Kuvattu Nintendo Switchillä (kämmenlaite/telakoimaton)

1980-luvulla Takahashi Meijin oli supermarketin virkailija, josta tuli kotiohjelmoija, ja Hudson Soft valitsi hänet lopulta ohjelmistomyyjäksi. Tämä oli kuitenkin vasta alku hänen matkalleen kohti 8-bittistä tähteyttä. Vuonna 1985 hän oli mukana TV-ohjelmassa Japanissa, joka isännöi turnauksia, yleensä Hudson Softin shoot’em up-luetteloa ja sen kilpailevia”Caravan”-tiloja varten: nopeita, ajoitettuja vaiheita, jotka on suunniteltu saavuttamaan mahdollisimman korkeat pisteet. Kävi ilmi, että Meijin oli itse taitava pelaaja, ja erottuvan, kaljun ulkonäön ansiosta hän nousi nopeasti kuuluisuuteen demonstroimalla”liipaisusormen”nopeustekniikkaansa. Kotona asuvat lapset yrittivät jäljitellä hänen vaikuttavan nopeaa nappulaa, kunnes julkaistiin Mejin-merkkinen Shooting Watch: yksinkertainen kahdella painikkeella varustettu lelu digitaalisella näytöllä, joka tallensi tietyn ajan sisällä saavutettavien painallusten määrän. Maineensa huipulla Hudson Soft käytti kaltaisuuttaan mestari Higginsiin, heidän Adventure Island-sarjansa päähenkilöön.

Tähti Gagnant, osittain joukkorahoitettu ja luotu Meijinin panoksella. , esittää hänet kapteeni Takahashina anime-muodossa. Siinä on myös söpö virtuaalinen versio hänen Shooting Watch-lelusta, joka on kätkettynä bonusvaihtoehtona, jonka avulla voit testata omia liipaisusormiesi nopeuksia.

Nintendo Switchillä (kädessä pidettävä/irrotettu) kuvattu.

Terarin Gamesin, yhden miehen armeijan, joka vastaa loistavista Raging Blastersista, suunnittelema ja ohjelmoinut Star Gagnant on kaunis katseltavaa. , siististi renderöity ja huolellisesti väritetty navigoinnin helpottamiseksi. Siinä on kaikki Terarinin tunnusmerkit, sillä se on luonteeltaan Compile-tyyppinen ja oletusarvoisesti erittäin uusi tulokasystävällinen.

Pinnalta katsottuna se on äärimmäisen yksinkertaista, ja sitäkin parempi. Muita asetyyppejä tai pommeja ei ole; sinulla on vaihdettava aluksen nopeus ja oletuslaser, joka voidaan käynnistää kolmella eri muodolla, ja voit kerätä kilven ja keltaisia ​​SP-kuvakkeita, jotka palauttavat”erikoislaukauksen”mittarin maksimiin. A-painikkeen pitäminen painettuna laukaisee tavallisen punaisen laukauksen, kun taas painikkeen napauttaminen käynnistää sinisen ja sitten vihreän nopeudesta riippuen.

Vaikka tämä saattaa tuntua hieman kikkarajalta korrelaatiolta Takahashi Mejinin entisen laukaisimen kanssa. sormitaito, se ei suinkaan ole yhtä rasittavaa, vaatii vain hyvin verkkaista toistoa. Vaikka opetusohjelmassa neuvotaan, että käynnistyksen voi varata suuremmille vihollisille, todellisuudessa hyvä pisteytys edellyttää, että jatkat sitä suurimman osan pelistä. Oletusvaikeudessa tämä on helppo tehdä, koska jatkuvaa virtaa saa lisää virtaa, jotka täyttävät jo ennestään runsaan SP-mittarin.

Kaipattu Nintendo Switchillä (telattu)

Sen mutkaton asennus toimii erittäin hyvin Terarinin huolellisen pelisuunnittelun ansiosta. Menneisyyden Caravan-haasteisiin kutsuttaessa jokainen vaihe ja jokainen vihollisaalto kantaa mukanaan tietyn määrän pisteytyspotentiaalia. Sen lisäksi, että voit ketjuttaa vihollisia yhteen, oppia isompien vihollisten ja niiden muodostelmien kuvioita, jotka ympäröivät näyttöä tai sulkeutuvat veneeseen, voit kerätä lisäpisteitä nopeaa ja tehokasta lähettämistä varten. Salaisia ​​bonuksia on piilotettu kaikkialle, samoin kuin maanpinnan esineitä, jotka voivat palaa pois. Pelin viimeistely ei ole ollenkaan vaikeaa, vaikka sen edellytys olisi aloittaa vaihe uudelleen jatkamisen jälkeen, mutta sen pistepelin hienojen yksityiskohtien oppiminen on syvällinen ja nautinnollinen haaste.

