Maaliskuussa julkaistun valtavan Godot 4.0-julkaisun pohjalta Godot 4.1-pelimoottorin ensimmäinen betaversio on nyt saatavilla testattavaksi, mikä on uusi askel eteenpäin tässä avoimen lähdekoodin monialustaisessa pelimoottorissa.
Godot 4.1 Beta 1 julkaistiin tänään, ja tämä vuorostaan merkitsee pistettä siirtyä vain virheiden korjaamiseen tässä Godot 4-pelimoottoripäivityksessä. Godot 4.1 on työskennellyt useiden monisäikeisten parannuksien parissa nykyaikaisten Intel Core-ja AMD Ryzen-prosessoreiden entistä paremmin hyödyntämiseksi. Useita monisäikeisiin liittyviä ongelmia on korjattu, sen WorkerThreadPool-koodiin on tehty merkittäviä parannuksia, säikeistetyn resurssin lataus, kohtauksen monisäikeisyys kokeellisena ominaisuutena ja muita parannuksia osana laajempaa Godot 4:n modernisointityötä.
Godot 4.1 on myös työskennellyt solmuhallinnan parannuksissa, koordinaattijärjestelmän parannuksissa, C#:n ja GDScriptin välisen kuilun kuromisessa Godot 4:ssä, Godot Editorin parannuksiin pelien kehittäjille ja jatkuviin parannuksiin Godot-renderöintikoodiin.
Lataukset ja lisätietoja Godot 4.1 Beta 1-julkaisu osoitteessa GodotEngine.org.