Kuva: Ziggurat Interactive

Jos edustat tiettyä vuosikertaa, saatat melkein muistaa, että olit syvästi vaikuttunut Starbreeze Studiosin Enclaven graafisesta kyvystä, kun se julkaistiin ensimmäisen kerran alkuperäiselle Xboxille vuonna 2002.

Starbreeze oli saavuttamassa suuri Vin Dieselin muotoinen menestys The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay – peli, jonka haluaisimme nähdä Switchissä – mutta sitä ennen kehittäjä toi meille tämän kolmannen persoonan toimintaroolipelin, joka antoi pelaajille sekä valoisia että pimeitä polkuja kävellä kahdessa tarinapohjaisessa kampanjasarjassa. Calenheimin maailmassa.

Pelasimme tämän aikoinaan ja nautimme sen vauhdikkaasta tyylistä, vaikka meillä olikin hieman hankaluuksia näppärän tarkistuspisteen kanssa siellä täällä. Se on peli, joka sai melko hyvän vastaanoton kaikkialla, ja muutamista ongelmista huolimatta sen ytimessä on mukava sekoitus toimintaa, hämmennystä ja tarinankerrontaa, jossa on paljon erilaisia ​​pelattavia hahmoja ja joitain makeita maagisia voimia ja aseita, joita voit hyödyntää. taistele pahuuden voimia vastaan ​​yrittääkseen kukistaa demoniherra Vatarin.

Enclavella on tähän asti ollut melko kuoppainen historia Nintendo-konsolien suhteen, sillä Gamecube-portti peruttiin tuntemattomista syistä vuonna 2003 ja heikko Wii-yritys – joka julkaistiin vain Euroopassa – yrittää onnistuneesti sisällyttää liikeohjaimet sekoitus.

Kun Topware Interactiven täysin uusi HD-remaster ilmestyy Switchiin 29. kesäkuuta, voisiko kyseessä olla”kolmannen kerran viehätys”Nintendo-konsolin Enclavelle? Keskustelimme tuottaja Alex Lotzin kanssa siitä, mitä voimme odottaa tältä pelin tulevalta versiolta.

Nintendo Life: Enclave julkaistiin ensimmäisen kerran alkuperäiselle Xbox-konsolille vuonna 2002. Osaatko sanoa meille hieman pelistä ja miksi päätit tuoda Kingdom of Celenheim Switchiin noin 21 vuotta myöhemmin?

Alex Lotz: Ajatus tuoda päivitetty versio Starbreeze Studiosin klassisesta hack-and-slash-toimintaroolipeli Enclavesta nykyaikaisiin konsoleihin, mikä syntyi Zigguratin keskustelujen kautta lisenssinantajan TopWaren kanssa. Interaktiivinen. Sovittiin, että Enclave sopisi erinomaisesti Zigguratin tavoitteisiin säilyttää ja parantaa menneisyyden ajattomia pelejä, sillä sillä on edelleen aktiivinen pelaajayhteisö PC:llä, mutta se on ollut poissa konsoleista useiden sukupolvien ajan. Ziggurat otti yhteyttä Sickhead Gamesin luotettuihin ja kokeneisiin siirtokehittäjiin, jotka olivat aiemmin työskennelleet Zigguratin kanssa tuodakseen lopulliset -versiot. Real Heroes: Firefighter PC:lle ja Xboxille muodossa Real Heroes: Firefighter HD.

Kuvat: Ziggurat InteractiveKaikki tämän sivun kuvat ovat Vaihtonäytöt. julkaisija[image]

Tämän uuden HD-version tavoitteena on saattaa alkuperäinen kokemus nykyaikaisten standardien tasolle. Mitä tämä tarkalleen ottaen tarkoittaa ja mitä muutoksia voimme odottaa näkevämme erityisesti esityksen suhteen?

Kaikki pintakuviot – mukaan lukien käyttöliittymä – on skaalattu, jotta ne näyttäisivät paremmin nykyaikaisissa näytöissä. Enclave HD. Alkuperäisessä pelissä käytettiin runsaasti full motion-videota paitsi tarinaelokuvassa, myös upeissa valikoissaan. Näitä täysliikevideoita on myös paranneltu ja ne ovat säilyttäneet aavemaisen tunnelmansa nykypäivän näytöille sopivalla tarkkuudella. Pelin valokartat on myös muokattu uudelleen alkuperäisillä kehitystyökaluilla, joten huomaat suuremman resoluution pelin valaistuksessa.

Mitkä ovat olleet ne haasteet, joita olet kohdannut siirtämisessäsi tämä Switchille?

