Äskettäisen RADV+Zink vs. RadeonSI OpenGL-vertailutestin jälkeen eri peleille ja työkuormille Valven Zink-pääkehittäjä Mike Blumenkrantz hyppäsi joihinkin benchmarkeihin, joissa tämä yleinen OpenGL-on-Vulkan-toteutus jäi RadeonSI Gallium3D-ajurin jälkeen.
Blumenkrantz on käyttänyt aikaa erityisesti ET: Legacy-ja BioShock Infinite-pelien suoritustulosten erojen tarkastelussa, joissa RadeonSI-ajuri oli selkeä suosikki Zinkin sijaan.
BioShock Infinite-suorituskyvyn havaittiin heikentyneen viime kuusta lähtien yhdistämispyynnön vuoksi, joka yritti korjata välimuistin takaisinlukuja. Hän on sittemmin korjannut asian viime viikolla Mesa 23.2-develissä tarkistaakseen välimuistin oikein puskuria kartoitettaessa.
ET: Legacy-esitys oli hieman hankalampi, mutta profiloimalla hän löysi joitain Zink-pullonkauloja. Muutamalla säädöllä hän on onnistunut parantamaan ET: Legacya noin 10 %, vaikka RadeonSI johtaa edelleen järjestelmäänsä noin 14 %.
Lisätietoja tästä uusimmasta optimointikierroksesta Zink OpenGL-on-Vulkan Mesa-ohjain Miken blogin kautta.