Kupo! Sain kulhon! Hyvä minulle!
Tein kerran pakohuoneen töiden jälkeisenä yrityksenä. En pärjännyt huonosti, mutta en sanoisi olevani loistava. En ainakaan ollut kuin kaveri, joka oli niin huono joukkuepelaaja, että hänet erotettiin, kuten viime viikolla. Sanon, että älä mene pakohuoneeseen työnantajasi kanssa. Se saattaa itse asiassa heijastaa työsuorituskykyäsi.
Pakohuonevideopelien pelaaminen on paljon turvallisempaa. Sinua (luultavasti) ei irtisanota, jos pärjäät huonosti.
Onneksi niitä on muutamia. Viime vuonna pelasin Madisonia ja Escape Academyä. Mutta tiedätkö mitä kummallakaan ei ollut? Kauhu. Voi ei, odota. Madison oli kauhupeli.
Tässä on kuitenkin The Tartarus Key.
Kuvakaappaus Destructoidilta
The Tartarus Key (PC [tarkistettu], PS4 , PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch)
Kehittäjä: Vertical Reach
Julkaisija: Armor Games Studios
Julkaisu: 31. toukokuuta 2023
Maksuhinta: 19,99 $
Tartarus Key on klassinen tarina heräämisestä eräänä päivänä kartanossa, jossa ei ole muistikuvaa edeltäviä tapahtumia. Se on tapahtunut meille kaikille jossain vaiheessa. Tässä kartanossa ei kuitenkaan ole vain uima-allas täynnä hylättyjä alkoholiastioita, vaan sen ovissa on myös paljon outoja lukkoja, jotka edellyttävät maantieteellisten ongelmien ratkaisemista.
Sinä hallitset Alex Youngia, ainoaa pätevä henkilö huoneessa. Kaikki merkit viittaavat murhaan, joten et halua mitään osaa siitä. Sinun tehtäväsi on yrittää estää näitä arvoituksia luovia kummajaisia ja pelastaa kaikki.
Lukitse ovesi
Jos Tartarus-avaimesta on jotain tiedettävä, se on juuri se, mitä minä olen kertonut jo sinulle. Se on pakohuonepeli. Se on sellainen pakohuonepeli, että jokainen pakohuone koostuu itse asiassa vain huoneesta. Ehkä kaksi huonetta, mutta huoneet todennäköisesti yhdistetään jollain tavalla.
Se on itse asiassa aika fiksu suunnitteluvalinta. Joissakin pulmaherkkään seikkailulajin peleissä keräät satunnaisia esineitä kuten kulhoja, joilla ei ole välitöntä toimintaa, mikä johtaa hetkiin, jolloin hierot kaikkea kaikkea vastaan ja yrität löytää ratkaisun. Tartarus-avaimessa varastosi on vain yhdessä huoneessa, jossa olet, ja kaikella, mikä mahtuu taskuusi, on tehtävä. Se ei tee Tartarus-avaimesta yhtään helpompaa, mutta se tarkoittaa, että et tuhlaa aikaasi perääntymiseen.
Palapelin suunnittelussa Tartarus-avain on kunnollinen, nojaten kylkeen. hyvä. Sillä on kuitenkin etumatka muihin alalajinsa peleihin verrattuna: death. Matkalla kuoleman talon läpi tapaat muita hahmoja, jotka tarvitsevat apua pulmapeliensä kanssa. Jos sekaisit, he voivat menettää henkensä. Et tunne näitä ihmisiä. Ainakin yksi heistä imee aktiivisesti. Mutta poika ottaako Tartarus-avain paineen päälle.
Kun lähestyt lopullista ratkaisua, saat viestejä, joissa kysytään:”Oletko varma tästä? Aivan varmasti?”Koska tämä hahmo on kuollut, jos sekaisit.”Se on aika julma asia kysyä minulta, koska minulla on varpusen itseluottamus. Epäilen helposti itseäni, jos osoitat pienintäkään skeptisisyyttä. Joten vaikka en yleensä ole innostunut lisästressistä, minun on sanottava, että se on tehokas tapa saada mukaan.
Kuvakaappaus: Destructoid
Kuolemantalo
En ole varma, mitä tapahtuu, jos täytät arvoituksia. Minulle ei koskaan käynyt niin, koska olen niin pätevä kaikessa, mitä teen. Oletan, että et näe todellista loppua, mutta se ei ehkä ole niin paha. Minulla ei ole tietoa siitä, sainko todellisen todellisen lopun, mutta en ole varma, mitä olisin voinut tehdä väärin. Se on vain niin outo tapa päättää tällainen peli. Pyörin edelleen.
Toisaalta hahmot ovat kaikki melko miellyttäviä. Jopa täysin imevä kaveri on tarpeeksi nautinnollinen.
Et myöskään löydä paljon syytä auttaa näitä hahmoja. He eivät itse asiassa auta, vaan Alexin tulee ratkaista kaikkien ongelmat. Hän antaa motivaationsa dialogissa, joten se ei ole täysin mysteeri. Mutta sinä, pelaaja, et ole juurikaan kiintynyt.
Tämä kaikki on asetettu lo-fi PS1-tyylisen grafiikan alle. Nämä ovat melko hyvin toteutettuja, sillä Tartarus-avain välittää kaiken tarvittavan tiedon minimaalisella sotkulla. Kuitenkin yksi asia, joka häiritsee minua, on tekstuurin ja mallin vääntymisvaikutus. Tykkään tavallisesti tästä pienestä uteliaisuudesta siltä ajalta, jolloin 3D-kuvat jäivät suodattamattomiksi, mutta Tartarus-avaimessa se tulee hieman ylivoimaiseksi. Elokuvateatterilla on tapana tarttua hahmoihin hitaasti, ja niiden reunat alkavat kääntyä ulos kuin ne olisivat liimattu ankeriaan päälle. Voit poistaa tämän tehosteen käytöstä, joten se ei ole ongelma, mutta toivon vain, että se tehdään vähän säästeliäämmin.
Destructoidin kuvakaappaus
Mitä sen pitäisi olla
Paras asia, Tartarus-avaimesta on sanottava, että se tekee mitä se sanoo tekevänsä. Hyvin vähän siinä on uutta tai ainutlaatuista, mutta se on hyvin toteutettu, ja se on saavutus sinänsä. Se on ehkä noin 4-6 tuntia pitkä, mikä tarkoittaa, että se ei kestä. Ellet jää jumiin pulmaan, mutta se on sinun ongelmasi.
Todellakin, luulen, että olen enimmäkseen unohtanut Tartarus-avaimen muutaman kuukauden kuluttua. Se ei vain riitä lukitsemaan itseään muistoihini.
[Tämä arvostelu perustuu julkaisijan toimittamaan pelin vähittäismyyntiversioon.]