En kirjoittanut otsikkoa väärin

Pidämme itsestäänselvyytenä, kuinka vaikeaa on tehdä huono asia hyvin, varsinkin videopeleissä. On paljon huonoja elokuvia, jotka on tarkoituksella tehty hauskaksi katsottavaksi. Digitaaliset markkinapaikat ovat täynnä huonosti tehtyjä huonoja pelejä ja huonosti tehtyjä hyviä pelejä, mutta luovat pelin, jonka on tarkoitus heijastaa huonoa suunnittelua, mutta jota on itse asiassa hauska pelata; se vaatii työtä.

Kuitenkin nousevan alalajin kanssa, jota kutsun mielelläni jankpopiksi, siitä on ollut parempia esimerkkejä. Esimerkiksi Cruelty Squadissa on silmiä lävistävän kirkkaat värit ja spagettipesän tasoinen muotoilu, mutta lopputuloksena on hauska leikkiä tummalla mutta omituisella huumorintajullaan ja syvällä (joskus tahattomasti rikkinäisellä) mekaniikalla.

Jotkut ihmiset ottavat Cruelty Squadin liian vakavasti. En kuitenkaan usko, että kukaan todella tekee niin Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayerin kanssa, joka näyttää olevan videopelien kiusallisen nuoruuden ruumiillistuma. Huolimatta siitä, että Slayers X on asetettu kunnianosoituksena 90-luvun lopun FPS-modiointikohtauksen pahimmalle kehälle, Slayers X onnistuu löytämään syvyyttä ja arvoa äärimmäisen epätavallisena hahmotutkimuksena.

Destructoidin kuvakaappaus

Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer (PC)
Kehittäjä: Big Z Studios Inc.
Julkaisija: No More Robots
Julkaistiin: 1. kesäkuuta 2022
MSRP: 16,99 $

Jos pelasit Hypnospace Outlaw-peliä, muistat varmasti Zanen. Hän oli teini-ikäinen pelin tapahtumien aikana ja oli tarkka heijastus tietyntyyppisestä Internet-kansalaista, joka on olemassa edelleen. Hän oli hyvin itsekeskeinen tyyppi, joka luuli vieraantuneisuutensa merkiksi siitä, että hän oli kaikkien muiden yläpuolella ja oli tarkoitettu suurempiin asioihin. Tyyppi, joka keksisi tarinan, kuten”Jumala mies puukotti minua juhlissa, joten vedin veitsen ulos ja heitin sen takaisin häntä kohti.”Joku, joka ajattelee, että elämä pyörii ehdottomasti heidän ympärillään.

Tietenkin Zane on kuvitteellinen hahmo, mutta se on täysin mahdollista unohtaa.

Jay Tholen, yksi Hypnospacen takana olevista ihmisistä Lainsuojaton, ilmeisesti kiehtoo Zane-hahmoa syvästi. Joten hän palasi Hypnospace-universumiin ja kysyi, millaista olisi, jos Zane olisi luonut modin ensimmäisen persoonan ammuntapeliin, kuten Doom tai Duke Nukem 3D. Hän keksi Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer, joka on samanaikaisesti naurettavaa ja vakuuttavan uskottavaa.

Kosta hänelle

Slayers X:n tarina on Zanen ystävä. löytää keskeneräisen modin, jonka parissa he olivat työstäneet yhdessä 90-luvulla, viimeistelee sen ja julkaisee sen. Minun on vaikea niellä tuota taustaa, koska minusta tuntuu, että Slayers X hämmentää kaikkia aikuisia.

Ajatuksena on, että Zane (ei joku Gary Stu, vaan itse asiassa Zane itse) on joku mystinen soturi-hakkeri nimeltään. X Slayer, joka on edelleen harjoituksissa, mutta kehittyy nopeasti parhaaksi koskaan. Kilpaileva ryhmä nimeltä Psykos-hyökkäys eräänä päivänä tappaa Zanen äidin ja tuhoaa hänen X Slayers-toverinsa. Joten, Zane lähtee kostamaan, koska hän on paras.

En tiedä, oliko se nimenomaan tuhatvuotisjuttu, että koimme vaiheen, jossa luulet tulevasi johonkin maailmaa muuttavaan tapahtumaan. itsesi sisällä, mutta minulla oli ehdottomasti jotain läheistä. Koko asetelma on minulle hyvin tuttu. Minulla oli jopa muistikirja, kun olin lapsi, jossa hahmottelin pelin suunnittelua. Ei tiukasti itsesyöttävä asia, kuten Zane teki, mutta ehdottomasti ärtyisä ampuja, jonka yritin kopioida Duke Nukem 3D:ssä. Slayers X puhuttelee minua vain ydintasolla.

