Ubisoft on paljastanut, että Assassin’s Creed Miragen parkour-järjestelmä muistuttaa enemmän sarjan aiempia pelejä, joissa on Ezio.

Ubisoft selittää uudessa videossa Assassin’s Creed Mirage: A Return to the Roots lukemattomilla tavoilla uusin nimike palautuu sarjan vanhempiin peleihin. Ubisoft on pitkään ilmoittanut Assassin’s Creed Miragen lineaarisempana, keskittyneemmäksi, varkain perustuvaksi kokemukseksi verrattuna viime vuosien toimintakeskeisiin, avoimen maailman hirviöihin, eli Assassin’s Creed Odysseyyn ja Assassin’s Creed Valhallaan.

Nyt meillä on hieman tarkempia tietoja studiolta, jossa Miragen ensisijaista pelijärjestelmää verrataan suoraan klassikoiden, kuten Assassin’s Creed 2:n ja Assassin’s Creed Brotherhoodin, järjestelmään.

“Parkouriin etsimme inspiraatiota aiemmista peleistämme ja päätimme painottaa mukavuutta ja sujuvuutta”, sanoi vanhempi pelisuunnittelija Marco Maresca.”Miragessa parkour on helppo oppia ja hallita. Lähestymistapamme on lähempänä Ezio-pelejä, joissa on kyse virtauksen ja vauhdin ylläpitämisestä, ja suunnittelussa keskitytään pystysuoraan.”

Maresca lisäsi, että”Monet elementit menneistä peleistä ovat palaamassa”, mukaan lukien”kulmakeinu, kyky holvata esineiden yli, [ja] hissit, joilla pääsee nopeasti korkealle.”

Jotain, mitä emme ole nähneet Assassin’s Creed on aiemmin ollut Miragen seiväshyppy, jota videolla voidaan nähdä, kuinka suuria rakoja ylitetään rakennusten yläosien välillä.

Assassin’s Creed Mirage ilmestyy 12. lokakuuta PS5:lle Xbox Series X:lle./S, PC ja viimeisen sukupolven konsolit. Se on yksi monista tulevista Assassin’s Creed-peleistä Codename Redistä Invictukseen.

Oletpa sitten avoimen maailman tai stealth-fani, näin listasimme parhaat nyt saatavilla olevat Assassin’s Creed-pelit.

Categories: IT Info