Monet Sickheadin Enclave HD-työn kehityshaasteista johtuivat koodin vanhoista ongelmista, jotka sisälsivät pitkän historian (joskus dokumentoimattomia) muutoksia sen porteista erilaisiin alustat. Pelin koko liikevideota käyttävät valikot olivat myös hankalat mukautua nykyaikaisiin konsoleihin, koska niiden rakenne (vaikkakin melko nerokas) vaatii niiden suorittamisen erittäin tarkasti siirtymissä ja koko näytön animaatioissa – sekä osissa ja kursorianimaatioissa. navigoinnin aikana – toimimaan saumattomasti ja tarkoitetulla tavalla.

Onko 60 kuvaa sekunnissa jotain, mitä olet onnistunut saavuttamaan sekä telakoituna että kädessä pidettävässä tilassa? Millaisella resoluutiolla voimme odottaa pelin toimivan molemmissa?

Kyllä, pelin tavoite on 60 kuvaa sekunnissa Switchin telakoidussa ja kädessä pidettävässä tilassa. Switchissä peli toimii 720p (1280×720)-resoluutiolla kämmentilassa ja 1080p (1920×1080)-resoluutiolla telakoituna.

Kuva: Ziggurat Interactive

Pidimme pelistä erillisen vaalean ja tumman tarinan kerronnasta, mutta se vaati kuitenkin, että sinun oli pelattava toinen läpi ennen kuin saavutettiin toinen, jos muistamme oikein! Onko tätä nyt muokattu niin, että pelaajat voivat valita asenteensa alusta alkaen?

Pelin alkuperäisten suunnittelijoiden tarkoituksena oli, että pelaajat saisivat ainakin Light-kampanjan loppuun kerran ennen Dark Campaignin pelaamista. Light-kampanja on ainoa, joka alkaa opetusohjelmalla, ja Dark Campaign on kaiken kaikkiaan vaikeampi, joten olemme pysyneet uskollisina alkuperäiselle suunnittelutavoitteelle pitääksemme Dark-kampanjan pääsyn Valo-kampanjan loppuunsaattamisen taakse. paras käyttökokemus (erityisesti uusille pelaajille).

Jos peloton pelaaja todella haluaisi kokea Dark-kampanjan ennen Light-kampanjan lopettamista, hän voi tutkia asiaa ja saada selville, että tietyt huijauskoodit ovat edelleen olemassa pelissä. [vilkkua]

Näemmekö tähän versioon lisättävänä aivan uutta sisältöä, uusia hahmoja tai tasoja?

Täysin uusi ääniraita lisättiin peliin alkuperäisen ääniraidan lisäksi, joka on edelleen mukana. Pelaajilla on mahdollisuus pelata vain uudella ääniraidalla, vain alkuperäisellä tai sekatilassa, jossa uuden ja alkuperäisen kappaleet toistetaan tietyillä tasoilla pelin ajan. Alkuperäisen ääniraidan tavoin uusi ääniraita sisältää erilaista musiikkia pelin taistelutilanteisiin ja ei-taistelutilanteisiin, ja se lisääntyy toiminnan aikana.

ensimmäinen visuaalinen julkaisu oli varmasti vuorovaikutteinen kuva: s. Jotkut pelin osa-alueet kuitenkin herättivät levottomuutta, kuten pelaajien paluu vaiheen alkuun, kun he kuolivat. Onko täällä tehty säätöjä, uusia tallennustoimintoja tai jotain, mikä lieventää joskus vaikeita vaikeuksia?

Enclave HD:ssä tarkistuspisteet ovat saatavilla Easy-ja Normal-tiloissa, kun taas Hard-tilassa ei ole tarkistuspisteitä. Easy-tilassa tarkastuspisteessä herättäminen on”ilmaista”, kun taas pelaaja menettää kultaa jatkaakseen yhdestä pisteestä kuoltuaan normaalitilassa. Erikoiset avattavat hahmot odottavat niitä, jotka voivat kerätä kaiken kullan pimeän ja vaalean kampanjoiden jokaiselta tasolta, joten on myös syytä palata niihin tasoihin, joita sinulla oli vaikeuksia voittaa ilman tarkistuspistettä.

Palkinnot. ovat yksi tämän HD-julkaisun puoli, jota odotamme. Voitko kertoa meille, kuinka ne on integroitu Switchin käyttökokemukseen?

Julkaisussa peli tekee PlayStation 4:n ja Xboxin palkinto-ja saavutusjärjestelmien laaja käyttö. Switchille ei ole vastaavaa järjestelmää, joten niitä ei sisällytetä kyseisen alustan julkaisuun.

