BioShockin luoja Ken Levine on sanonut, ettei hän halunnut tehdä BioShock 4:ää, koska hän tunsi olevansa franchising-menestyksen ansassa. Äskettäisessä Sacred Symbolsin haastattelussa Levine paljasti, että hänestä tuntui olevansa itseään vastaan ​​jokaisen uuden merkinnän yhteydessä.

Miksi Ken Levine valitsi Judasin BioShock 4:n sijaan

“Halusin eräänlainen Call of Duty-menestys, joten monet Infinite-elokuvat on suunniteltu houkuttelemaan entistä laajempaa yleisöä”, Levine myönsi. ”Yksi syy siihen, miksi lopetin BioShock-pelien pelaamisen sen jälkeen, on se, että et voi nojata johonkin. Et voi enää kilpailla itseäsi vastaan.”

Levine sanoi, että koko ajatus itsensä ylittämisestä muuttui epäterveeksi, ja syytti itseään tuon”ansan”asettamisesta. Hän lisäsi, että BioShockin työstäminen ei ollut enää hauskaa, joten hän päätti tehdä Judasin.

BioShock 4:ää kehitetään parhaillaan ilman julkaisuikkunaa tai alustatietoja.

Categories: IT Info