Blizzard Team 3 julkaisi äskettäin Hotfix 9-päivityksen Diablo 4:lle, joka sisältää muutoksia vankityrmien hirviötiheyteen, vakauden parannuksia ja paljon muuta.
Päivitys esimerkiksi korjasi virheen, jossa vahinkobonus’Edgemaster’s Aspect’-legendaarinen liite kiinnitettiin väärin Whirlwindiin.
Pach käsitteli myös ongelmaa, jossa”Aspect of Berserk Ripping”ja Barbarian’s Two-Handed Sword Expertise antoivat pelaajille mahdollisuuden tehdä tahattomia vahinkoja. Jotkut ovat kuitenkin tyytymättömiä.
Lähde (katso napsauttamalla/napauttamalla)
Diablo 4 Ruins of Eridu nerf kohtasi kenoviivan
Kehittäjät väittävät, että luolastojen tasapainottamista on tehty pelaajien luopumiseksi liiallinen keskittyminen tiettyyn vankityrmään, joka tarjoaa suuremman määrän kokemuspisteitä (XP) kuin muut.
Nerfi vähentää väkijoukkojen tai hirviöiden tiheyttä näissä vankityrmissä, mikä antaa yhdelle vähemmän mahdollisuuksia saada tällaisia pisteitä.
Tämän seurauksena pelaajat lopettaisivat viljelemisen toistuvasti saadakseen epäoikeudenmukaisen edun. Erityisesti”Ruins of Eridu”on yksi näkyvimmin vaikuttaneista vankityrmistä.
Kuitenkin, katsomalla raportteja (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 7=”https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/148zr8x/please_give_players_what_they_want/”target=”_blank”>8, 9, 10), näyttää siltä, että jotkut pelaajat eivät ole ottaneet tätä muutosta hyvin vastaan.
He ovat ilmaisseet tyytymättömyytensä ja todenneet, että viimeaikaiset muutokset vaikuttavat kielteisesti pelin yleiseen nautintoon.
He väittävät myös, että monien vankityrmien tiheys ja palkkiot ovat vähäisiä, ja uskovat, että kehittäjien tulisi keskittyä parantamaan vaihtoehtoisia kokemusten hankkimistapoja närkästyksen sijaan..
Lähde (Näytä napsauttamalla/napauttamalla )
Yksi niistä, joita tämä koskee väittää, että pelin 115 vankityrmistä 110:llä on alhainen tiheys. Tämän lisäksi tarjotut kokemukset ja palkinnot ovat aivan liian alhaisia, minkä vuoksi pelaajat pakenevat niitä.
Toinen pelaaja väittää, että kehittäjät tekevät pelistä vähemmän nautittavaa jokaisen päivityksen myötä. He sanovat, että sen sijaan, että vähennettäisiin väkijoukkojen määrää ja poistettaisiin eliittiä, väkijoukkojen määrää koko pelin aikana tulisi lisätä.
He ehdottavat myös, että kokemuksen vaihteluväliä vähennetään jakautuneen maanviljelyn estämiseksi.
Heillä vei viikko nerfoida hieman ylikansoitettuja vankityrmiä, mutta he eivät voi kiillottaa nekromantia. Taistelen hengestäni täällä T4:ssä, mutta varjelkoon, että jauhaminen on 5 % helpompaa
Lähde
Ihmiset ärsyyntyvät päivä päivältä enemmän. Nerfit, outo pelimekaniikka, qol ja muut näkökohdat ovat aiheita, joita on harkittava uudelleen.
Lähde
Nerfed Dungeons tyhjiä ja vähemmän hauskoja pelaajien mukaan
Jotkut (1,2, 3,4, 5, 6, 7) kokevat myös, että nerfed dungeonit ovat tyhjiä ja niiltä puuttuu sama haaste kuin ennen.
Piitävän määrän vihollisia puute on johtanut heikentyneeseen jännityksen ja saavutusten tunteeseen näiden vankityrmien viimeistelyssä.
Pelaajat väittävät, että äskettäisen muokkauksen jälkeen he ovat pelanneet enemmän kuin taistelemaan.
Lähde (Näytä napsauttamalla/napauttamalla)
Pelaaja sanoo, että he kohtaavat nyt vain yhdestä kolmeen hirviöitä yhdessä vankityrmähuoneessa. On myös mainittu, että useimmissa huoneissa ei ole edes vihollisia, joiden kanssa taistella.
Toinen pelaaja mainitsee, että he näkevät tällä hetkellä vain viidestä kymmeneen väkijoukkoa alueella, joten yhden on helppo voittaa heidät.
Minusta tuntuu, että päivä päivältä näemme yhä vähemmän demoneita, lyömme helvettiä!! Jatka samaan malliin ja ”loputon” sota on vihdoin ohi ensi viikonloppuna.
Lähde
Dungeonit ovat nyt niin tyhjiä, että ne tuntuvat pelaajilta. Yrittääkö Blizzard tappaa tämän pelin? 😂😂😂. Mitä mieltä olette muut pelaajat?
Lähde
Tästä huolimatta päivitämme tämän artikkelin viimeisimmällä kehityksellä.
Huomaa: Peliosastollamme on enemmän tällaisia tarinoita, joten muista myös seurata niitä.
Suositeltu kuva: Diablo 4.