BioWare vähätteli Anthemia”Destiny-tappajana”, kun sitä kehitettiin.
Viime päivinä Twitterissä entinen BioWaren tuottaja Ian Saterdalen paljastaa uusia tietoja live-palvelun ammuntapelistä. Hymni. Saterdalen aloittaa myöntämällä, että BioWare tiesi, että Anthem ei ollut valmis julkaisuun, koska se mukulaoitiin yhteen vain 15 kuukaudessa, mutta lisää myös, että kehittäjät vähättelivät sitä”Destinyn tappajana”.
Kiitos ! Luulen, että ehkä julkisuudessa se on saatettu olla kohtalon tappaja. Se tuli esille sisäisissä keskusteluissa, mutta meillä ei ollut lihasta tai tietotaitoa ottaa kohtalo. Se puristettiin hyvin nopeasti, mutta se on kova paine. Kävellään ennen juoksua.30. toukokuuta 2023
Katso lisää
Vaikka BioWaressa käydyissä keskusteluissa nousi esiin mahdollisuus ottaa vastaan Bungien behemoth-verkkoampuja, huippukehittäjät tiesivät, etteivät he pystyisi kilpailemaan Destinyn kanssa, Saterdalen kirjoittaa. BioWarella ei vain ollut tietoa ja työvoimaa kilpailla kaikkien niiden satojen kehittäjien ja ampujaveteraanien kanssa, joita Bungie on kerännyt vuosien varrella.
“Kävelemme ennen juoksua”on lause, joka saa aikaan paljon BioWarelle, kun lähestyt Anthemia. Kehittäjä ei ollut koskaan harrastanut live-palvelun pelejä ennen projektiin ryhtymistä, joten on luultavasti parasta, että he eivät halunneet ottaa vastaan yhtä maailman suosituimmista online-konsoliampujista (ainakaan tuolloin).
Anthem, kuten Saterdalen viittaa, olisi tunnetusti musta merkki BioWaren levyllä, sillä suunniteltu uudelleenkäynnistys peruttiin sisäisesti ennen kuin se koskaan näki päivänvalon. Emme ehkä koskaan tiedä, mikä BioWaren uudelleenkäynnistetty visio Anthemista oli, ja se, että kehittäjien satoja tunteja kovaa työtä on pyyhitty pois maan pinnalta, on aina surullinen asia.
Lisää BioWaren positiivisia uutisia, mutta meillä on vielä Dragon Age 4 odotettavana seuraavan vuoden aikana.