NVIDIA DLSS3 saa uuden”G”-mallin
Unreal Engine saa pian uuden NVIDIA DLSS-laajennuksen (Deep Learning Super Sampling). Tämän laajennuksen version sanotaan mahdollistavan uuden DLSS-esiasetuksen, jota NVIDIA ei ole aiemmin maininnut.
Tämä on muistutus siitä, että DLSS-tilat (Ultra Performance/Quality jne.) eivät ole sama asia kuin esiasetukset. Jälkimmäistä tulisi pitää hienosäätövaihtoehtona kehittäjille, jotka etsivät parasta optimointia peleihinsä. Esiasetusten avulla DLSS mukautuu pelin sisältöön, skaalausskenaarioihin, pelin tahtiin tai liikevektorien puutteeseen joillakin alueilla.
NVIDIA DLSS-esiasetukset, Lähde: NVIDIA
Modderit ovat jo hyödyntäneet esiasetusvaihtoehtoa, ja on työkaluja, jotka voivat pakottaa jommankumman profiilin, riippumatta siitä, mitä kehittäjä on valinnut. DLSS3 Preset F:n katsottiin yleensä tarjoavan parasta laatua ja minimaalista haamukuvia.
Suorittamalla suoratoiston Unreal Enginen päivitetystä DLSS-laajennuksesta esittelijä osoitti, että editori sisältää uuden profiilin nimeltä”G”.. Tätä esiasetusta ei ole vielä mainittu UE5-laajennuksen dokumentaatiossa, joten se on ehdottomasti uusi. Tällä hetkellä on epäselvää, mihin tämä profiili parantaisi tai mihin keskittyisi, mutta se on varmasti ensimmäinen kerta, kun se mainitaan.
NVIDIA DLSS”G”-esiasetus, Lähde: NVIDIA
Uuden DLSS-laajennuksen pitäisi julkaista minä päivänä tahansa, joten on todennäköistä, että G-esiasetus selitetään yksityiskohtaisesti pian.
Lähde: Reddit:
Seuraava video on aikaleimattu
[Unreal Engine] Advanced in AI with DLSS 3 in Unreal Engine 5.2 | Inside Unreal (16 187 katselukertaa)