Äskettäinen raportti valaisi hieman sitä, mikä johti Redfallin vesillelähtöön siinä tilassa, missä se oli, eikä se todellakaan kuulostanut sujuvalta.
Arkane Studios on pitkään tunnettu studiona, joka tekee pelejä, joilla on omistautunut faneja, mutta jotka ovat yleisesti ottaen kaupallisesti epäonnistuneita. Valitettavasti Redfall lanseerasi kuitenkin karkeassa tilassa, sillä asiat olivat niin huonosti, että Xbox-päällikkö Phil Spencer joutui kommentoimaan asiaa. Nyt tuore raportti sivustolta Bloomberg on tarjonnut kulissien takana yksityiskohtia siitä, miksi Redfall päätyi sellaiseen tapaan, mikä kuulostaa siltä, että ongelmia oli heti kehityksen alku.
Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota kohdistusevästeet käyttöön. Hallinnoi evästeasetuksia
Bloombergin mukaan kehitys Redfall aloitti toimintansa vuonna 2018, noin aikoihin, jolloin ZeniMax (joka omistaa Bethesdan ja myöhemmin Arkane Studiosin) halusi ostaa toisen yrityksen. Samoihin aikoihin se ilmeisesti myös rohkaisi omistamiaan studioita kehittämään live-palvelunimikkeitä, mikä oli äskettäin alkanut Fortniten ja Overwatchin kaltaisten nimikkeiden suosion ansiosta.
Vaikka tämä ei ollutkaan pakollista, Arkane Austinin 2017 julkaisun Prey oli erityisen epäonnistunut kaupallisesti, tiimi halusi tehdä jotain laajemmin houkuttelevampaa, mikä johti Redfallin konseptiin (moninpeli, jossa pelaajat kohtaavat vampyyreja ) luodaan.
Suurin ongelma, jonka henkilökunta kohtasi välittömästi, on se, että Arkane on historiallisesti ollut yksinpelikehittäjä, kun taas Redfall esiteltiin”moninpelinä Arkane-pelinä”, jota jotkut työntekijät pitivät hämmentävänä. Ei myöskään ollut selkeää suunnan tunnetta, sillä eri osastoilla oli erilaisia käsityksiä siitä, millaista peliä heidän oli tarkoitus työstää.
Tämän lisäksi Arkanessa oli myös valtavasti alihenkilöstöä, sillä Austinin studio työllisti vain alle 100 henkilöä, mikä ei riitä moninpeliin. Uuden henkilöstön palkkaaminen oli silloin ongelma, koska peliä ei ollut vielä julkistettu, ja useimmat hakijat olisivat tehneet niin siinä vaikutelmassa, että he työstäisivät klassisempia Arkane-tyylisiä nimikkeitä. Mikä turhauttavampaa, ZeniMaxilla oli myös maine keskimääräistä alhaisempien palkkojen maksajana.
Yleisen huonon moraalin vuoksi monet henkilöstön jäsenet alkoivat lähteä, ja Bloomberg raportoi, että noin 70 % Preyn parissa työskennelleestä Arkane Austinin henkilökunnasta ei ollut enää yrityksessä. Redfallin kehityksen loppu. Asiat olivat ilmeisesti niin huonosti, että kun Microsoft lopulta osti ZeniMaxin, henkilökunta toivoi, että entinen voisi kokonaan peruuttaa Redfallin tai ainakin antaa heidän käynnistää sen uudelleen yksinpelinä-mutta Microsoft ilmeisesti otti kädet pois-lähestymistavan (muuten kuin sanoi, että Redfall ei voi enää julkaisu PS5:lle).
Lopulta Redfall julkaistiin moninpelinä, vaikka parannuksia onkin tulossa peliin. Joten tulevan Xbox-esittelyn myötä näyttää melko selvältä, että yritys tarvitsee voiton.