Vaikka sen juuret ovat menneisyydessä, Pixel Ripped 1978 vie sarjaa eteenpäin antamalla pelaajien tutkia enemmän uusien ensimmäisen persoonan osien avulla. Kun aiemmat merkinnät lukitsivat pelaajat yleensä pelaamaan peliä pelin sisällä, Pixel Ripped 1978 menee askeleen pidemmälle, ja kehittäjä Arvore on julkaissut lyhyen videodokumentin, jossa kerrotaan, mitä tämä tarkoittaa tälle nimikkeelle.
Pixel Ripped 1978 antaa pelaajien sukeltaa Atarin klassikoihin
Toimitusjohtaja Ricardo Justus sanoi, että Arvore halusi tehdä jotain erilaista Pixel Ripped 1978-elokuvassa, mutta samalla säilyttää se, mitä pelaajat pitivät Pixel Ripped 1989:stä ja Pixel Ripped 1995:stä, kehittäjän kahdesta aikaisemmasta VR-retrosta..
“Tiesimme alusta alkaen, että halusimme pitää sen uskollisena aiempien pelien hengessä, mutta myös keksiä kaavan uudelleen”, Justus sanoi.”Huomasimme, että aikaisemmissa Pixel Ripped-peleissä ihmiset sitoutuivat todella voimakkaasti, olivat hetkiä, jolloin katsot hahmon Dotin silmin. Mutta vuosina 1989 ja 1995 et voinut itse asiassa liikkua ja tutkia tuota 3D-maailmaa. Sanoimme, että meidän on tehtävä se tässä pelissä.
Associate periaatteen 3D-taiteilija Marcus Penna sanoi, että se oli jotain, mitä tiimi yritti tehdä aiemmin. Luova ja pelin johtaja Ana Ribeiro oli puhunut tästä aiemmin aiemmassa haastattelussa ja huomautti, että tiimi leikkasi ominaisuuden Pixel Rippedissä. 1995. Pelisuunnittelija Isaias Junior sanoi, että se oli vielä vaikeaa tällä kertaa, mutta tiimillä on taipumus”valita aina vaikeimman tien”.
Justus päätti lyhyen videon toistamalla tapansa tavata satunnaisesti tapaamia edustajia Atari Game Developers Conferencessa ja kysyi, haluaisivatko he nähdä pelin osoittavan kunnioitusta yritykselleen. Kokous päätyi pelin vaihtamiseen, sillä yritys halusi sitten julkaista VR-tittelin sen sijaan, että lisensoisi vain joitakin IP-osoitteitaan.