Kuvattu Nintendo Switchillä (telattu)

Toaplan, ammuntapelien kehittäjä, joka lensi korkealle 80-luvulla nimikkeillään, kuten Twin Cobra ja Truxton, ja hänellä on mahtava ansioluettelo. Batsugun, yrityksen joutsenlaulun ampuja ja yksi sen historiallisesti merkittävimmistä teoksista, johti genren kehitystä, joka on edelleen vallitseva nykyään.

Ohjelmoija Tsuneki Ikeda liittyi Toaplaniin sen elinkaaren loppuvaiheessa. Hänen ensimmäinen projektinsa, vuoden 1992 Grind Stormer, toimii siltana perinteisten ammuntapeliaiheiden ja nousevan”maanisen”pelirakenteen välillä. Vuotta myöhemmin Batsugun vahvisti konseptin ja loi”bullet hell”-tyylin – kaavan, joka tukisi kaikkea, mitä Ikeda ja useat muut entiset Toaplanin työntekijät jatkoivat saavuttamaan Cave Co. Ltd:ssä.

Junya Inoue, josta tuli myöhemmin luolataiteilija DoDonpachin ja Deathsmilesin kaltaisissa projekteissa, luotiin Batsugun’s Skull Hornets-sarjan luomiseen, joka on räjähdyslentäjäryhmä, joka taistelee vapautumisesta despoottista kuningasta vastaan. Taustatarina oli niin taidokkaasti suunniteltu, että Inoue loi kokonaisen mangagraafisen romaanin – sen ensimmäinen painos nyt järjettömän harvinainen – täydentääkseen taustatarinaa, vaikka hyvin vähän siitä on itse asiassa pelissä.

ml;base64,PHN2ZyB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciIHZpZXdCb3g9IjAgMCA5MDAgNTA2Ij48L3N2Zz4=”width=”900″height=”506″>Kaipattu Nintendo Switchillä (Kämmenlaite/telakoimaton)

Tämä on japanilainen julkaisu (länsimaalaisella julkaisulla ei ole päivämäärää kirjoitettaessa), joten huvittavan sivistyksellisille hahmojutuille ei ole käännöstä kuin alaviite jokaisessa vaiheessa, joka on häpeä. Saat kuitenkin englanninkielisen kaiken muun, mukaan lukien valikot ja täydelliset asetukset. City Connectionin S-Tribute-sarjan uusi tulokas, se on jälleen Sega Saturn-julkaisun portti arcade-PCB:n sijaan, käyttämällä heidän omaa emulointiohjelmistoaan. Ja kaikki huomioon ottaen, se on vankka satama satamassa, joka on jo tunnustettu erinomaisuudestaan. Vaikka pieniä latenssiongelmia on havaittu, se ei todellakaan ole ongelma, vaan se toimii riittävän nopeasti Switchissä ollakseen huomaamaton kouluttautumattomalle silmälle.

Vaikka paketin otsikkoruutu on melko tapahtumaton verrattuna siihen, mikä olisi voinut olla, varsinkin Saatavilla on runsaasti fantastista Inouen mainostaidetta, sisältö on ainakin kattava. Koneessa on sekä alkuperäinen Batsugun että Batsugun Special. Special, jossa on viritetty väripaletti, on helpompaa pienemmän laivan hit-boxin ja tasapainotussäädön ansiosta. Siinä on myös useita silmukoita sen sijaan, että se päättyisi viiden vaiheen jälkeen, mutta nämä silmukat alkavat vaiheessa silmukan numeron mukaan; esimerkiksi silmukka 3 alkaa vaiheessa kolme ja niin edelleen, mikä tarkoittaa, että jokainen kierros on asteittain nopeampi ja itsemurhaluotien ansiosta asteittain kovempi.

Vaihtoehtoisesti on olemassa konfiguroitavia scanline-suodattimia, näytön säätäminen rajaamalla, vierittämällä tai kiertämällä, rakeisia vaikeussäätöjä, hidastus-ja kelaustoimintoja sekä useita ääniraitamuunnelmia. Näiden ominaisuuksien kauneus on kyky sekoittaa ja yhdistää, mikä tarkoittaa, että voit valita haluamasi ääniraidan ja hit-box-tyypin pelin molemmissa versioissa. Varsinkin tarjolla on täysin uusi sovitettu ääniraita, jossa Shinji Hosoe ja miehistö uudelleenmiksaavat äänen paksumman ja elokuvallisemman äänen saamiseksi.

Tallennettu Nintendo Switchillä (telattu)

Muita parannuksia ovat verkkopisteiden enimmäismäärän nostaminen 100 miljoonan rajan yli. Tämä on erittäin älykäs muutos, joka antaa hardcore-pelaajille enemmän ajateltavaa. pisteiden keruuehdot. Mukana on myös tallennus-ja latausmahdollisuus sekä harjoitustoiminto, jonka avulla voit valita vaiheen ja käynnistystilan veneellesi. Valikoima reunustavat taustakuvat tukevat säädettävää heads-up-näyttöä, jossa on pistejaotteluja ja musiikkitietoja.