Enclaven Gamecube-version piti ilmestyä vuonna 2002, mutta se päätyi perumaan. Saimme sitten vuonna 2012 Wii-portin, joka julkaistiin vain PAL-alueilla, porttia, jota kritisoitiin teknisistä ongelmista. Tie on ollut mutkainen Enclave-ja Nintendo-konsolien kanssa. Voitko antaa meille tietoa Wii-version taustalla olevista ongelmista?

Enclaven fani ja speedrunner Landon Rivers – joka oli ystävällinen tuomaan osan rajattomasta peliinnostuksestaan ​​neuvomaan meitä työssämme Enclave HD:n parissa – on erinomainen video ja kuvaus, joka sisältää yhteenvedon Wii-version ongelmista. Sickhead Gamesin kehittäjät huomasivat monia muutoksia koodipohjassa (joista monet poistivat sisältöä tai tarkoituksella rajoittivat pelin suorituskykyä) Wii-portin kehittäjien toimesta, jotka yrittivät optimoida pelin kyseiselle laitteistolle. Onneksi nämä rajoitukset eivät ole välttämättömiä Switch-versiolle, jonka toivomme lopulta tarjoavan upean Enclave-kokemuksen Nintendo-uskoisille.

Liikeohjaus oli jotain, joka integroitiin Wii-kokemukseen. nunchuckia käytetään heiluttamaan aseita ja aitaamaan esteitä. Näemmekö tämän tässä uudessa Switch-julkaisussa konsolin ominaisuuksien vuoksi?

Liikeohjaimet eivät sisälly julkaisun Switch-versioon. Ajatusta gyroskooppien käyttämisestä tähtäämiseen tuetuilla ohjaimilla pohdittiin jonkin verran, mutta tämäkään ei päässyt julkaisuversioon. Peliin on kuitenkin lisätty tähtäysherkkyyden liukusäädin, joka mahdollistaa oikean analogisen sauvan ulkoasun nopeuden säätämisen pelaajan mieltymysten mukaan.

Kuvat: Ziggurat Interactive

Onko olemassa muita pelejä, erityisesti olemassa olevia Switch-pelejä, joihin voit verrata Enclave-kokemusta, jotta pelaajat saisivat käsityksen siitä, mitä he voivat odottaa, kun peli saapuu konsoliin?

Enclave oli ainutlaatuinen aikansa ja ansaitsee parannetun tuottonsa pysyessään ainutlaatuisena tähän päivään asti. Se on kolmiulotteinen kolmannen persoonan toimintaroolipeli, jossa toimintaa on niin paljon painotettu, että sitä voidaan jopa pitää hack-and-slash-pelinä. Se oli omana aikanaan harvinainen rotu, sillä useimmat muut tämän aikakauden toimintaroolipelit olivat joko ylhäältä alas isometrisiä pelejä Diablon tapaan tai ensimmäisen persoonan pelejä Ultima Underworldin tapaan, Dark Messiah of Might and Magic ja Elder Scrolls-sarja.

Se on enemmän kuin PC-peli, koska taistelu ei ole animaatiopohjainen, joten pelaaja voi liikkua vapaasti jopa keinut keskellä. Ei ollut yleistä nähdä 3D-roolipeliä kolmannen persoonan näkökulmasta ja tasoilla, jotka on suunniteltu mahdollistamaan paikantaminen, kyykistyminen ja hyppääminen arvokkaina työkaluina poikki ja taistelussa. Enclave ilmestyi lähes kymmenen vuotta ennen kolmannen persoonan 3D-toimintaroolipelejä, kuten Demon’s Souls, Kingdom of Amalur ja Dragon’s Dogma.

Demon’s Soulsin tyylisistä ohjelmistopeleistä voitiin nähdä olevan enemmän yhteistä Enclaven kanssa kuin muilla Enclaven julkaisun ajan toiminta-RPG-peleillä, koska Enclave korostaa enemmän tasosuunnittelua, 3D-avaruutta (lyhyen ja pitkän kantaman taistelut, pystysuuntaisuus, tasohyppelyt jne.), setit ja brutaali vaikeus kuin useimmat 2000-luvun alun länsimaiset roolipelit. Enclaven taistelussa on paljon enemmän hack-and-slash-tunnelmaa kuin Dark Soulsissa, mutta se tarjoaa silti tyydyttävän kokemuksen niille, jotka haluavat päästä läpi uhkaavan mutta kauniin ympäristön synkän keskiaikaisen fantasiateeman avulla.

Kiitos Alexille hänen ajastaan. Odotatko innolla Enclave HD:n julkaisua 29. kesäkuuta? Muista kertoa siitä meille kommenteissa.

Tilaa Nintendo Life YouTubessa

Categories: IT Info