Tähtien sota: Old Republic-kehittäjä on vakuuttanut faneille, että MMO-muutosstudiot ovat”uusi alku, ei loppu”.

Aiemmin tällä viikolla kerrottiin, että Star Wars: The Old Republic saattaa jättää BioWaren jatkaakseen kehitystä toisessa studiossa-Ultima Online-kehittäjä Broadswordissa. Kuten arvata saattaa, fanit olivat hieman peloissaan muutoksesta, ja monet olivat huolissaan siitä, että tämä tarkoitti, että suosittu MMO oli menossa käyttöikänsä loppua kohti.

Kaikkien uutisten jälkeen jotkut BioWaren entisistä ja nykyisistä kehittäjistä jakoivat ajatuksensa ehdotetusta vaihdosta ja vakuuttivat faneilleen, että heidän rakas Star Wars MMO oli turvassa. Yksi näistä kehittäjistä on BioWaren päätuottaja Keith Kanneg, joka työskenteli SWTOR:n vanhempina kehittäjänä liittyessään kehitystiimiin ennen sen vuoden 2014 laajennusta.

“Ohoh, kaikki… Toivoin, että kerron teille. tulevista julkaisuista se auttaisi sinua ymmärtämään, että tämä on uusi alku, ei loppu”, Kanneg kirjoittaa Star Wars: The Old Republic-sivustolle foorumi.”Meillä on jo enemmän tarinoita, modernisointeja ja MMO-sisältöä suunnitteilla 7.4:n jälkeen.”Viesti päättyy:”Kun yksityiskohdista keskustellaan ja viimeistellään kulissien takana, älkäämme sotkeko tätä vääriksi teorioiksi. Pyydän teitä pitämään tiukasti tiukasti kiinni, ja kerromme myöhemmin lisää, kun voimme.”

Mualla Chris Schmidt, BioWaren entinen suunnittelujohtaja (nyt Infinity Wardin pelijohtaja), jakoi yksityiskohtaisen Twitter-ketju, jossa kerrotaan tarkalleen, mitä he ajattelevat EA:n äskettäin julkistetuista suunnitelmista.”SWTORille: tämä on hyvä asia”, Schmidt selittää,”BioWarelle: Tämä on suuri menetys.”

Oman näkemykseni SWTOR/BioWare-jaosta:SWTOR:lle: Tämä on hyvä asia BioWarelle: Tämä on Big LossA-ketju: https://t.co/91lAv7IMJv7. kesäkuuta 2023

Katso lisää

Kehittäjä käsittelee useita seuraavia twiittejä ylös. Selvitettyään, millaista oli työskennellä BioWare Austinissa (SWTOR:n takana oleva studio) ja MMO-liiketoiminnassa yleensä, Schmidt lisää:”Tämä tuntuu minusta jännittävältä uudelta luvulta, ja olen optimistinen sen suhteen, mitä se tarkoittaa. tälle joukkueelle ja pelille.”

Säie jatkuu:”[BioWaren] kannalta olisi varmasti ollut heidän etujensa mukaista maksimoida SWTOR:n näkyvyys ja tuki julkisesti vuosien aikana, koska SWTOR-tulot ovat mahdollistaneet …epätavallisen pitkät…kehitysjaksot jatkuvat useiden viimeisten pelien ajan.”

“Mutta nyt ilman SWTORia”, Schmidt lisää,”on vähemmän paikkoja piilottaa päänsä, tutkimus-ja kehitystyötä ja aikaa. Sinulla on menestyneitä yksinpelikokemuksia, jotka saavuttavat korkeita Metacritic-pisteitä… 2-Kolmen vuoden kehitysjaksot? Ja [BioWare]-malli on ollut… kaksinkertainen? Kolminkertainen? Luulen, että on mielenkiintoista nähdä, kuinka EA/BW-suhde kehittyy edelleen tässä uudessa maailmassa.”

Etsitkö jotain uutta pelattavaa? Tutustu parhaiden MMORPG-pelien luetteloomme.

Categories: IT Info