Tietenkin tämä kaikki on pelkkää jäätä. Vielä tärkeämpää on, että Batsugun pysyy hämmästyttävän tuoreena ja kaiken kaikkiaan loistavana ammuntapelikokemuksena. Tsuneki Ikedan ohjelmointialgoritmit nopeille luodeille, pienille osumalaatikoille ja mammuttitulivoimalle virtaavat edelleen kuin eilen lanseerattiin. Pikselitaide on upeaa, ja sen mekanisoiduissa vihollisissa on paljon yksityiskohtia ja jättiläisiä, näyttöä täyttäviä pomoja. Toisin kuin Toaplanin aikaisempien pelien eeppiset vaiheiden pituudet, joissa Tatsujin-Oh:n aloituspeli näyttäisi jatkuvan ikuisesti, Batsugunin viisi vaihetta ovat lyhyitä, mukaansatempaavia biittejä, jotka hyppäävät yhdestä suuresta setistä toiseen. Merivoimien armadat ja niiden futuristiset ilmatyynyalukset, ilmassa kulkevat tykkialukset ja syvällä sijaitseva vuoristotykistö ovat kaikki kypsiä tuhoamiseen, ja niiden läpi vetäminen on ihanan tyydyttävää. Kuten kaikki Ikedan työt, vihollisen hyökkäysmallit on luotu siten, että ne määrittävät kunkin osan tunnelman ja pakottavat sinut säännöllisesti omaksumaan erilaisia ​​liikkeitä ja strategioita.

Valittavana on kuusi pilottia, vaikka kolme on määrätty toiselle pelaajalle. Jokaisella aluksella on eri laukaustyypit: Tyyppi A sisältää laajan tulipalon, B sykkii räiskyvän, keskellä olevaa salaman sädettä ja C tarjoaa vaihtoehdon riippuen siitä, pidätkö laukauspainiketta painettuna vai napautetaanko sitä poispäin. Lisäksi peli jakaa pommeja, kuten huomista ei olisi, ja eliniän pidennyksiä eri pistekynnyksillä. Mielenkiintoista on, että Batsugunin lisävoimien vuori on yhdistetty tasausmittariin, joka voidaan täyttää useita kertoja. Jokaisen uuden tason noustessa aluksen laukaustyyppi muuttuu jännittäväksi tauolle, jolloin sen väri ja muoto muuttuvat lopulta koko näytön kääpiöiksi. Tämän voiman pitämisen oppiminen on todellista kiirettä, ja onneksi kuolema kaataa sen vain pykälän alaspäin sen sijaan, että se palaa alkuperäiseen tilaan.

Kaipattu Nintendo Switchillä (kämmenlaite/telakoimaton)

Se on myös täynnä pisteytystemppuja ja salaisuuksia, olipa kyseessä pomo-aseiden leikkaaminen tai lentokoneiden puhaltaminen pois kiitotieltä tarkkojen hetkien aikana. Kaikkien lukemattomien piilotettujen salaisuuksien etsiminen ja niiden maksimoiminen on suuri osa Batsugunin syvempää kerrosta. Sarjakuvallisten sikojen paljastaminen saattaa tuntua ristiriidassa asioiden sävyn kanssa, mutta kun saat ne ponnahtamaan maisemasta vain lypsämään niitä hulluna pisteiden lisäämiseen, se lisää kertasumman strategista vaihtelua. Ja kyllä, se on lypsysikoja. Hauskempaa kuin olisit koskaan arvannut.

Mielestämme tämä Switch-julkaisu näyttää kuitenkin hieman kovemmalta kuin alkuperäinen pelihalli. Tämä johtuu todennäköisesti siitä, että se on Saturn-version portti, joka oli nopeampi hidastuneen hidastumisensa vuoksi. Se ei vaikuta pelin nautintoon ollenkaan, eikä se tietenkään ole selkeästi ilmeinen, mutta se on mainitsemisen arvoinen, koska se tekee niistä myöhemmistä silmukoista hieman haastavampia.

Johtopäätös

Batsugun on edelleen jännittävä matka: räjähdysmäinen tapaus, jolla on keskeinen asema ammuntapelin ja sen kehityksen historiassa. Sen järjestelmät eivät ole niin syvällisiä kuin useimmat Cave-pelit, ja se on myös suhteellisen lyhyt, jos kaikki silmukat lasketaan, mutta se on edelleen erittäin viihdyttävä ja yllättävän helposti saavutettavissa oleva pala pelihistoriaa. Harmi, että arcade-alkuperäiskappaleita ei ole saatavilla, mutta tervetulokelloineen ja-pilleineen se on ehdottomasti paras kotijulkaisu tähän mennessä.

Categories: IT Info