Pelaamisen valtavassa galaksissa Star Wars on aina ollut erityinen paikka pelaajien sydämissä.
Eepiset jedien ja sithien väliset taistelut, jännittävät valomiekkaintaistelut ja mukaansatempaava tarinankerronta ovat kiehtoneet faneja vuosikymmeniä.
Tähtien sota-peliuniversumin viimeisin lisäys, Jedi Survivor, ei ole ollut poikkeus, ja se vetää pelaajat post-apokalyptiseen maailmaan, jossa jedisoturit taistelevat selviytymisestä.
Star Wars: Jedi Survivor aktiivisten asenteiden raja
Pelaajien keskuudessa on kuitenkin viime aikoina noussut keskustelun aihe pelin asentojärjestelmästä.
Jedi Survivorissa pelaajat voivat valita yhteensä viidestä erilaisesta taisteluasennosta. edustaa erillistä taistelutyyliä.
Pelaajat voivat valita viidestä ainutlaatuisesta Taistelutyylit pelissä: Single Blade, Double-Bladed, Dual Blade, Cross Guard (Heavy) ja Blaster Stance. Jokainen näistä muunnelmista esittelee erilaisia tapoja lähestyä taisteluita.
Peli rajoittaa kuitenkin tällä hetkellä pelaajat vain kahteen aktiiviseen asenteeseen kerrallaan. Tämä rajoitus on herättänyt kiivasta keskustelua Jedi Survivor-yhteisössä.
Pelaajat ilmaisevat haluavansa lisätä kolikkopelien määrää, jotta he voisivat vaihtaa useamman kuin kahden asennon välillä taistelun aikana.
Tämän päivityksen kannattajien argumentti on, että se avaisi aivan uudenlaisia mahdollisuuksia ja antaisi pelaajille mahdollisuuden luoda jännittäviä ja ainutlaatuisia yhdistelmiä.
Toivottavasti tulevan päivityksen voimme vaihtaa kaikkiin asentoihin ilman, että meidän tarvitsee olla meditaatiopisteessä. Dpad-painikkeen napauttaminen vasemmalle tai oikealle riittää.
Lähde
Toivoin, että he antaisivat meille Ghost of Tsushiman kaltaisia asenteita, joissa voimme vain vaihtaa välillä vihollisesta riippuen. Ei niin kuin hän jättäisi muut osat tai blasterin takaisin”tukikohtaan”, joten miksi et antaisi meille sitä kykyä?
Lähde
He uskovat, että mahdollisuus siirtyä saumattomasti useiden asenteiden välillä rohkaisee strategiseen ajatteluun ja dynaaminen päätöksenteko taisteluiden aikana.
Lisäksi se antaisi pelaajille mahdollisuuden kokeilla erilaisia taistelutyylejä ja löytää oman suosikkipelityylinsä.
Toisaalta jotkut pelaajat väittävät, että nykyinen järjestelmä saavuttaa herkän tasapainon saavutettavuuden ja monimutkaisuuden välillä.
Sain ensimmäisen pelin läpi. Rajoitettu määrä aktiivisia asenteita oli itse asiassa ominaisuus, josta pidin todella. Se on puhdasta ja loogista, koska et halua tehdä liian montaa eri asiaa taistelussa realistisesti. Se myös pitää taistelut sujuvana.
Lähde
He sanovat, että useamman kuin kahden aktiivisen asenteen omaaminen voi painaa uudempia tai vähemmän kokeneita pelaajia, mikä johtaa hämmennykseen ja turhautumiseen.
Star Wars: Jedi Survivor-pelin kehittäjät ovat pysyneet tiukkasanaisena siitä, toteuttavatko he pyydetyn aktiivisten asenteiden rajan korotuksen.
Päätös on viime kädessä kehittäjien käsissä. Heidän on arvioitava huolellisesti yhteisöltä saatu palaute ja punnittava tällaisen pelin muutoksen toteuttamisen edut ja haitat.
Suositeltu kuva: Star Wars Jedi Survivor