaan. Kun saavuin ensimmäiseen suureen tarinapomooni, hankkimani varusteet näyttivät tuskallisen alipaineiselta verrattuna edessäni olevaan haasteeseen. Ajattelin, että ehkä olin vain pureskellut vähän enemmän kuin pystyin pureskelemaan ja että ongelmani oli epämiellyttävä saaliiden skaalaus.

Paitsi kun etenin pidemmälle peliin, huomasin usein, että vaikeus heilui villisti. näennäisesti satunnaisesti. Taistelisin huipputarinapomoja vastaan, jotka saattoivat tuskin kolhia barbaariani, kun murskasin heidät palasiksi. Sitten tekisin samalla tasolla sivutehtävän minipomoa vastaan, mikä vaatisi minua taistelemaan henkeni selviytymiseksi. Myönnettäköön, että kun lopetin sotkemisen rakentamiseni kanssa, pidin itse asiassa iloisia näistä vaikeuspiikkeistä. Niitä sattui vain niin usein kampanjani aikana, etten pystynyt ymmärtämään, kuinka rakensin hahmoni tai millä varusteilla varustin.

Tämä onneksi tasaantui kampanjan loppuun mennessä ja huipentui mukaansatempaava huipentuma. Ja luota minuun, jos tämä olisi suurin ongelmani pelissä, olisin innoissani kokonaistuotteesta. Meidän on kuitenkin keskusteltava huoneessa olevasta rahaa nälkäisestä norsusta.

Kuva Blizzard Entertainmentin kautta

Ahneus ja ahneus

Diablo 4:n tarkistusversiossa kaikki mikrotapahtumat ja luvattu taistelupassijärjestelmä puuttuivat. Virallinen sana on, että tämä johtui teknisestä logistiikasta. Sen sijaan minulle toimitettiin kuvia ja videoita näistä järjestelmistä toiminnassa. Nämä paljastivat, että kosmetiikkakauppa tulee olemaan yksi pelin sisäisistä päävalikoista, mikä riittää mielestäni liian tunkeilevaksi.

Diablo 4 on itse julistautunut live-palvelu, joka pakottaa jatkuvaan toimintaan. Internet-yhteys ja moninpeliominaisuudet. Jos käsittelemme peliä MMORPG:nä, voin antaa jonkin verran liikkumavaraa kosmeettisille mikrotransaktioille. Niiden ostamiskeinolla ei kuitenkaan ole liiketoimintaa 70–100 dollarin pelin ydinpelaamisessa. Tämä uppoaminen ei vain murru, vaan se aiheuttaa myös hienovaraisesti psykologisen kiusauksen, joka kasvaa tuntien pelaamisen ja”SHOP”-välilehden tuijottavan sinua kasvoihin.

Näitkö tämän vain ennen sisäänkirjautumista. , silloin se ei olisi niin paha. Mutta kun otetaan huomioon, että Diablo 4 kerää kosmeettisia tarvikkeita, kaupan paikka pelissä tuntuu erityisen salakavalalta. Ilmaispelissä tämä on asia, jonka kanssa voin käsitellä. Ei nimikkeessä, jossa on korkea hintalappu.

Ainoa hopeinen vuori on, että kauppaa ei näy päähenkilövalikossa, jonka kanssa olet vuorovaikutuksessa useimmiten. Ja sen valikko toimii pääasiassa karttanäyttönä, joten sinun ei välttämättä tarvitse selata kauppaa usein. Siihen asti taistelupassi ilmestyy, mikä avaa kokonaan toisen tölkin matoja.

Kuva Blizzard Entertainmentin kautta

Laisku, kateus, ylpeys

Kaikki pelit, jotka käyttävät live-palvelumallia, lisäävät luonnostaan ​​intensiivisen tason epävarmuus. Ihannetapauksessa se antaa pelille mahdollisuuden kasvaa ja palkita omistautuneita pelaajia. Tosiasia on, että ostamasi peli voi muuttua pohjimmiltaan sellaiseksi, jota et tunnista. Pelkästään tämä edellyttää, että lisään tähden kaikkiin Diablo 4:n suosituksiin.