Peli tapahtuu jopa Boisen varhaisessa 3D-esityksessä Idahossa. Tai ainakin versio, joka on olemassa Hypnospacen rinnakkaistodellisuudessa. Yksi kiinnostavimmista asioista Duke Nukem 3D:ssä tuolloin oli se, että sen ympäristöt perustuivat enemmän todellisuuteen, kun taas pelit, kuten Doom, Blake Stone ja jopa Quake, olivat lähestymistavoiltaan paljon abstraktimpia. Ajatus pelin asettamisesta tuttuun paikkaan oli sellaisenaan vielä hyvin uusi ja kiehtova.

Tämä lähestymistapa ei juurikaan sopinut hyvin pelaamiseen, jota Slayers X itse asiassa toistaa. Tasoilla on tarjolla paljon turhaa tutkimista, virtaus on usein vain… ei ole olemassa, ja kriittinen polku tasojen läpi ei tunnu kovin hyvin kuroidulta. Duke Nukem 3D vältti tämän joillain FPS-historian älykkäimmistä malleista, mutta monet amatööritason suunnittelijat eivät tienneet kuinka kopioida tämä. Voit vain selata Duke!Zonea saadaksesi selkeitä esimerkkejä tästä.

Slayers X antaa itsensä tarkoituksella pudota suoraan tähän, ja se on vain niin viehättävää.

Destructoidin kuvakaappaus

Deucen kokeilu

Slayers X luo amatööriestetiikkaa asiantuntevasti. Tämä ei koske vain tasosuunnittelua. Osa tekstuuritöistä käyttää digitoituja ja hätäisesti muunnettuja kuvia (fiktiivisestä) todellisesta grafiikasta. Joitakin tekstuureja on muutettu räikeästi uusiin yhteyksiin, kuten tuuletuskuilujen metalliset sisäosat ovat vain harmaata likaa. En ole koskaan nähnyt kenenkään tekevän satunnaisten kehittäjien pikanäppäimiä niin tahallisilta ja vaikeilta.

On kuitenkin monia merkkejä, jotka paljastavat amatöörijulkisivun. Ensinnäkin CGI-leikkauskohtaukset, vaikka ne tehtiin tarkoituksella huonosti, eivät todennäköisesti olisi olleet mahdollisia teini-ikäisille tuolloin. Tasosuunnittelun puolia ei olisi ollut helppo ottaa käyttöön Build Enginen päivinä, kuten taso yli tason-lavarakentaminen. Tämä voidaan selittää viittaamalla siihen tosiasiaan, että Hypnospace Outlaw-universumissa on erilainen lähestymistapa teknologiaan.

Tästä huolimatta Slayers X tuntuu edelleen klassiselta FPS:ltä. Aseet ovat hauskoja pelata ja vaihtelevia (vaikkakin rajallisia), ja taistelet usein identtisten vihollisten laumoja vastaan. On joitain innovatiivisia ryppyjä (kuten lasin rikkominen ammusten hankkimiseksi haulikkoasi varten), mutta se toimii suurelta osin kuin 90-luvun FPS, liioiteltua päänpoistoa myöten.

Destructoidin kuvakaappaus

Olet todellakin viimeinen X-Slayer

Riippumatta siitä, arvostatpa tarkoituksella kauheaa suunnittelua, pidän Slayers X:stä sen kiehtovasta hahmotutkimuksesta. Koko kokemus on ehdottoman uskottava ärtyisän teinin mielikuvituksen tuotteena. Zane laittoi paljon omaa maailmaansa – fantasiaa ja muuta – Slayers X:ään. Opimme hänestä paljon, vaikka vavahdummekin hänen elämänsä ihmisten nöyryyttäviin kuvauksiin. Näemme maailman hänen silmiensä kautta. Mutta Zanea ei ole olemassa.

Se kaivaa minua samalla tavalla kuin Hypnospace Outlaw. Se on selkeä ikkuna aikaan, jonka muistan niin hyvin. Muistoissani olevan sumun peittämän paikan tutkiminen on vain niin syvästi liikuttavaa, että en ole varma, olisiko sillä väliä, oliko itse peli yhtään hyvä.

Itse asiassa Slayers X ei ole pelinä. ei niin hienoa. Se ei ole tarpeeksi paha olla vastenmielinen, mutta törmäät jatkuvasti ongelmiin, jotka, vaikka ne ovatkin todennäköisesti tahallisia, ovat silti ongelmia. Sen virtaus ei ole suuri, se on uskomattoman lyhyt, eikä siinä ole paljon vihollisia tai aseita. Mutta se onnistuu silti olemaan harmittoman nautinnollinen.

Kaunokirjallisena kappaleena Slayers X on kuitenkin jotain sekä välttämätöntä että ainutlaatuista. Minua ärsyttää, että joku voi välittää niin yksityiskohtaisen kertomuksen kertomalla sen epäsuorasti hahmon välisen luomuksen kautta. Se on monimutkainen valhe, joka tuntuu täysin rehelliseltä. Mutta paljon kakkavitsejä.

[Tämä arvostelu perustuu julkaisijan toimittamaan pelin vähittäismyyntiversioon.]

Categories: IT Info