Palvelupelin huipulla. Star Gagnant on täynnä sisältöä. Siellä on söpö retrografiikkavaihtoehto, jolla ei ole muuta tarkoitusta kuin tehdä kaikesta kauniisti pikselimäistä; rakeiset äänen säädöt; edellä mainittu Shooting Watch-haaste; kahden minuutin Caravan Mode; ja mahtava Challenge Mode, joka liikkuu yhä tiukempien tavoitteiden valikossa. Jälkimmäinen on kuin joukko yhteen ommeltuja Caravan-tiloja, ajoitettuja vinjettejä, jotka edellyttävät erilaisia ​​selviytymis-ja pisteytysrutiineja, jotka asettavat sinut kunkin kanssa paremmuusjärjestykseen ennen kuin siirryt seuraavaan. Ja se on hienoa alkuperäisen musiikin ja rohkaisevan vaikeuskäyrän kanssa, joka saa hardcore-pelaajat taistelemaan täydellisistä tuloksista loppuun asti. Myös online-sijoitukset ovat ehdottoman välttämättömiä, kun otetaan huomioon pelin pisteytyksen suunnittelu.

Kaipattu Nintendo Switchillä (telattu)

Normaalilla vaikeusasteella Arcade-tila on kohtalainen yhden pisteen selkeä haaste kokeneille ammuntapelaajille, ja se on kaukana bullet hell-muodosta huolimatta joistakin paksummista kuvioista myöhemmin. Elämänpidennystä tarjotaan säännöllisin pisteyksin, ja asiat tulevat erityisen koetukselle vasta neljännellä (seitsemästä vaiheesta), jolloin jääseinien sulkeminen anteeksiantamattomilla hitbox-parametreilla voi kompastua tai tulipalloseinät irtoavat näytön alas.

Asiat pitävät mielenkiintoisina ainutlaatuisten näyttämörajoitusten väliintulo, kuten silloin, kun aseesi menevät tilapäisesti offline-tilaan meteorimyrskyn aikana, tai siisti peilikiertelevä keskipomo, jonka jäinen ote ulottuu laseistaan. Joskus taistelet sirpaleiden läpi ja yrität etsiä kaikkia tärkeitä SP-kuvakkeita pitääksesi erityisen lyöntimittarisi täynnä, ja aidolla Terarin-tyylillä se pysyy harkitusti luovana koko ajan. Kuten Raging Blastersissa, hardcore-pelaajat voivat tuntea olonsa mukavammaksi pelin vaikeammassa vaikeudessa, jossa tehostukset ovat rajoittavampia ja ohjuksia sataa paksummin. Emme todellakaan suosittele Easya kenellekään muulle kuin maallikoille, jotta asiat eivät muuttuisi arkipäiväisiksi.

Graafisesti se on mukava ja toimiva. Värikkäät räjähdykset ja viholliset ovat kaikki selkeästi rajattuja, ja vaikka se ei tähtä mihinkään palkintoihin, sen estetiikka saavuttaa juuri sen, mitä se tarvitsee. Pienet yksityiskohdat, kuten aluksen spriten säätö, kun vaihdat sen nopeutta, ja mukavat anime-muotokuvat, jotka liittyvät keskusteluihin, ovat tervetulleita esitysominaisuuksia. Se näyttää siististi pelin avaruusalueet laajakuvan koko leveydellä, ja läpinäkyvillä sivureunuksilla on tulostietoja, jotka rajoittavat pelialueen 4:3-tilaan. Ääniraita ansaitsee myös maininnan, yhdistelmä mahtavia kappaleita, jotka muistuttavat PC-Enginen aikoja ja monia Hudson Soft Caravan-klassikkoja; ja sen ylimääräisen OST for Challenge-ja Caravan Modes-toiminnon ansiosta on paljon kuunneltavaa. Vaikka se ei tietenkään heijasta Raging Blasterin rajua, ajotuotantoa, se on silti tyydyttävä äänikokemus.

Kaipattu Nintendo Switchillä (telattu)

Hinta voi kuitenkin olla ongelma joillekin. Digitaalisen latauksen hinta on 30 puntaa, joten se on jyrkkä puoli. Takahashi Meijin-yhteys näyttää olevan tämän arvioinnin liikkeellepaneva voima, mutta koska Terarinin Raging Blasters (mielestämme silti hieman ylivoimainen) on vain kolmasosa hinnasta, se on vaikea myynti länsimaisille, jotka eivät ehkä ole koskaan kuulleet hänestä.

Johtopäätös

Vaikka ilman Takahashi Meijinin yhdistystä Star Gagnant olisi edelleen Terarin-teos, johon genren fanit voivat luottaa. Sen yksinkertaisuus tekee siitä niin mukaansatempaavan: puhdas, nautinnollinen ammuntapeli syvällä pisteytysjärjestelmällä, joka on mielettömän hyvä, ja lukuisia tiloja, joissa se onnistuu. Ja täällä sen luovuus on todella voimakkainta. Se hyödyntää 80-luvun lopun ja 90-luvun pelejä rakentaakseen uuden, Meijin-makuisen tapperin, joka muokkaa nämä elementit joksikin tuoreeksi. Se on suunnattu ensisijaisesti nykyisille Terarin-faneille ja PC Enginen ammuntapelien harrastajille, ja se saavuttaa tavoitteensa taitavasti.

Categories: IT Info