Esimerkiksi alustavat uutiset taistelulipuista ja kausiluonteisesta sisällöstä huolestuttaa minua. Rajoitetun ajan sisältö on sotkenut pääni ja saanut minut menemään unettomuuteen aiemmin. Se on sittemmin hieman lipsahtanut, varsinkin nyt, kun pelien pelaaminen on työni. Mutta kolme vuotta sitten nämä järjestelmät vahingoittivat vakavasti terveyttäni. Tiedän, että jotkut ihmiset sietävät taistelupassoja, mutta en ole koskaan kuullut yhdenkään henkilön sanovan:”Tiedätkö, mikä tekisi tästä 80 tunnin jauhamisesta paremman? Määräaika.”

Jopa ilman spekulointia, live-palvelumalli pahensi Diablo 4:n parissaoloaikaani. Sisäänkirjautuminen kesti kauemmin kuin oli tarpeen, kun liityin palvelimiin. Minulla ei ollut kykyä keskeyttää, ja yhteys katkesi, kun annoin pelin tyhjäkäynnille. Vielä pahempaa on, että yhteysongelmat saivat minut aina menettämään edistymistä, koska ne nollaavat vankityrmät ja palauttavat sinut jäykkään tehtävän tarkistuspisteisiin. Internet-ongelmani eivät välttämättä johtuneet Diablo 4:stä, mutta niiden seuraus on.

Näiden esteiden kompromissi on kourallinen moninpeliominaisuuksia, jotka olisivat voineet toimia live-palveluympäristön ulkopuolella. Tämä pätee teknisesti muihin MMORPG-peleihin, mutta Diablo 4:n vertaaminen aikaisempiin sarjoihin kertoo, mitä tässä tarkalleen saadaan ja mitä menetetään. Diablo 3 julkaistiin tämän ongelman kanssa yli kymmenen vuotta sitten, ja se on edelleen ajankohtainen.

Live-palvelun pelit edellyttävät luottamuksen perustaa, koska merkitykselliset päivitykset oikeuttavat nämä haitat. Ennen kuin ostat Diablo 4:n, kysy itseltäsi, luotatko Blizzardiin kokemuksen, joka vain paranee lähitulevaisuudessa. Muussa tapauksessa sinun on oltava tyytyväinen siihen, että Diablo 4 voi muuttua milloin tahansa, joko parempaan tai huonompaan suuntaan.

Kuvakaappaus: Destructoid

Käsi paholaisen kanssa

On todella sääli, että minun täytyy puhua kaikesta tästä, koska muuten pidin todella Diablo 4:stä. Vaikka olen pelannut peliä ilman taukoa, haluan silti tutkia tehtäviä, joita kaipasin, ja vahvistaa hahmoani. Menetin usein ajantajuni ja olin täysin sitoutunut Diablo 4:n rytmiin. Ja sitten menetin kaiken vankityrmän edistymiseni, koska Internet-palveluntarjoajallani oli ongelma, joka toi minut välittömästi takaisin maan pinnalle.

Tämän pelin tekemiseen käytettiin kiistatonta intohimoa ja lahjakkuutta. Tutkimistasi yksityiskohtaisista alueista moniin vihollisiin, joita vastaan ​​taistelet, Diablo 4 tuntuu täydelliseltä tavalla, joka on harvinaista nykyaikana. Haluaisin raportoida sinulle vuoden kuluttua ja sanoa, että Diablo 4 on vielä parempi kuin nyt. Mutta sillä välin nämä live-palveluelementit tuntuvat olevan olemassa vain mikrotapahtumien myyntiä varten. Vaikka voit jättää nämä pelin osat huomioimatta, on selvää, että ne tekevät lopputuotteesta kaiken kaikkiaan huonomman.

Sarjafaneille Diablo 4 on houkutteleva tapa tulla seuraavaksi pääpeliksi. Kaikille muille kosmeettisten mikrotransaktioiden ja live-palvelun elementtien haamu roikkuu raskaasti tämän hienostuneen toiminta-roolipelikaavan päällä. Onneksi peli on riittävän vahva alusta alkaen viihdyttääkseen kaikkia, jotka haluavat sukeltaa sen maailmaan. Kaikki, mitä pelasin Diablo 4:ssä, oli vakaata, toivon vain, että se pysyy sellaisena.

[Tämä arvostelu perustuu julkaisijan toimittamaan pelin arvosteluversioon.]

Categories: IT Info