Niin kauan vaivalloiseen, mutta mieleenpainuvaan iteraatioon

[Yksi yhteisön omistautuneimmista taistelupelifaneista, Virtua Kazama, valmisteli muutaman sanan Capcom’s Streetin lähtöä varten Fighter V, peli, joka säilyy sen pahamaineisen lanseerauksen ja jakavan pelin vuoksi, mutta myös loistavien turnaushetkien luomiseen ja lopulta omaisuutensa kääntämiseen. – Moyse]

Street Fighter V… mistä aloitan?

Näyttää siltä, ​​kuin eilen, kun kirjoitin blogiin hyvästit SFIV:lle, sinä tulit ulos kivikkoisella aloituksella. Muistan vuonna 2016 työskennellessäni Best Buylla, että hankin pelin ja pelasin sitä huolimatta siitä, kuinka paljaana peli tuli ulos. Pelissä oli oikea tarinatila vasta muutaman kuukauden kuluttua, eikä sekään ollut hyvä. Satunnaisille pelaajille he eivät saaneet tarpeeksi sisältöä, mutta kilpailevat pelaajat saivat tarvitsemansa.

SFV:ssä esitelty tärkein pelimekaniikka oli V-järjestelmä, joka antoi käyttöön kolme taitoa: V-Taito, V-liipaisu ja V-kääntö. Kaikki käyttävät V-mittaria, joka on täysin erillinen Super-mittarista. Perusluettelo antoi meille 16 hahmoa, mukaan lukien SFIV:stä palaavat kantapäät (Ryu, Ken, Chun-Li, Zangief, M. Bison (diktaattori), Vega (Claw), Dhalsim ja Cammy), upouudet hahmot (Necalli, Rashid) , F.A.N.G. ja Laura) ja hahmoja, joita emme ole nähneet vuosiin (Birdie, Karin, R. Mika ja Charlie Nash).

Vuotta ennen julkaisua me fanit saimme kokeilla peli ulos beetan kautta, ja kyllä: beetalla olisi joitain ongelmia verkkoyhteyksien suhteen. Mutta pelin kulku herätti meille huolta, koska se tuntui erilaiselta kuin SFIV. Joillekin se oli virkistävää, koska meidän ei enää tarvinnut olla tekemisissä Focus Attacksin ja Ultran kanssa, mutta toisille he eivät olleet liian suuri fani itse uudesta pelin kulkusta.

Se oli aikaa, jolloin Street Fighter V aloitti eSports-kokemuksen täydellä vauhdilla, jolloin peli ilmestyi turnauksiin suurissa verkoissa, kuten esimerkiksi ESPN 2 ja TBS. Joo, EVO 2016 esitettiin ESPN 2:lla oli valtava juttu ja se oli aikaa näyttää maailmalle, mistä FGC on tehty.

Siellä oli myös eniten osallistujia, yli 5 000 pelaajaa EVO 2016:ssa.

Taaksepäin katsottuna se oli ristiriitainen. Siinä oli sekä hyvät puolensa FGC-tuen kanssa, mutta myös huonoja puolia satunnaisille faneille, jotka ovat olleet mukana alusta asti, tai uusille tulokkaille, jotka haluavat vain pitää hauskaa. Myönnän henkilökohtaisesti, että olen myös eksynyt, koska luulin, että se tulee olemaan uusi aalto taistelupelien tulevaisuudelle, ja olin väärässä. Satunnaiset pelaajat jäivät umpikujaan, koska sillä ei ollut yksinpelisisältöä, kun se ilmestyi ensimmäisen kerran.

Asiat kääntyivät vasta vuonna 2018 Arcade Editionin myötä. Peli sai suuria muutoksia upouusista liikkeistä, kiinteästä verkkokokemuksesta, uudistetusta harjoitustilasta, upouudesta käyttöliittymägrafiikasta, kahdesta upouudesta pelitilasta, toisesta V-Triggeristä, jota kaikki voivat käyttää, ja paljon muuta. Parasta siinä on, että se oli ilmainen päivitys niille, jotka jo omistavat SFV:n, mikä helpotti meitä, koska emme halunneet ostaa päivitystä, ellemme halunnut pelata peliä PC:llä tai toisella konsolilla. Sitten taas se julkaistiin vain PS4:lle ja PC:lle, jota seurasi kolikkojulkaisu vuotta myöhemmin Street Fighter V: Type Arcaden kanssa.

