Tässä vaiheessa sinun ei pitäisi yllättää, että Alan Wake 2:n ja Controlin maailmat ovat törmänneet toisiinsa. Remedy Connected Universe on saattanut tulla julkiseksi tiedoksi vasta vuonna 2020, kun AWE-laajennus sai Jesse Fadenin törmäyskurssille Bright Fallsin tapauksen kanssa, mutta tämä käsite laajemmasta universumista on asia, jota Remedyn johtajuus on miettinyt paljon pidempään.. Itse asiassa studion jatkuvat pyrkimykset saada Alan Wake 2 liikkeelle johtivat lopulta sellaisten pelien luomiseen, kuten Quantum Break ja Control.

“Sam on yrittänyt tehdä tätä peliä 13 vuotta”, sanoo Kyle Rowley, joka toimi vuoden 2016 Quantum Breakin pääsuunnittelijana ja on nyt Alan Wake 2:n pelijohtaja.”Aina kun aloitimme Quantum Break-projekti, joka alkoi nimellä Alan Wake 2 ja vaihtui Quantum Breakiksi. Control alkoi jonkinlaisena Alan Wake 2:een liittyvänä pelinä ja siirtyi Controliksi. Mutta tällä kertaa teemme sen. Mitä pidempään se menee, sitä enemmän sekaisin Alanista tulee. Joten mielestäni nyt on oikea aika saada hänet ulos ja puhua niistä asioista.”

Alkuperäinen Alan Wake muistetaan nykyään yhtenä parhaat Xbox 360-pelit – vuoden 2010 eksklusiivinen peli, joka hämärsi rajat yliluonnollisen kauhun ja terävän toimintaherkkyyden välillä. Kriittinen kulta, joka ei onnistunut saamaan läpimenoa ja takaamaan välittömän jatko-osan, ja epäonnistunut esitys Microsoftille pakotti Remedyn kiinnittämään huomionsa Jack Joyceen ja hänen kestäviin yrityksiinsä pysäyttää ajan purkautuminen. Quantum Breakin jälkeen Remedyn luova johtaja alkoi miettiä, kuinka hän voisi auttaa Alan Wakea pakenemaan Dark Placesta jälleen.

“Minusta tuntui aina, että pääsemme tänne. En koskaan luopunut ajatuksesta vuosien aikana”, Sam Lake sanoo.”Olin todella innoissani ja iloinen saadessani tehdä Quantum Breakin ja iloinen saadessani tehdä Controlin ja kaiken, mutta… minusta tuntui aina siltä, ​​että emme voi jättää köyhää Dark Placeen. Olemme sen velkaa häntä.”

Perhosefekti 

(Kuvan luotto: Remedy)

Katsoessani taaksepäin matkaa kaikkia näitä vuosia myöhemmin, on mielenkiintoista nähdä, kuinka päätökset korjaavat matkan varrella tehdyt ovat määrittäneet polun, jolla se on nyt. Otetaan Alan Wake 2, jossa on kaksi päähenkilöä, jossa voit kokea rinnakkaisia ​​tarinalinjoja: FBI-agentti Saga Anderson, joka tutkii sarjaa rituaalisia murhia Bright Fallsissa, 13 vuotta julkkiskirjailijan salaperäisen katoamisen jälkeen; ja Alan Wake, joka yrittää kirjoittaa tiensä ulos painajaismaisesta Dark Placesta. Mutta Alan Wake 2 ei ole ensimmäinen kerta, kun Remedy on leikkinyt kaksossankarien konseptilla.

“Quantum Breakista tullessa idea kahdesta sankarihahmosta [Alan Waken] jatko-osassa oli olemassa”, Lake sanoo. Se on mielenkiintoinen pohdiskelu, koska Quantum Break sisälsi alun perin useita päähenkilöitä – sen sijaan, että Remedy olisi saanut tietää Beth Wilderin yrityksistä selviytyä aikojen lopusta näyttelyssä, hän ajatteli antaa meidän kokea sen omakohtaisesti. Vaikka emme koskaan nähneet Quantum Breakin tuota versiota, saimme lopulta ohjata näyttelijää, joka oli vastuussa Wilderin herättämisestä henkiin useissa yliluonnollisissa ympäristöissä – Courtney Hope näytteli Controlissa FBC:n ohjaajana Jesse Fadenina.

(Kuvan luotto: Remedy)

Kun Remedy alkoi prototyyppiä Alan Wake 2:sta Quantum Breakin valmistumisen jälkeen ideana kahden sankarihahmon tunkeutumisesta, tiimi lopulta meni eri suuntaan aloittaessaan kokeilun.”Päädyimme tuomaan siihen pelielementtejä, jotka tekivät siitä vieläkin enemmän toimintaa ja jollain tapaa vähemmän lineaarista – eräänlainen Metroidvania-idea”, Lake jatkaa.”Lopulta tarkastelimme sitä ja päätimme, että”se ei tunnu aivan Alan Wakelta”. Joten nuo suunnitteluideat päätyivät eteenpäin, ja niin Control syntyi.”

Tietenkin , se, että Remedy lopulta kiinnitti huomionsa uuden IP:n rakentamiseen, ei tarkoita, että se olisi jättänyt ajatuksen palata Alan Wake 2:een jonakin päivänä taakseen.”Emme koskaan luopuneet ajatuksesta, että Controlilla olisi Alan Wake-elementti, mikä johti ajatukseen ottaa konkreettinen askel eteenpäin ajatuksen kanssa Remedy Connected-universumista”, Lake kiusoi.”Tiesimme, että ne ovat samassa universumissa, emme vain halunneet sanoa mitään etukäteen – se oli yllätys, että se löydettiin. Sitten kun se löydettiin, aloimme puhua ideoista ja AWE DLC:stä voisimme tee täydellinen crossover-juttu rakentaaksesi Alan Wake 2:n jatko-osan.”

Kun otetaan huomioon, kuinka paljon Alan Wake 2 on ollut Remedy-kehittäjien mielessä jo yli vuosikymmenen ajan, kuinka täynnä vihjeitä laajemmalle Onko tämä Remedy Connected Universe, kun se laukaisee 17. lokakuuta? Lake kertoo:”Tässä kokemuksessa on paljon metaa löydettäväksi. Enemmän kuin koskaan ennen. Olemme tulossa hulluksi.”

Alan Wake 2 on yksi odotetuimmista tulevista kauhupeleistämme ja se julkaistaan ​​17. lokakuuta 2023 PC:lle, PS5:lle ja Xbox Series X:lle. 

Categories: IT Info