Suosittu GameCube-ja Wii-emulaattori Dolphin ei enää tule Steamiin. Tämä on tulosta Valven ja Nintendon välisestä keskustelusta, ja se on muistutus siitä, kuinka epäselvä emulaattoreiden oikeudellinen tilanne todella on.

Maaliskuun 28. päivänä Dolphinin takana olevat kehittäjät ilmoittivat, että emulaattori tulee olemaan tulossa Steamiin. Toukokuun 27. päivänä he ilmoittivat, että Dolphinin Steam-julkaisua oli lykätty”määrittelemättömäksi ajaksi”sen jälkeen, kun Nintendo julkaisi”lukuun vedoten DMCA:han Dolphinin Steam-sivua vastaan”. Vaikka tämä kuulosti siltä, ​​että tämä oli samanlainen DMCA-poisto, joka iski Switch-pelien kopiointityökaluihin viime kuussa, todellisuus on hieman monimutkaisempi.

Kirjeen tarkastelun jälkeen asianajaja Kellen Voyer, Voyer Law kertoi ystävillemme osoitteessa PC Gamer sanoi, että”en luonnehtisin tätä DMCA-poistoilmoitukseksi vaan varoituksena siitä, että Dolphin-ohjelmisto, jos se julkaistaan ​​Steamissä, rikkoisi (Nintendon mielestä) DMCA:ta.” p>

Entinen Dolphin-kehittäjä delroth sanoi Mastodonissa, että hänen parhaan ymmärryksensä mukaan , Valve otti yhteyttä Nintendoon selvittääkseen, oliko hienoa isännöidä emulaattori Steamissa. Nintendo sanoi ei, koska uskoo, että Dolphin rikkoisi DMCA:ta käyttämällä”salausavaimia ilman Nintendon lupaa ja purkamalla ROM-levyjen salauksen ajon aikana tai juuri ennen sitä”. Tämän jälkeen Valve päätti poistaa Dolphinin Steamista ja välitti kirjeen edelleen Dolphin-kehittäjille – ja viestin osoitevirheen vuoksi kirje meni myös delrothille.

Tässä on keskeinen yksityiskohta, että Nintendo ei ole ryhtynyt toimiin Dolphinia tai sen kehittäjiä vastaan ​​-se vain vastasi Valven tietopyyntöön. Itse asiassa Nintendo ei ole koskaan ryhtynyt toimiin suoraan Dolphinia vastaan, ja vaikka Nintendon toiminta ohjelmistopiraatteja vastaan ​​on tunnetun ankara, se ei yleensä ole mennyt jäljittelemään emulaattoreita, joilla voi pelata piraattipelejä ohjelmisto. Erityisesti Nintendo on ilmeisesti jättänyt huomioimatta suosittujen Switch-emulaattorien olemassaolon, vaikka niitä käytettiin laajalti Tears of the Kingdomin pelaamiseen ennen kuin peli oli edes virallisesti julkaistu.

(Kuvan luotto: Nintendo)

Emuloinnin kannattajien keskuudessa uskotaan laajalti, että emulaattorit itsessään ovat täysin laillisia ja voivat olla oikeassa. Vuosikymmeniä sitten kaupallisesti myydyn PlayStation-emulaattorin kehittäjät nimeltä Bleem! puolustautui menestyksekkäästi Sonyn tekijänoikeusrikkomussyytöksiltä. Tämän lain tulkinnan mukaan voit käynnistää PlayStation-emulaattorin, laittaa virallisen PS1-levyn tietokoneesi CD-asemaan ja nauttia pelistä ilman pelkoa, että rikot lakia. Et vain voinut ladata samaa peliä Internetistä.

Mutta syy, miksi puhumme”tulkinnasta”ja”uskomisesta”, on se, että tekijänoikeuslain rikkominen ei ole kuin liikennerikkomusta. On olemassa muutamia tiukkoja sääntöjä siitä, mikä on sallittua ja mikä ei.”Yksi mielenkiintoinen oivallus viimeaikaisesta Dolphin/Valve/Nintendo-tilanteesta on se, kuinka vähän ihmiset ymmärtävät Yhdysvaltain tekijänoikeuslakien moniselitteisyyttä”, delroth sanoi.”Ihmiset eivät esimerkiksi voi käsittää, että *kellään* ei ole aavistustakaan, rikkovatko 7. sukupolven konsolien emulaattorit DMCA:n kiertämisen estolausekkeita. Lakimiehet, tuomioistuimet, emulointikehittäjät, Nintendo-ei kukaan. Kaikki, jotka välittävät, tietävät, että se toimii (ja on aina toiminut) kuitenkin harmaalla alueella.”

Yksi ​​harvoista asioista, jotka DMCA tekee selväksi, on, että tekijänoikeussuojan kiertäminen on kiellettyä, minkä vuoksi Nintendon kirje Valvelle mainitsee erityisesti Dolphinin käytön. salausavaimia. Delroth väittää, että”kukaan ei voi sanoa varmasti, onko Dolphin oikeassa vai onko Nintendo oikeassa. Kuten kaikissa juridisissa asioissa, tulkinnalle on paljon tilaa. Dolphin jakaa Wii AES-128 Commonin Avain, jota käytetään Wii-pelilevyjen salaamiseen.”

Mutta, delroth lisäsi,”onko se sallittu yhteentoimivuuden poikkeuslausekkeilla, sallitaanko se jonkinlaisen kohtuullisen käytön lausekkeella, onko Nintendon rikkinäisellä DRM:llä todella merkitystä tehokkaana tekijänoikeussuojakeinona jne. vain oikeusjuttu voi ratkaista asian. Arvauksesi on luultavasti yhtä hyvä tai huono kuin kenenkään muun.”

Samalla kun pelaajat ovat etsineet mustavalkoista selitys siitä, onko emulointi laillista vuosia vai ei, vastausta ei tule lähiaikoina, ja se olisi joka tapauksessa riippuvainen yksittäisen tuomioistuimen päätöksistä tietyssä tapauksessa. Koska Nintendo ja muut ovat historiallisesti jättäneet emulaattorikehittäjät rauhaan, heidän asianajajansa uskovat todennäköisesti, etteivät he voittaisi oikeudenkäyntiä, jos se menisi oikeuteen – näin ainakin kehittäjäyhteisöt näyttävät ajattelevan jatkaessaan työtään.

Parhaat GameCube-pelit ovat edelleen pelaamisen arvoisia millä tahansa tavalla.

Categories: IT Info