Muistan ajan, jolloin SFV: Arcade Edition julkaistiin. , verkkopelissä oli ongelma, koska Capcom yritti kokeilla Rollback Netcodea ensimmäistä kertaa, ja sitten joku brasilialainen pystyi korjaamaan verkkokoodin ilman ongelmia. Verkko-ongelmia lukuun ottamatta SFV: Arcade Edition oli täydellinen parannus SFV:n ensimmäiseen iteraatioon. Mutta se ei olisi loppu.

Kaksi vuotta myöhemmin näkisimme Street Fighter V: Champion Editionin julkaisun. Tämä sisältäisi mahdollisuuden valita toinen V-Skill sekä lisää saldoja ja muutoksia. Kun kausi 5 julkaistiin, meidät esiteltiin myöhemmin toiseen pelin muutokseen V-Shift-kyvyllä, joka toimi tietyn mekaanikon edeltäjänä, jota käytettäisiin myöhemmin tulevassa pelissä, jonka pitäisi ilmestyä ennemmin tai myöhemmin.

Vaikka COVID iski, peli selvisi silti ilman ongelmia. Capcom Pro Tour putosi verkkoturnauksiin vuoteen 2022 asti, jolloin tilanne parani. Viimeinen Capcom Cup SFV:lle järjestettiin 19. helmikuuta 2023 Capcom Cup XI:n kanssa, jossa MenaRD edusti Dominikaanista tasavaltaa ja voitti turnauksen. Se oli kaiken kaikkiaan hype!

Katsotaanpa myös, kuinka paljon lista kehittyi. Kausi 1, meillä oli paljon palaavia hahmoja, kuten Balrog, Guile, Ibuki ja Juri, jotka palasivat SF4:stä, kun taas kaksi hahmoa, joita emme ole nähneet pitkään aikaan, Alex ja Urien SFIII:sta, palasivat voitokkaasti.

Kausi 2, meillä oli yksi palaava hahmo, Akuma (Gouki), Edin (joka esiintyi SFIV:ssä osana Balrogin loppua), Zekun (joka esiintyi ensimmäisen kerran Street Fighter Alpha 2:ssa) viralliset debyytit. NPC:nä) ja Kolin (Gillin assistentti SFIII:sta), Menatin (joka esiteltiin tähän peliin) virallinen debyytti, ja näimme lisäyksen Abigailin, joka oli pomohahmo Final Fightissa.

Kausi 3 ilmestyi, näimme myös enemmän fanien suosikkihahmoja, kuten Blanka, Cody, Sagat ja Sakura (kaikki palaavat SFIV:stä), palaavan. näki Falken ja G:n virallinen debyytti. Kausi 4 näki lisää palaavia hahmoja, kuten E. Honda, Poison ja Seth (paluu SF4:stä), Gillin eeppinen paluu SFIII:sta, Kagen debyytti (toinen Ryun alter-ego) , ja Lucian lisäys Final Fight 3:sta.

Viimeksi, kun kausi 5 ilmestyi, Dan and Rose (palaa SFIV:stä), Elevenin debyytti (joka on prototyyppi Kaksitoista SFIII:sta), Oron eeppinen paluu SFIII:sta, Akiran lisäys Rival Schoolsista (veljensä Daigon kanssa) ja Luken debyytti, josta tuli myöhemmin Street Fighter 6:n uusi päähenkilö. Kaiken kaikkiaan lopetimme Champion Edition, jossa on yhteensä 46 hahmoa!

Kun jätämme hyvästit Street Fighter V:lle, muistamme sen hyvät ajat ja haastavat ajat. Myönnän, että peli ei käynnistynyt kunnolla, kuten se oli tarkoitettu ja että se olisi voinut olla paljon parempi, jos siinä olisi enemmän sisältöä julkaisun yhteydessä, mutta se antoi heille mahdollisuuden oppia useita oppitunteja kehittäjän puolelta, kuten kuuntelusta. sekä satunnaisten että kilpailevien yhteisöjen palautteeseen.

Muista aina, että et voi koskaan jättää jälkeensä satunnaisia ​​faneja, jotka eivät pelaa taistelupelejä kilpailullisesti. Kesti kaksi päivitystä, mutta onnistuit kehittymään ajan myötä ja lopulta selviytymään kaikesta.

Street Fighter 6… Nyt on sinun aikasi loistaa!

Voit seurata Virtua Kazama FGC:n uutisiin ja pelaamiseen Twitchissä.

Categories: IT Info